在刚刚过去的2026夏日游戏节(Summer Game Fest)上,一部名为《Gen Atlas》的预告片吸引了一些核心玩家的注意。
这款由Epic Games 发行的开放世界动作冒险新作,正是传奇制作人上田文人——那位曾缔造了《ICO》、《旺达与巨像》和《最后的守护者》的独立精神领袖,在沉寂整整十年后交出的全新答卷。

近日,外媒记者参与了发行商Epic Games 与开发团队 genDESIGN 的闭门会议,不仅看到了更多未公开的实机片段,更对上田文人进行了深度专访。
从首度引入“射击机制”,到坚决拒绝使用生成式AI做游戏,这位现年56岁的传奇制作人,向外界彻底交了底。
坚守“上田式”美学: 在意料之外,寻找情理之中
一直以来,上田文人的作品都带有一种遗世独立的气质。
当被问及如何定义“经典的体验”时,上田文人表示,核心在于“与众不同”且要在整体游戏体验中保持平衡。
他强调,这种体验必须是“只有在电子游戏这一特定媒介下才能被构建出来的”。
针对当下游戏界早已普及的电影化叙事与镜头语言,上田文人坦言,自己始终在追求一种“既出人意料又带有熟悉感”的设计理念。
.jpg)
他透露,自己绝不会对行业内司空见惯的标准机制进行简单的“复制粘贴”。
相反,他与团队会不断去打磨这些老机制,提炼出好玩的本质,然后再注入某种独特的“添加剂”,从而为玩家带来意想不到的惊喜。
引入射击与机甲,给予玩家“健康的挫败感”
在《Gen Atlas》的预告中,玩家惊讶地发现了“射击”元素。
对此,上田文人特别澄清:射击绝对不会是本作的核心玩法,它仅仅是玩家克服游戏中重重障碍的手段之一。
他指出,游戏并不是围绕“射杀多少敌人、能赚多少分”来设计的,而是为了赋予玩家一种他称之为“健康的挫败感”的体验。
通过挑战,玩家在掌握新机制并跨越障碍时,能获得巨大的成就感。
.jpg)
同时,这种设计是为了让玩家在这个世界中的存在显得更加真实和有意义——就像在《ICO》中一样,玩家有时觉得必须去战斗,有时又可以选择避战。
而在谈及新作的主角身份时,上田文人向发行方确认后透露,玩家控制的并非是穿着机甲套装的人类,而是一个“类人型生物”。
.jpg)
而预告片中那个巨大的飞行头部,显然是某种庞大机器人的一部分。
灵感起源:只因“想驾驶巨型机器人”
回顾上田文人的过往作品,他总是能敏锐抓住最纯粹的普适情感诉求——无论是《ICO》里的少男少女羁绊、《旺达与巨像》中挑战巨兽的渴望,还是《最后的守护者》里与巨大宠物结伴的温情。
至于《Gen Atlas》,他笑称一切的起点非常简单:他就是想进入一个巨大的机器人内部,并与巨型机甲战斗。
.jpg)
他观察到,在现实生活中,关于AI和机器人是否会接管人类世界的讨论愈演愈烈。
他认为这个宏大的主题足以引起广大受众的共鸣,并由此自然而然地衍生出了本作的科幻世界观。
拒绝AI代工,跨出PlayStation舒适圈
在当前“生成式AI”引发行业热议甚至抵制的背景下,上田文人给粉丝们吃了一颗定心丸。
他明确表态,虽然他个人对学习所有新技术都非常热衷,但在genDESIGN 工作室的实际项目开发中,AI 仅仅被严格限制在项目管理层面(如制定时间表、总结会议记录等行政工作)以提高效率。
.jpg)
他郑重向玩家保证,游戏中所有被归类为“游戏开发”的实质性内容,绝对都是由人类开发者亲手打磨出来的。
此外,《Gen Atlas》也是上田文人职业生涯中首款非PlayStation 平台独占、并且首发登陆 PC/Xbox 的游戏。
对于走出舒适圈,他感到无比激动。
在他看来,无论是主机玩家还是PC玩家,大家渴望的都是“全新且新鲜的游戏体验”,在这点上并不存在所谓的受众鸿沟,他迫不及待地想把这份新体验带给更广泛的人群。
沙海的秘密与“毫无保留的倾注”
当记者问及游戏中漫天黄沙的环境交互时,上田文人显得尤为兴奋。
他透露了本作的两个核心线索:一个是肉眼可见的“机器人”,另一个则是“极其漫长的时间跨度”。
.jpg)
他暗示,在漫长的岁月洗礼下,游戏的环境会发生显著的变迁,这种沧海桑田的变化,将与玩家如何认知这个世界产生深刻的联系。
据近期其他媒体获取的信息,现年56 岁的上田文人曾坦言,考虑到自己作品漫长的开发周期,《Gen Atlas》很有可能将是他职业生涯的“最后几部作品”之一。
正因如此,他表示自己对这款新作投入了绝对的全部心血。
这位曾用巨像震撼了无数人青春的制作人,如今正试图用无垠的沙海与机甲,为全球玩家重塑一次久违的、孤独且震撼的幻境。
来源:










