FBEC2025演讲干货汇总 | VR/AR与AI眼镜双线洞察

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25位大咖倾囊相授,共议AI如何驱动XR产业进入价值爆发新周期

文/VR陀螺

12月5日,由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,游戏陀螺、VR陀螺、陀螺财经、陀螺电竞、前方智能联合主办的FBEC2025未来商业生态链接大会暨第十届金陀螺奖颁奖典礼在深圳湾万丽酒店3楼盛大召开。

本届大会以“大道智简”为主题,聚焦游戏、XR、AI、电竞等前沿领域及行业热点议题,倾力打造三大主会场、两大分会场及特别专场,并设立三大互动展区等精彩内容。

以下内容为「时空共生·2025全球VR/AR产业与空间计算论坛」、「镜观未来·2025全球AI眼镜技术产业趋势论坛」全体嘉宾演讲的精华内容汇总(选取摘录):

时空共生·2025全球VR/AR产业与空间计算论坛

爱奇艺 高级副总裁兼体验业务事业部 总经理 张航

——以IP为核,以科技为翼的文旅融合创新实践

源于对行业规模、痛点与自身价值的三重考量。全球娱乐产业复苏向好,且主题乐园呈现小型化、室内化、数字化与IP内容融合的趋势,观众渴望从“看剧”到“入剧”。

依托数字技术,爱奇艺把爆款IP落地为可玩场景,打造爱奇艺乐园,提供让游客化身故事主角般的体验,建立以影视沉浸体验为核心的数字文娱新空间。

PICO 视频业务负责人 熊俊杰

——XR沉浸娱乐生态所面临的挑战与破局之路

 

我们看到了线下沉浸娱乐发展两大逻辑:第一,当前XR设备规模对比手机等仍有限,需要更大用户规模才能支撑创作者收入。因此在用户达到临界点之前,线上与线下联动是一种机会。

第二,回顾历史,新科技进入家庭前,往往先经历线下租赁共享阶段,例如电脑普及前的网吧、游戏机普及前的游戏厅。XR同样需要通过线下体验来教育市场,让大众亲身感受其价值,从而逐步推动家庭化普及。

腾讯混元 3D专家研究员 吴俊塔

——混元3D生成大模型:研发布局与应用

世界模型的想象空间比较大,可以生成虚拟世界,也能模拟真实世界。虚拟3D场景可用于游戏开发、社交娱乐;真实3D场景可用于数字孪生、具身智能。我们也展望世界模型后续会通向4D模态,不仅包含3D静态资产,还包含时序动态部分,支持人与场景交互、Agent在场景中交互,这部分和目前的VLA、具身智能也有紧密联系。

其域创新 创始人兼CEO 赵开勇博士

——空间智能:让世界模型迈向现实的基础设施

一个世界模型的演进过程应包括:大规模、高质量的真实空间数据;依据物理约束完成三维场景重建;系统性理解每个场景和其中的语义;最终才能构建世界模型并支撑空间智能应用。

这也是我们长期投入的方向——以真实世界为基础,构建面向未来的空间智能基础设施。

佳能(中国)有限公司影像信息产品市场部专员 马宁

——面向未来的影像语言:EOS VR如何定义空间叙事

在AI与虚拟内容爆发的今天,为什么我们要重提“实拍”的价值?第一,VR行业持续增长,但“实拍内容供给”仍然稀缺。第二,用户对VR内容丰富度及高质量沉浸影像的需求激增。第三,创作者在制作流程、成本、效率上存在现实痛点。

佳能作为影像解决方案提供商,我们坚信高品质的VR实拍技术,是连接真实世界与数字虚境的核心桥梁,更是驱动行业迈向规模化、商业化应用的关键力量。

蔚领时代 创始人兼董事长 郭建君

——AI、云、XR,构建未来的虚拟世界

当内容全面上云后,算力供给方式发生了根本变化:从离散的“算力点”(个人PC、主机)转变为一片可弹性扩展的“算力海”。因此需要重新定义软件架构。

当云端算力与成本问题得以解决,当沉浸式互动体验趋于成熟,当支撑超大规模并发的网络架构就绪之时,我们便有望在2035年或更远的未来,尝试构建一个能够服务千万乃至上亿用户的虚拟世界。

VR陀螺 总经理兼主编 案山子

——智简破局:2025VR/AR十大核心变革

今年AI相关产品「尤其是AI拍摄眼镜」占比较高,AI+AR眼镜仍相对较少,显示模组的技术成熟度与成本控制,仍是行业需要持续突破的环节。

在AI与AR眼镜火爆的另一面,VR头显的新品数量显得格外稀少。不过,积极的信号是安卓系仍在推进,三星Galaxy XR与vivo Vision等产品的出现,说明市场并未停滞。对行业而言,更关键的时间节点可能在2027年前后。

