文/VR陀螺 冉启行
今年以来,VR行业经历了不少内容工作室关闭、裁员和项目取消,付费单机游戏承受的市场压力不断增加。与此同时,应用商店的产品发现机制、平台资源分配以及玩家留存等问题,也在影响开发者的商业回报。
VR游戏行业是否已经建立起一套可持续的商业模式?开发者究竟应该继续押注创意,还是更直接地回应现有玩家需求?中国与欧美VR市场之间,又存在哪些尚未被释放的合作机会?
近日,VR陀螺联合视界任意门采访了VR Games Showcase创始人Jamie Feltham。作为一名长期观察并参与VR游戏产业的从业者,他曾任职于UploadVR、HTC Vive和Fast Travel Games,并参与创办UploadVR Showcase。
在他看来,VR依然拥有传统游戏难以替代的新鲜感,但在下一轮硬件增长到来之前,整个行业首先需要解决的,是玩家为什么要持续戴上头显,以及开发者如何在有限的市场中生存下去。

一、传统游戏发布会装不下VR,它需要一个独立舞台
在进入VR行业之前,Jamie Feltham已经积累了一定的游戏和科技媒体经验。加入UploadVR后,他继续从事熟悉的内容工作,但真正影响其职业方向的,是与VR Games Showcase创意官Zeena Al-Obaidi共同创办UploadVR Showcase的经历。
随后,他进入HTC Vive工作,开始从媒体报道之外观察VR游戏产业。“那段经历让我真正看到了这个行业的另一面,包括游戏开发周期与预算的现实情况,以及使用新技术进行开发时所面临的复杂性与兴奋感。”Jamie Feltham告诉VR陀螺。
2023年年底,一批VR开发者聚在一起,讨论举办一场专注于高品质VR游戏的展示活动。当时仍在Fast Travel Games工作的Jamie Feltham也是参与者之一。

VR退潮之后,开发者如何活下去?对话VR Games Showcase创始人Jamie Feltham








