对话Decentraland中国区负责人Jayson Hu:如何做一款真正的链游?

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过去一年,随着几大公链陆续公布主网,基于公链开发的 DApp 很快呈现爆发式增长,其中博彩类 DApp 一度占据公链日活榜首,吸睛无数。

事实上,在大部分区块链项目还在摸索解决技术难题,或“纸上谈兵”的时候,游戏开始被一部分人认为是区块链最早落地的领域。

作为最早进行区块链尝试的游戏项目,Decentraland(DCL)是如何打造一款“真正的链游”?在推进过程中面临哪些问题,又做出了哪些调整?对于链游普遍面临的用户少问题,DCL 是如何解决的?

文 / 31QU 林君

 沙盒游戏如何融入区块链? 

 

据了解,目前区块链游戏主要包括养成、沙盒、卡牌、竞技、策略、RPG(角色扮演)、收藏、放置等多种类型,其中,沙盒游戏以极高的开创性与自由度,与其他游戏有着明显的区别。

开放式场景、动态世界、随机事件和无缝衔接的大地图,加上区块链独有的代币经济,是区块链沙盒游戏主要的特征。目前,市面上打着沙盒概念的链游主要有 Decentraland(DCL)、HashCraft、NeoWorld、产品进化星球、加密大都会等。

“DCL 是基于以太坊区块链的去中心化虚拟现实平台,在这个平台上,用户将能够创建、体验、并且货币化他们其上的内容和应用。”DCL 中国区负责人 Jayson Hu 告诉 31QU,早在2015年,DCL 的想法就已出现,“创始团队认为沙盒这个东西,未来会大有所为,只是当时还停留在概念阶段。”

到了 2017 年,区块链概念大火,团队开始将项目提上日程,也采用了当时流行融资方式——ICO。

2017 年 8 月,DCL 进行 MANA 代币众售,当时,作为虚拟现实中第一个分布式房地产的 ICO,项目仅在短短 35 秒内就完成了融资,共筹集了 3500 万美元的以太坊。

Jayson 介绍说,在 DCL 上设计了有限的、可通行的 3D 虚拟空间——土地(land),所有者可以宣称对虚拟领地的控制权,包括创建的内容环境和应用。

“2017 年底我们进行了首次土地拍卖,最贵的一块土地是以 60 万 MANA 卖出去的,当时价值大概是 60 多万元,第二次拍卖在 2018 年年底,当时的土地大概卖出 1 亿 MANA,价值是 5 千万”,“这两次售卖获得的收入全部销毁了,没有作为官方的收入。”

“DCL 的口碑不错,有很多的忠实粉丝,”Jayson 表示,他们项目的优势在于先行者,“目前没有同类的竞争对手,另外,DCL也在不断地调整,现在所有的土地采用的是 ERC-721 标准,也在不断融合进新的玩法。”

据了解,早期 DCL 的定位是一个“用户可以与他人和 VR 世界交互、交流,在虚拟世界行走的分布式 VR 平台”,不过,如今情况已经发生了转变。

“当初项目的重点的确放在 VR ,但后面我们发现,这个头衔还是有其局限性的。”Jayson 分析说,VR 的门槛还是有些高,“其实全球也没有多少 VR 设备”,市场比较小,“出于商业性的判断,我们现在没有全部压在 VR 上,电脑和手机的客户端我们正在开发,后续还会有原生的 APP,甚至电视端。”

对于区块链结合沙盒游戏可能带来的变化,Jayson 表示,去中心化与社区治理是区块链游戏的核心。

“目前市面上很多打着沙盒游戏名义的游戏,都不是真正的区块链游戏,真正的链游应该是让社区成员充分地参与到项目的开发与进展中。”

▲ DCL 的社区投票

“DCL 每一次重大的调整与变动都会向社区征求意见,比如,原本白皮书中规定了‘每年增发8%的代币’,后面经过社区投票取消了,还规定‘土地市场的交易增加1%的手续费’,这部分费用会定期进行销毁。”

Jayson 认为,社区的搭建是一个过程,只有打破当前游戏只有一种身份的隔阂,让游戏的各个主体,包括官方、玩家、投资人、建设者都参与进来,“才能做出一个好玩的沙盒游戏。”

“就像小米一样,可以让项目的种子用户群把这个游戏发散出去,他们还能拿到早期入局的红利。”Jayson 认为,高参与度的玩家会很大程度帮助 DCL 项目的推进。

 解决链游用户少的问题 

 

事实上,Jayson 提到 DCL 在发展过程中不断进行的调整,推出新的玩法,目的还是在于获客。根据他的介绍,为了拓展更大的市场,DCL 也在不断尝试新的方式,其中一点正是与手机厂商达成合作。

今年 1 月,三星推出的最新款手机 Galaxy S10 将预装有加密货币钱包的消息引起人们的关注,尤其是被委托开发此款钱包的 Enjin Wallet 的团队,其母公司旗下公司的代币 Enjin 价格,也因此出现了暴涨。

无独有偶,几乎同一时间,区块链游戏项目 DCL 也对外宣布,已与HTC达成合作,将 DCL 生态系统植入Exodus 1。

据了解,合作达成后,“Exodus 用户可以确保自己的 DCL  身份、数据和资产安全”,“可以直接从 Exodus 1 浏览、购买、销售和管理您的 Land”。

▲ 虽然DCL 的交易数量不及加密猫,但交易额远高于加密猫

“每一个手机都相当于一个自带的终端,如果 HTC 卖得越好,我们的准用户也会越多,这也是一个获客成本相对低的方式。” Jayson 告诉 31QU,当前区块链游戏的确还面临开拓增量市场问题,在这样的背景下,DApp 团队需要着手于应用端,“最终解决用户少的问题。”

“这种模式,对项目方来说的确是个很好的机会。”

Jayson Hu 表示,“从硬件厂商角度看,他们需要游戏、内容,我们需要用户,双方合作可以说是互利。”他认为,大厂的新手机预装加密货币钱包会成为趋势,对区块链项目方来说也是机会。

据了解,由于 DCL 中的土地是有限的,为了激活土地的利用率,已经出现一些第三方开发的辅助金融服务产品,比如地主可以对土地进行按揭或是质押,将土地的所有权和使用权进行分离,所有者可以将之租赁出去。

不过,值得注意的是,根据白皮书,这个 2015 年就已提出构想与原型的项目,目前还处在相对早期的阶段,美好设想能否落地是 DCL 项目成败的关键。

根据最新消息,今年第二季度,团队将继续专注于完善编辑器和玩家化身工作,第三季度会进行公测,到时候,可能还会吸引更多的玩家进入这个由 DCL 打造的虚拟世界。

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