京东方 微显示战略事业单元副总经理 杨婷婷

——显示技术突破赋能MR体验提升

当前随着技术发展,硬件设备会变得越来越多元化。VR追求沉浸感。MR出现后,设备并不一定要完全像VR般沉浸,从游戏场景,到社交,办公等场景,随着场景的多元化,硬件形态也将更加细分。对于消费者和品牌厂商来讲,大家可以有更多选择。无论高PPI FAST LCD还是Micro OLED屏幕,在未来,依然是品牌厂商最好的选择。

玩出梦想科技 首席技术专家 宫雅卓

——全球首个AVP级头显的落地之路

当前我们面对两类用户体验需求。一是通过AI眼镜提升效率、节省时间;二是通过VR/MR设备娱乐消遣、沉浸体验。两者均根植于用户深层次心理需求,尽管目前AI眼镜似乎因新奇感更受关注,但以终局思维看,用户对更大屏幕、更沉浸内容的需求始终存在,而VR/AR正是满足这一需求的重要形态。

如何预判一个线下大空间项目的成功概率?核心指标只有一个:用户体验过程中所走过的路径长度。路径越长,通常代表沉浸感越强,内容吸引力越高,则越有可能成功。若用户仅站立或小幅移动,依赖「任意门」切换场景,项目往往难逃失败结局。

视涯科技 高级副总裁 刘波

——人因与场景化需求驱动:XR 产品形态演进与市场机会

除了重量、外观和续航基础指标之外,智能眼镜产品是否能够成为爆款还取决于更重要的因素:成本、内容、交互、功能和场景。不同的场景下,要素都具备,才可能真正让用户愿意将现有近视镜摘下、戴上智能眼镜。

当AI智能体达到足够成熟,工具类眼镜将覆盖所有人群,无论近视与否,人人都可能需要,因为它是一台AI设备。而无论VST还是OST,AI设备对显示的基本需求相似:轻量化、低功耗、高分辨率,还有宽色域和高对比度。我们认为目前最优的解决方案是Micro-OLED。

DeoVR 首席执行官 Ivan Varko

——构建全球VR视频内容生态系统

沉浸式内容未来的发展方向是让视频变得完全可交互。视频不再是单一线性播放,而可能同时存在多路视频流以及可互动环节。观众不必从头到尾被动观看,可以根据自己的兴趣和注意力自主选择观看内容,真正实现“成为视频的一部分”。

小派科技 联合创始人兼CEO 任攀

——VR超高清+AI,开启新一代沉浸式体验

随着AI与VR技术的融合发展,行业迎来广阔机遇。正如当下人们探讨的“AI对于人类社会产生深远的影响”,这一机遇不仅体现在内容生成领域的突破,更在于AI与VR结合后产生的双重价值:一方面显著提升研发与应用效率,另一方面通过内容生成,为VR生态注入更多活力。内容的极大丰富,正是推动VR行业持续发展的关键所在。

广纳四维 联合创始人兼CTO 史瑞博士

——IDM模式加速光波导芯片技术创新和成本降低

广纳四维以IDM一体化模式研发衍射光波导芯片,通过自研算法与设计软件、纳米压印与碳化硅刻蚀两条工艺路线,实现从光栅设计到量产的全流程可控。IDM模式使技术迭代从设计到出样最快可压缩至68小时,同时减少工序、提升良率,大幅降低成本。

在全贴合、超表面,遮镀增透膜等创新设计、制造、封装方案的加持下,公司能够满足更高的抗冲击与高透过率等要求,支撑智能眼镜从小屏到大屏、从单色到全彩的发展需求。

镜观未来·2025全球AI眼镜技术产业趋势论坛

歌尔光学 CTO 田克汉博士

——XR显示光学技术发展趋势

Micro-LED目前以单色为主,全彩路线包括量子点、垂直堆叠、水平排列、像素调制、X-Cube合光等。预计在3~5年内X-Cube合光会是主要方向。

对于光波导,SRG路线的优势会越来越清晰,玻璃基底是25°~30°FOV的主力方案,而玻璃+刻蚀工艺则是目前画质的标杆。在50°以上的大FoV领域,碳化硅波导很有潜力。

高通 资深产品经理 张彬

——AI+XR共创空间计算新未来

在空间计算领域,我们认为AI将成为未来XR体验的核心。

对于AR而言,AI能够理解环境、用户行为以及所要下发的任务,使提示更加个性化并做到实时呈现。在MR方面,AI可以帮助虚拟内容与真实环境高度融合,从而优化整体交互体验。AI在实现更自然的物理交互与提升沉浸感方面发挥着重要的作用。

亿境虚拟 CTO 王斌

——AI眼镜发展趋势及解决方案

AI眼镜与机器人是下一个能媲美手机规模的市场。亿境虚拟提供从AI音频、AI拍照到AI显示眼镜的全链路ODM解决方案。

针对行业热议的“不可能三角”(重量、续航、算力),我认为AI眼镜现阶段应定位为手机配件而非独立算力终端,通过端边云协同来解决算力问题;减重需依赖超低密度新材料的突破;而续航则通过单/双系统架构的灵活切换来满足全天候佩戴需求。

小米 智能眼镜产品负责人 石柳

——千亿赛道崛起:智能眼镜市场格局与小米产品实践

 

