今日推荐 | 以「何同学思维」,看待链游的未来发展

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以「何同学思维」,看待链游的未来发展配图(1)

前段时间,有个视频UP主火起来了,他单靠一个介绍5G的视频,在短短数天内斩获了百万粉丝,他就是何同学。他视频爆火的背后,可能得益于精湛的拍摄手法,也可能由于它看待5G的独特视角,引发了大量的深思和共鸣。

那么,利用他看待5G的视角,来看待链游的未来,可能同样给人以无限遐想的空间。

5G概念兴起之后,有一种声音在人们耳边响起:4G、5G日常使用,刷网页、看视频,对于个人用户而言差别有多大。答案可能是,在很多场景下,差别真的不会太大。

那么,以同样的方式审问链游,链游和传统游戏的差别到底有多大?

在这个问题的背后,当区块链技术在现阶段不能交出一份满意答卷的时候(如底层生态不明朗,缺乏可玩性,游戏性能太差,传输速率慢,任何交互都需要交易费用等),更多人议论的是,区块链游戏到底会不会是一个伪命题?

那么,带着这个问题,我们再来看14年前的手机游戏产业到底是什么处境

以「何同学思维」,看待链游的未来发展配图(2)

那时,智能手机都远未普及,更别说触控手机。诸多方面的瓶颈都制约着手机游戏产业的发展。总结起来,可能有几方面的瓶颈:

1、网络性能和服务问题。那时手机性能有限,网速极慢,服务器调取数据的能力,根本不足以支撑手游的高速运转需求;

2、手机终端问题。缺乏统一的游戏平台和游戏开发标准,游戏的开发商推出游戏只能在特定的手机终端和运营平台上运行,开发资源的利用是低效的,也大大削弱了手游的市场潜力;

3、游戏质量问题。那时80%的手游来自国外,本土自主开发游戏少。而有些厂商,为了占领市场份额,追求短期利益,也只能在短时间内开发出质量粗糙的游戏,这无疑也限制了自身的发展。

4、人才匮乏。

这就是手游发展初期的状况,是不是在目前的链游产业中,也看到了当年手游窘境如出一辙的情景。

如果这就是未来发展的规律,那么以这种短期的局限性来看待未来市场的机遇,似乎也过于狭隘。

 

以「何同学思维」,看待链游的未来发展配图(3)

目前的链游,在产业规模和产品形态等诸多方面,似乎都十分不令人满意。但谈及链游,将传统游戏与区块链相结合,人们总能说出一些期许,那就是链游的价值到底是什么?在我体验了数款链游之后,我也试着归纳出链游的潜在价值

第一,无疑是游戏机制的更加透明化。能符合链游要求的游戏,在游戏规则机制上,会采用智能合约的方式嵌入。将传统游戏藏于背后中心化服务器的游戏规则,以更加开放的形式向玩家展现,当规则需要被改动时,也仅需将新的数据改动至合约地址。

在这种更加透明的机制下,玩家可以清楚地知道某个宝箱的中奖概率,某个被看作稀世珍宝的道具到底是否真的稀有。厂商若在背后暗箱操作,都能被玩家尽收眼底。而更加公平公正的机制,甚至还能由游戏社区在共识之下,不断被更新,以满足大部分玩家的需求,带来更为纯粹的游戏体验;

第二,是区块链带来的游戏资产形态的变化。传统游戏中,道具、武器、游戏币等资产都在中心化的开发商的掌控之下。他们能随意大刀阔斧的改动。任何之前价值连城的宝物,经过一次更新,可能就变得一文不值。此外,这些资产仅能在游戏本身内部进行流通,在游戏之外的世界,缺乏使用场景。

但区块链能将这些游戏资产上链,将其真正意义上划为玩家所有。甚至在此基础上,资产可以随时随地交易。利用资产上链以及交易平台的运作模式,让用户之间能够随时进行线上线下的资产交易。

甚至甚至,这种价值交易不仅仅局限于单个游戏中,A游戏的屠龙刀可以换取B游戏中的夜明珠,只要这种互换的共识存在,且交易的渠道稳定且可信任,这并不是不可能。而游戏的资产都可以用token的形式打包,上架交易,让token作为介质对资产进行互转流通。

第三,是获客方式的转变。Token的存在天然也可以作为一种获客模式来吸引更多玩家的加入。

以「何同学思维」,看待链游的未来发展配图(4)

但似乎这些都过于理想化,所以导致的问题依旧是,不少厂商也深知链游应当怎么做,但由于诸多方面的受限,目前的链游离这种理想状态相去甚远。

这就涉及到链游挑战性的问题。

第一个问题是,厂商如何吸引用户,以及如何盈利。这并没有想象中那么简单。比方说开发商把链游做的足够精致,自然而然能吸引大量玩家,并在游戏中设置相关增值服务或者道具收费,从而实现盈利。但这本身就是一种冒险,投入越大,风险也就越大,以当前链游的规模,大部分厂商都冒不起这个险。

此外,链游资产的流通性加强,传统游戏中的暗箱操作也不能做了,原本还能引诱玩家不断充值氪金,但在区块链的通道里,诸多能实现稳定盈利的方式似乎都被堵上。

第二个问题,是通证设计的问题。在传统游戏中,我们经常在更新时看到,游戏会在各个参数中不断调整,以保证游戏的平衡性和可玩性。这可能本身就花费了开发商大量的思考时间。但区块链经济系统的复杂程度显然是指数性增加。

它不再是一个封闭的游戏生态,打通的是整个基于链上的经济链条。Token系统设计得当,才能保证游戏的平稳发展,既要围绕微观宏观的经济模型,又得结合游戏内的玩法规则。

第三个问题是,区块链技术的基础设施不够完善。细讲可能包括跨链技术不成熟,导致游戏资产的流通通道并不顺畅;而链游性能也受到了技术的限制。

往大的方面来看待,可能就如Ocean所说,这是整个产业的阶段性问题。以上这些,都可能是目前已知的一些挑战。

以「何同学思维」,看待链游的未来发展配图(5)

但思路,还得再次向「何同学思维」的方向上靠拢。

5G来临之际,大家都在思考它能为用户带来什么。如果我们站在未来的视角,来看待前人对4G前景的预测,可能也就对5G会有更多的期许。

4G商用的时候,人们在抱怨流量费用高,认为4G除了比3G更快之外,似乎不会有其它实质性的体验升级。

以「何同学思维」,看待链游的未来发展配图(6)
以「何同学思维」,看待链游的未来发展配图(7)

大家都知道在4G下,下载高清视频的速度更快了,但却预料不到短视频的彻底爆发。

大家都知道4G的上传速度可以满足视频直播的要求,但当时的设想也仅仅是应用于专业新闻领域,却预料不到全民直播时代的到来。

也预料不到,4G带来的更为便捷的网络支付,让滴滴的支付声,响于全国各地的大街小巷。

人对未来的预测,都跳脱不出当时技术和思维的受限。

在链游的初期发展过程,我们仍觉得它是那么平凡且缺乏闪光点。似乎区块链与游戏的结合,当下人们的想象力也未能让它变得璀璨夺目。

也正如3G之后的4G,4G之后的5G,人们也从未准确地料想到它们到底能改变我们生活的哪些方面。但也总在短短的几年时间里,切身享受着技术为生活方方面面所带来的便捷。

传统游戏之后的链游,当下的我们,仍然对它缺乏足够的想象力。

以至于,当它真正走入大众视野的那一天,可能令他爆发的那个点,压根不会是上面所提及的,关于链游价值的任何一点。

以「何同学思维」,看待链游的未来发展配图(8)

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