近日,AppsFlyer 发布了 2026 版《游戏 App 营销现状报告》 ,报告揭示了 AI 如何重塑投放结构、全球获客支出的最新动向,以及中国厂商在海外市场的强势表现。
AI 重塑投放结构,付费激活稳步增长
报告显示,2025 年,全球游戏 App 付费激活在安卓与 iOS 双端激活总量中的占比均提升10%,广告展示量增长20%,行业正式进入以注意力争夺为核心的竞争阶段。这一趋势背后,是 AI 普及带来的开发门槛降低与素材生产效率提升,导致大量游戏与素材版本快速涌入投放渠道。
从游戏品类来看,对付费流量依赖度最高的依然是超休闲游戏(安卓端82%,iOS 端72%)。此外,Android 端休闲游戏和 iOS 中度游戏的付费流量占比也分别达到了54%和24%。
广告支出回暖,平台与品类策略分化
数据显示,2025 年全球游戏 App 获客支出达250 亿美元,同比增长3.8%。其中 iOS 市场回暖明显(增长6%),体现出 ATT(应用追踪透明度)的影响已逐渐减弱。预算高度集中于以美国为代表的西方 iOS 市场,这既体现了该市场强劲的变现潜力,也反映了激烈竞争下媒体成本的攀升。
品类层面,休闲类游戏的获客支出在两大平台上占比超过50%;中度游戏在 iOS 端投入增长26%,Android 端基本持平;超休闲游戏则向 Android 倾斜,在新兴市场实现规模增长。
新兴市场驱动 IAA 增长,混合变现加速
2025 年,全球 IAP(应用内购买)收入高度集中于西方市场,其中美国一地即占全球 iOS 内购收入的45%。相比之下,新兴市场对 IAA(应用内广告)增长贡献更大,土耳其、非洲等地区广告收入快速上升。
值得注意的是,采用混合变现模式的游戏数量同比增长7%,但整体占比不足30%,尚未形成主流趋势。目前,Android 平台正逐步从单一 IAA 转向混合模式,iOS 端则仍以 IAP 为核心。AppsFlyer 指出,随着开发与获客成本持续上升,复杂品类仅依赖单一变现模式已难以为继。
中国厂商全球支出份额提升,获客支出占全球总量 35%
2025 年,中国游戏出海发行商在全球市场的获客支出占比同比提升22%,达到35%,显示出海外布局的明显提速。投放策略体现出显著的平台差异:Android 端投入同比增长 29%,规模约为 iOS 的 2 倍。
中国厂商的投放增长主要由超休闲与休闲游戏拉动,二者获客支出的全球占比分别提升61%与28%,中度游戏占比亦稳步上升(+8%)。区域上,在美、英、德、法、日、韩等成熟市场,中国厂商的获客支出占比普遍提升。同时,拉丁美洲成为重要增量区域,墨西哥与巴西的增长尤为突出。
AI 深度赋能素材,投放节奏成关键
在 AI 与自动化工具的帮助下,2025 年游戏广告素材投放进一步向「以量取胜」演进。
数据表明,季度投放超 400 万美元的头部广告主,单季度素材产量达2400–2600 个,同比提升25%–30%。即便是规模较小的广告主(季度投放低于 50 万美元),素材产出也实现了20%–40%的增长。报告强调,当前真正的挑战不在产量,而在于能否保持高频、稳定的测试节奏。
「Play-Anywhere」成主流,多渠道投放助提效
2025 年,游戏投放渠道结构分化进一步加剧。iOS 广告主在单季度内投放的媒体渠道数量普遍高于 Android,头部广告主的投放渠道增长高达15%。










