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作者:胡烜峰/生煎
编辑:高斯
算力说
都说链游是区块链能爆发现象级应用的方向,那么链游产业中哪种游戏能爆发?算力智库对话资深游戏人和链游布道者,聊聊其看好的区块链游戏形式,并总结了四种可能会爆发的模式,对链游感兴趣的,赶紧看过来。
2018年,区块链游戏顶着寒冬的凉风逆势成长,开启了链游元年。
区块链技术赋予了游戏新的价值传递渠道,被大家公认为将是区块链产业最有可能爆发现象级应用的领域。
这一年的区块链游戏市场也是混乱的一年,收藏类游戏换皮上线,资金盘游戏层出不穷,击鼓传花游戏相继“站岗(在最高位买入)”,引来圈外玩家们的嗤之以鼻。
这一年也是区块链游戏蓄势待发的一年,正规军准备蓄势待发,中小厂商已经火热研发,产业链初具雏形,很多人看到了链游这一新赛道的未来,也有人开始为链游布道。
算力智库和专注于区块链游戏扶植和培育的GameFarmer创始人胡烜峰聊了聊关于未来的链游走向,胡提出了他看好的四种未来的区块链游戏形式,论证如何将区块链的存证、价值传递、公开透明不可篡改的特点运用在区块链游戏领域。
01-有深度有追求的资产上链游戏
十几年前《热血传奇》火热的年代,一把屠龙宝刀可以价值一辆桑塔纳,一个麻痹戒指够在2005年的北京买一套80平的房子。
传奇装备的稀缺和玩家的热情赋予了这些道具经济价值,游戏庞大的世界观和超高的可玩性让玩家们自发组成公会共同奋斗,这样的游戏形式在《魔兽世界》达到巅峰,2008年《魔兽世界》的付费用户超过了1150万人,一度占据MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)高达62%的市场。
魔兽世界
当年那批游戏如今玩家已成长为社会的中流砥柱,生活和工作让他们渐渐离开了键盘。而新一代的玩家们则投入了手游和快餐游戏的怀抱。《传奇》、《奇迹》、《梦幻西游》、《地下城与勇士》……当年的“屠龙宝刀”只停留在记忆中,和好友唏嘘当年游戏情怀时,不禁发现当年投入大量心血换来的游戏资产已经随着服务器的关闭而消失。
而区块链技术可以让游戏资产得以保留和转移,由数学和代码提供的信用机制透明地告诉玩家,这款道具的总量和掉落率是多么稀缺。结合优质的游戏内容,让玩家可以投入感情和时间,这样的资产上链游戏不仅会吸引老玩家们的目光,也将吸引新一代玩家的进入。
02-半开放式的UGC网游
半开放式的UGC(User Generated Content 用户原创内容)网游是指在原游戏模式基础上由玩家进行玩法编辑和创新。
笔者接触的第一款半开放UGC应该是90年代任天堂FC上的坦克大战,玩家通过地图编辑器自行创作地图,并进行游戏。
玩家创作的坦克大战地图
半开放UGC网游最著名的是《魔兽争霸3:冰封王座》,当年《魔兽争霸3》凭借优质的画面和可玩性吸引了一大批从《红色警戒》一路走来的即时战略类游戏玩家,而真正让其成为现象级大作的却是编辑器的加入。
编辑器让《魔兽争霸3》不再局限于官方设定的玩法,玩家们可以利用游戏内既有的英雄和地图素材创新出各种玩法,比如攻防战、BOSS战、夺旗战等,玩家制作的地图多达百万张。曾经的现象级大作,MOBA类游戏先河《DOTA》就是在某玩家创作的初代《DOTA》地图的基础上衍生出的独立系列游戏。某种程度上现在最火的《英雄联盟》、《王者荣耀》都来源于玩家在《魔兽争霸3》的编辑器中原创的这张初代地图。
但是传统的半开放UGC创作者都是出于爱好,玩家并没有也很难获得实际的收益,区块链的加入,可以实现有人玩你创造的地图,就需要付费模式。玩家的创作可以得到回报,在收益的激励下,可能会爆发出玩家更大的创作热情。
03-全开放式的大型UGC网游
全开放式的UGC网游是完全由玩家主导的游戏类型,如果说半开放式的游戏由开发商创作游戏中的英雄形象、地图素材和大致玩法,那么全开放的UGC则将之完全赋予了玩家。
其典型代表为《MineCraft 我的世界》,一个由像素块构建的全开放世界,玩家可以选择提升自己战胜怪物的冒险模式,度过一个又一个危险的夜晚,也可以专注于用像素块搭建建筑,为自己建造一座心中的理想家园。
玩家在《我的世界》创作的建筑
玩家们组建自己的工程队,致力于搭建各种建筑物,有中世纪城堡、巨大的飞船、未来城市,埃及古城,甚至有团队在游戏内还原了圆明园。
如果将区块链和全开放式UGC网游结合,首先玩家辛苦创作的结晶可以永久保存,也可以通过买卖乃至门票等多种形式获得收益。
但是全开放UGC游戏也存在问题,那就是过于自由造成的新手玩家的不知所措。游戏没有明确的规则和引导,全靠玩家自行摸索,自由度越高对于小白玩家越不友好。
因此,一旦能解决好玩家的引导和自由度之间的平衡,这类游戏和区块链的结合也将诞生出非常好的游戏模式。
目前市场的区块链游戏中,能将可玩性和区块链结合的较好的,也以开放UGC游戏为主,如Decentraland、Neoworld等。
04-资产转移型游戏群网游
资产转移型游戏群网游可以是一家游戏公司旗下游戏间的资产相互转移,也可以是多家公司之间的游戏资产相互转移。
大型游戏厂商之间的打通往往十分困难,因为涉及到了用户分流,但是各游戏中小厂商的联盟互相导流将十分可观。
而所谓的资产转移,除了游戏内的虚拟货币转移,也可以是人物道具的直接转移。借助区块链技术,不同游戏间的资产可以用于多个游戏,玩消消乐获得的积分可以在坦克游戏里购买炮弹。用区块链游戏举例,加密猫中的猫猫可以出现在另一款战斗类游戏中成为英雄,甚至可以变成换装类游戏中一件服装上的装饰。
对大厂商来说,旗下游戏之间资产相互转移,可以保证用户忠诚于自己的游戏产品,一款玩久了可以直接将资产转移至另一款游戏,此前充值的费用和花费的时间并没有浪费。
而小厂商间的联盟可以形成规模效应,积累的用户和资产在各个小游戏间互相转移导流,从而形成一个游戏集群,同样可以和大厂抗衡。
将自家游戏IP融于一个游戏的《任天堂明星大乱斗》
区块链游戏新的运营方式
除了这几种适合与区块链结合的游戏类型,新的运营方式也是区块链技术赋予游戏厂商的探索方向。
从游戏的研发开始就需要考虑深度运营性,首先是目标用户的选择,区块链游戏的核心是游戏,因此游戏性是吸引玩家的前提,其目标用户也一定是游戏玩家为主,币圈用户为辅。
另一方面,在快餐游戏横行的今天,游戏模式要简单不复杂但有深度,简单不复杂保证了游戏对新玩家的友好,但在游戏背后要有更多可挖掘的点让玩家们自由探索。链游的特点就是强调社群属性,需要玩家参与讨论和买卖,因此,游戏需要有可讨论和挖掘的空间。
第三点是要有做预热的特色点,吸引核心粉丝是运营的第一步。如卡牌类游戏,告诉玩家预售的卡牌是稀有、限量的,这就是吸引玩家的第一步,且在区块链公开透明的机制下,玩家可以看到运营方没有骗人,不会突然增发卡牌。游戏还没开始,玩家们已经讨论的火热了,这也是链游的游戏性之一。
最后一点是具有明确的资产投资价值。链游离不开数字资产,链游厂商的目标是让玩家们在享受游戏乐趣的同时,发现其资产还能升值。而资产的升值离不开和游戏内容的深度绑定,因此,拥有了游戏性,也就拥有了价值。
2018年不仅是币圈寒冬,也是游戏行业寒冬,版号停发持续了大半年,对大部分开发商已经是当头一棒,现在还要面对游戏道德委员会的评议。但是区块链游戏给了这些中小厂商新的赛道。
2013年手游开始爆发到2017年整整经历了4年,政府对于新领域的探索给予了足够的时间,无论手游,页游都是如此。同时,传统游戏大厂跟进也需要反应时间,索尼、任天堂、暴雪都是近两年才开始进入手游市场,游族、37、恺英、蓝港等知名手游公司都是抓住当年大厂尚未跟进的机会迅速崛起。因此,中小游戏厂商的好时机,可能就在眼前。
GameFarmer创始人胡烜峰