项目简介
LiveDAO是一个去中心化的直播系统,通过基于同名协议LiveDAO搭建的LiveDAPP,每台手机都可以通过实现直播流的转发,以维持整个直播系统安全、私密、公平地运转。
直播行业痛点
4G的诞生带来了一个新的行业——直播,2015年,直播行业一夜爆火,国内有上千家直播平台蜂拥而出,有游戏直播斗鱼、虎牙、熊猫、龙珠,秀场直播平台一直播、映客、花椒等,海外也有诸如Youtube,Twitch, Afreeca TV等。今年7月17日晚间,随着从千播大战厮杀而出的游戏直播平台斗鱼终于在美国纳斯达克上市,其他直播平台陆续破产或关停,这样的大战似乎也告一段落。虽说成王败寇,但最终活下来的几家现状也不太乐观。
净收入
收入成本
通过分析斗鱼的上市招股说明书我们可以看到,2018年仅带宽成本就有8000万美元,而平台通过直播打赏获得的收益,减去给主播分成的部分, 利润仅5000万美元,还不足以支持带宽的支出。换句话说,如果不依靠广告和其他业务,仅仅通过主播在平台收礼物,直播平台是出于亏损的状态。
同样上市的还有虎牙,Bilibili,通过调查数据发现,这两家公司旗下的直播业务仍然是带宽成本巨大,而无法涵盖其直播收入。无独有偶,有媒体报导,海外最大的视频/直播平台Youtube于2016年被Google用16亿美元收购,然而其至今没有带来盈利。
当然,直播平台的问题并不止于此,在用户层面,中心化的直播平台仍存在其他诸多问题,比如直播内容限制过大,不够满足用户需求。这一瓶颈在国内的直播平台愈发明显,多数用户“喜闻乐见”的内容会被扣上“尺度过大”的标签,国情所致,直播平台不得不自我阉割。然而单一的直播内容致使主播们不得不另辟蹊径,“乔碧萝”事件等低劣、欺骗消费者的类似事件这是这样的大环境下“畸形”的产物。
此外,由于直播打赏不透明,主播权益得不到保障,用户权益也相应受损。目前,直播“工会”盛行,在达成了合作协议后,工会和平台联合捧红某主播,在直播间送出大量礼物,引诱其他用户进行打赏行为。正所谓“乡绅的钱如数奉还,百姓的钱三七分”,“韭菜”们的打赏,最终也会进到工会和平台的腰包,主播只是给平台打工的机器,难以获得真正的粉丝和与其付出成正比的收入。
LiveDAO解决方案
平台、主播、用户三个角色形成了“不可能三角”,平台需要花费巨大的带宽成本,主播在屏幕前卖力吆喝,最终钱却进不了自己的口袋,而用户在消耗了金钱后,却难以获得自己想看的内容。三者的痛点亟需一个良好的解决方案。
LiveDAO提出了云端+雾端的解决方案,云端具有创新的去中心化直播系统、以及基于BFT-DPoS 共识算法搭建的公链——LiveChain直播链。去中心化直播系统用于承载直播内容安全私密的被分享,LiveChain直播链用于承载资产的流通和规则的执行,保障所有生态成员的奖惩公正透明。雾端LiveDAO利用全新的P2P直播技术,与5G蜂窝网络完美契合。让每一台5G手机,都可以成为推流服务器,使得直播系统服务器和带宽成本降到1/400。
所有雾端节点为普通推流节点,使用PoNS( proof of network sharing,网络分享量证明)共识机制进行挖矿。根据一系列规则,让所有对生态贡献带宽的行为获得奖励。
简而言之,在5G大规模普及后,让每个用户的5G手机成为推流服务器即可解决带宽成本过高的问题。这与“共享CDN”的概念类似,即内容分发网络。用户通过把个人闲置的网络带宽共享出去,在网络上布置尽可能多的带有内容服务器的节点,我们访问一个内容时,可以访问就近的服务器,这样会缩短响应时间,提高网络速度,并减少成本。市场上如迅雷的玩客云、流量矿石、链客等都提供类似的服务,而5G的普及会让共享CDN更上一个台阶,节点无需再是PC或者宽带网络,仅需一个手机,极低的网络成本和极快的传输速度可以让其接入整个网络成为节点。
