编译/VR陀螺
Combat Waffle 工作室的《Ghosts of Tabor》《Grim》以及《Silent North》三款作品即将迎来新发行商。近日,原发行商 Beyond Frames 宣布将以 100 万美元的价格,把这几款游戏的发行权出售给一家新公司。

目前尚无法确认这家收购方公司的身份,但这笔收购款将在未来四年分四笔支付:2026 年与 2027 年各支付 30 万美元,2028 年支付 25 万美元,2029 年支付 15 万美元。据 Beyond Frames(代表作《忍者神龟:帝国城》)透露,这笔交易金额高于该公司今年剩余时间的预期净收入,与 2028 年前的预测营收持平。
两家公司最初于 2023 年初官宣达成合作,并在 2023 年末完成合作延期,Beyond Frames 签下另外两款作品,推测就是《Grim》与《Silent North》。
站在 Beyond Frames 的角度,这次交易相当于提前变现一份长期合作协议,让公司可以更快把资金投入内部或外部的新项目。对于 Combat Waffle 工作室,我们暂不清楚它与 Beyond Frames 之间的具体协议条款,但该工作室 CEO Scott Albright在领英的帖子中暗示,双方合作已经走到尽头:
昨日,Beyond Frames 宣布出售《Ghosts of Tabor》《Silent North》以及《GRIM》的发行权。
后续我们会带来更多消息,但今天我想说一点。
在过去几年我意识到,一份发行协议,远不止白纸黑字上写的那些内容。
你可以拿到一份完美的合同。
但真正重要的,是合作方在目标、沟通、理念上可以和你同频。
这一点,每家独立工作室在签约前都要仔细斟酌。
《Ghosts of Tabor》商业表现相当亮眼,登陆 PlayStation VR2 时营收就已经达到 3000 万美元;新作《Ghosts of Tabor: Legacy》上周上线 Meta Horizon 商店,上线不到一周就收获 1100 + 条评分。但从商店评分与玩家评价来看,《Silent North》和《GRIM》口碑与热度都相差甚远。值得一提的是,《Legacy》的开发者与发行商均标注为 Combat Waffle。
很多独立工作室依靠单款作品的营收,维持团队运转,直到下一款游戏开发完成。可如果后续一两款新作表现不及预期,情况就会变得棘手。《Ghosts of Tabor》带来的 3000 万美元营收,会在新项目开发中快速消耗;倘若新项目无法持续带来收入,工作室就必须另寻资金来源。
Combat Waffle 在今年早些时候已经宣布裁员。即便《Ghosts of Tabor》大获成功,它也不可能永远为工作室带来高额收益。能做到这点的游戏本就寥寥无几,在 VR 这种小众赛道更是如此。这时,一个真正认可开发者理念与项目的优质发行商,就是工作室的救命稻草。
因此,双方理念一致、认可项目价值至关重要。一旦合作破裂,局面就会变得很难看。几年前节奏游戏《BoomBox》就发生过类似纠纷:开发商 Cyberspline Games 指控 Quest 端发行商 Alterside 没有履行发行协议约定,还剥夺了 Cyberspline 的 Quest 开发者后台访问权限。事件最终诉诸法律,Cyberspline 在去年年底重新独立上线了这款游戏。
综合来看,本次发行权出售,似乎会让 Beyond Frames 与 Combat Waffle 双方的处境都得到改善。Beyond Frames 可以抽身投入新业务;而从Albright的发言判断,Combat Waffle 也有望找到一家理念更加契合自身的新发行商。
来源:uploadvr










