Meta 与 Unity 延长多年合作协议,推进下一代 VR 体验

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编译/VR陀螺

Meta 与 Unity 近日宣布,双方已延长一项“多年期平台支持与企业合作协议”,以继续推动下一代 VR 内容与体验开发。

Unity 在今年 4 月发布的公告中表示,此次协议进一步深化了双方在虚拟现实领域的长期合作关系。

Unity COO Alex Blum 表示:“Meta 是全球领先的 VR 平台,我们也非常自豪,Meta 平台上绝大多数畅销 VR 游戏均由 Unity 引擎驱动。优秀内容才是 VR 成功的关键。Meta 在硬件与操作系统层面的领先优势,加上 Unity 在互动内容开发领域的能力,将帮助更多开发者更容易地在 Meta VR 设备上开发、部署并拓展自己的游戏与企业级应用。”

Meta 虚拟现实副总裁 Ryan Cairns 也表示:“Unity 一直是 Meta 在多个项目中的重要合作伙伴,包括我们对 VR 开发者生态的持续投入。通过延续长期合作关系,我们希望让开发者能够更轻松地为数百万 Meta VR 用户带来高质量、高性能的沉浸式体验。”

值得注意的是,此次延续合作距离 Meta 放弃自研 Unity XR Plugin 已过去一年多时间。此前 Meta 已建议开发者转向 Unity 内置 OpenXR 插件,同时配合 Meta 专属 OpenXR 扩展以及更高层级的 Meta XR Core SDK 进行开发。

不过,双方关系也并非一直稳定。在 Meta Connect 2025 上,Meta 曾高调推出自研 Horizon Engine,用于支持 Horizon Worlds、Horizon Hyperscape 与 Horizon Home 等产品,并强调其技术性能相比 Unity 更具优势,可实现 4 倍更快加载速度以及单实例支持超过 100 名用户。

当时,Meta CEO Mark Zuckerberg 曾表示:“这套引擎完全是为了构建元宇宙而优化,它拥有更快性能、更优秀图形表现,同时也更容易进行内容创作。”

但在今年 3 月,Meta 又宣布 Horizon Engine 将全面转向手机、网页等 2D 平台,停止对 VR 的支持,这也被视为 Horizon Worlds 战略从 VR 方向进一步收缩的一部分。

随着 Horizon Engine 淡出 VR 路线,Meta 似乎重新强化了与 Unity 的合作关系。目前 Unity 已再次成为 Meta 官方重点推荐的 VR 游戏开发引擎之一;而 Meta 自身则更倾向于使用 Meta Spatial SDK,将传统平面应用迁移至 Horizon OS 平台。

来源:uploadvr

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