在解决了成本和速度的问题后,分布式的节点搭建也解决了内容的自由问题。因为没有中心化的服务器,加上LiveDAO采用的加密技术,在直播流传播过程中,使用了特殊的分片式编码加密技术,让直播流的随机片段,使用不同的编码方式。使得直播流在被截取后,无法还原成完整的视频信息,这可以保证直播内容足够自由,并且保证了用户的隐私。
此外,由于LiveDAO采用去中心化的跨链技术,让资产可以在直播链和 EOS 主链间自由的流通。让 EOS 生态下的用户可以通过现有交易所和钱包轻松的获得并使用LIVE,增加了 LIVE 的流动性。基于LiveChain的数字资产流通可以在区块链浏览器上进行查询,每一笔交易或者打赏都会记录到链上,这样资产的清结算更加清晰透明。
竞争分析
目前区块链行业较为类似的产品有LivePeer和Theta, 这两个项目相对来说较为成熟且已经打磨了一年有余,LiveDAO作为新起之秀,仍有着其独特的优势。LiveDAO搭建于自己的公链LiveChain之上,有着更加适合网络需求的共识机制和较高的TPS。相较于LivePeer和Theta只能通过电脑进行挖矿(担任节点),LiveDAO首次采用了手机节点,待2020年5G普及,LiveDAO的主网届时也将上线,这将带来节点和用户量的又一次爆发。
代币经济分析
LiveDAO的代币为LIVE,总共发行30亿枚,其中有20亿皆由挖矿产生。初始LiveDAO 将设定一个挖矿速度,挖矿速度每年减半。LiveDAO的挖矿节点分为轻节点与强客户端节点,轻节点只需用户将自有手机接入直播网络,就可以开始挖矿,在观看直播的同时获得节点挖矿奖励。最高可同时推流4个。而强节点则为硬件节点,使用5G网络接入直播系统,体积不大,可以随身携带。强客户端具有更强的推流能力(意味着有更多的机会获得生态奖励),设计同时推流数量为7-15个。
挖矿获得的LIVE代币可以通过质押获得更多权益,如开播权,节点投票权,强客户端购买权,亦可直接消耗LIVE购买礼物赠送主播。
除挖矿产生的代币外,团队和生态建设部分的LIVE将持续锁仓,根据生态投票结果,解锁和释放。
项目资源分析
LiveDAO核心开发团队来自LiveChain,Inc.,该公司成立于美国内华达州,并在OTC Markets上市,主要负责LiveDAO云端的搭建。另有一只来自乌克兰L2L工作室的团队主要负责雾端的搭建工作。
此外,LiveDAO母公司还持有一只并购基金LiveChainHolding,该公司计划于2019年12月于美国主板上市。背靠上市公司,LiveDAO开发团队将有较强的资金实力。
路线图
根据LiveDAO的路线图,项目目前还处于开发阶段,主网将于2020年一月份上线。据悉,LiveDAO已经上线了多链钱包,除了支持LIVE外,钱包还可支持EOS等多链资产,并进行多数字资产之间的跨链转账。
目前LIVE已上线ZZEX,待LiveChain.Inc 上线OTC Markets和LiveChainHolding上市后,LIVE也将上线一线数字货币交易所。
总结
为解决目前的直播乱象,LiveDAO首创云端+雾端的解决方案,希望以手机为载体的分布式节点能够担起重任,解决直播行业带宽成本高,内容单一,清结算不透明等问题。背靠上市公司的LiveDAO在初期具有更强的资金实力,待5G大规模普及后,较低的网络费用和更快的传播速度,可以让手机替代电脑更好地成为节点,让闲置的算力更好地服务于直播网络。值得一提的是,直播是4G时代的产物,当我们迎来全新的5G时代时,直播是否会被其他新兴产物取代我们不得而知。但可以肯定,随着时间推进,分布式地共享闲置带宽将成为新时代的一个趋势。