Ray-Ban Meta的用户行为从第一代到第二代发生了显著变化。第一代产品最主要的应用场景是摄录,占比达40%-50%,而AI功能使用率仅为15%。到了第二代,AI使用率提升至40%以上,显示AI场景的拓展带来了新的增长动力。这一转变与其模型能力及可用性提升有密切关系。

 

博士眼镜 创始人兼CEO 范勤

——镜见未来·传统与智能的融合新章

智能眼镜“爆发”已经是一个确定性事件,我们需要关注的是它如何演进。

来自博士眼镜内部的调查问卷数据表明,智能眼镜正在完成一个关键的蜕变:超过60%的用户每日佩戴超过4小时,其中42.5%的用户佩戴达7小时以上。这意味着产品成功融入了用户的“工作流”与“生活流”,价值主张正从“新奇”的科技体验,转变为提升效率、提供便利、赋能生活的必需品。

Rokid副总裁 王俊杰

——AI+AR 人机交互的探索与实践

AR眼镜是AI时代的最佳载体,它实现了从GUI(图形用户界面)到NUI(自然用户界面)的跨越。Rokid Glasses通过“单光机双波导”设计实现49g极致轻量化,并独创“能量胶囊”解决续航焦虑。

在场景侧,Rokid打通了AR导航、无感支付(支付宝合作)、多语种翻译及视障辅助等高频应用,并通过端云协同让眼镜成为真正的“超级智能体”。

臻晶半导体 董事长 陆敏博士

——AR眼镜用SiC单晶片的制造技术进展及趋势

碳化硅应用于波导具有多种优势:折射率高,它几乎是可见光窗口内折射率最高的材料之一,折射率高意味着视场角可以做得大,光栅周期做得更小;热导率高,是传统玻璃的近500倍,眼镜的散热能力可得到加强;密度低,镜片可以做得更轻薄。

现在一个八寸碳化硅晶圆要1万块钱,而当它降到2500元时,将能真正进入大规模市场。

德国肖特 先进光学事业部销售总监 吴敏

——AR光波导材料技术的进化之路

 

光波导将会是AR眼镜方案的终极选择,原因在于它同时满足了轻量化、小型化、透视性、外观不突兀、全天候佩戴、能灵活搭配不同光机等优点。

光波导分为衍射波导、反射波导以及全息波导三条主要技术路线。其中反射波导的优点在于具有非常出色的图像质量以及光学效率,并且在重量、外观等方面也在不断进步中。

 

镭昱光电 创始人兼CEO 庄永漳博士

——基于量子点光刻技术的0.18cc全彩Micro-LED光机

单片全彩Micro-LED将是决定下一代AI+AR眼镜形态的主流显示技术,因为它第一次真正攻克了产业化中“量产性”与“性价比”的根本矛盾。

回看当下XR市场,Apple Vision Pro定义了标杆,也凸显了“重量”与“价格”的普及瓶颈;Birdbath方案受限于光学原理,更像是过渡性的便携显示器;而Ray-Ban Meta则成功验证了“轻量穿戴”是用户接受的起点。行业的下一步演进路径已清晰,在轻量化的AI眼镜基础上,逐步叠加显示能力,迈向更轻便、高分辨率的真AR体验。

唯酷光电 CTO 郭才

——电致变色在AI AR眼镜中的应用及后续迭代方向

 

电致变色技术(EC)的调光范围更宽,但“黑度”不足;液晶调光技术(LC)可用不同阶段适应不同的解决方案,并且调光范围随着材料的开发还能进一步拉宽,有很好的研究趋势。

LC在防漏光能力、响应速度、调光均匀度、成本、色彩选择、功耗和寿命方面均优于EC,从当前技术度和综合性能看,液晶调光技术在智能眼镜、AR/VR领域具有显著的应用优势。

 

国研新能 CEO 张丰学

——智能眼镜续航痛点与电池解决方案演进

国研新能通过“薄壁钢壳电池”技术,致力于打破智能眼镜的“续航、重量、功能”不可能三角。其核心竞争优势在于高达550Wh/L的体积能量密度(4.4V体系),相比传统软包电池容量提升约40%。

公司布局了T/G/B/R四大产品系列,覆盖镜腿、可拆卸、扣式及环形电池。未来规划明确:明年突破800Wh/L,并借助半固态/固态技术冲击1000Wh/L,以此解决高达61.25%用户的续航焦虑。

傲意科技 联合创始人 陈培根

——从AI眼镜到AR生态:生物肌电无感交互的发展路径

肌电(EMG)作为一种神经科学领域的信号,其实更多应用于医疗领域。肌电交互作为非接触式人机交互技术,早在十多年前便已出现,但VR行业的风口并未如预期般到来。

于是傲意转向医疗康复领域,为残疾人提供仿生手解决方案,目前已在全球残疾人智能假肢市场实现出货量和占有率第一。我们通过肌电模式识别为残疾人定义了27种适用于生活和工作场景的手势,帮助他们实现各种控制。

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