Gyges Labs宣布完成Pre-A+轮融资;AAC瑞声科技收购海外波导厂商Dispelix

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Gyges Labs宣布完成Pre-A+轮融资,AI新品将于2026年亮相

近期,Gyges Labs宣布完成Pre-A+轮融资,本轮投资方为Granite Asia与璀璨资本。本轮融资将重点用于拓展更多元的“超人装备”(AI 可穿戴产品),相关新品计划于 2026 年初起陆续亮相。

据介绍,Gyges Labs总部位于新加坡,软件及AI团队设立在美国硅谷,并汲取中国供应链优势,拥有先进光学、主动式AI等独特技术。2025年初曾联合Halliday发布Halliday Glasses(具有隐秘显示能力的AI眼镜),一经上线便成为史上最大AI眼镜众筹项目。

AAC瑞声科技收购海外波导厂商Dispelix

 

近日,AAC瑞声科技发布公告称,已经签署最终协议并收购AR衍射光波导技术领军企业Dispelix Oy的股份及其他权益类证券。此次交易预计将于2026年上半年内完成,交易完成后Dispelix将成为瑞声科技的子公司。

AAC瑞声科技在VR/AR的声学领域具有深入布局,而海外的Dispelix则在刻蚀衍射光波导领域有着广泛深耕。今年光博会期间,双方还联合展出了一款25 度视场角(FOV)单层彩色光波导镜片,亮度效率高达 1500nits/lm,厚度减薄到 0.7mm,重量低至 4g。

Dispelix首席执行官兼联合创始人Antti Sunnari表示,“这对Dispelix乃至整个AR行业的未来而言,都是一个关键里程碑。通过与瑞声科技的紧密合作,我们在积极服务全球头部客户的同时,一直在打造规模化量产的制造能力。此次合作将进一步增强我们大规模交付高性能AR组件的能力,加速面向消费级和企业级可穿戴设备的光波导技术全球商业化进程。”

瑞声科技执行副总裁潘开泰表示,“非常高兴Dispelix团队加入瑞声科技。自2022年建立战略合作以来,双方始终是彼此信赖的伙伴,共同致力于为全球客户开发领先的AR解决方案。此次对Dispelix的收购,是公司积极拓展新产品领域、打造新增长引擎的重要举措。我们将坚持以创新精神为核心,致力于为客户创造独特价值。”

此次收购将两家公司多年来的紧密合作正式化,目前双方已联合多家一线原始设备制造商(OEM)客户共同开发下一代AR设备。此外,瑞声科技和Dispelix还与全球头部移动终端生态系统构建者合作,参与开发下一代XR参考设计硬件平台。

Hero Zone将收购Phenomena的VR电竞竞技场

线下虚拟现实娱乐企业Hero Zone VR宣布将收购Phenomena的VR电竞竞技场,交易预计将于今年年底完成,Phenomena的游戏和技术会于2026年迁移到Hero Zone的生态系统中。

据称,本次收购完成后将会进一步巩固Hero Zone全球自由漫游VR公司的地位。而这并不是今年Hero Zone VR的首次收购动作,8月底,Hero Zone VR还完成了对Spree VR的收购。随着业务不断扩展,目前Hero Zone VR的业务已在全球550多个地点开展。

全身动捕套装Nexus NX1已发布,包含动捕手套、鞋和VR跑步机

人机交互体验解决方案供应商1HMX正式发布Nexus NX1,该套件旨在最大化提升人形机器人、具身人工智能及VR领域的培训与仿真成效,方案包含HaptX手套、Virtuix Omni One跑步机及Freeaim运动鞋,并配备全身动作捕捉系统。

Nexus NX1作为通用型工具,可提供真实触觉反馈、自然移动能力及全身沉浸感。该系统整合了HaptX Gloves G1逼真的触觉与力反馈、Virtuix Omni One的360度移动平台、Freeaim电动鞋、72自由度身体与手部追踪技术,并配备全面的SDK实现与VR及机器人应用的无缝集成。

Nexus NX1用户在获得逼真实时感官输入的同时,还能生成可用于机器人控制、AI训练或用户表现反馈的宝贵输出数据。该系统可采集前所未有的海量用户数据,包括:72自由度全身动作捕捉(亚毫米级精度)、完整人体骨骼与软组织模型、指掌数百个触点的高精度位移压力数据、质心位置、高保真运动方向与速度、足底离地距离等。

这套方案可应用于制造、医疗、国防、科研等众多领域,还可联网构建极具吸引力的多用户应用场景,通过实时触觉反馈驱动真实人体动作与交互,实现全身虚拟化身。Nexus NX1现已开放预订,预计2026年第二季度发货。

Mojo Vision任命Anthony Yu为顾问

当地时间 2025 年 11 月 18 日,Micro-LED 公司 Mojo Vision 宣布,任命 Anthony Yu 博士为其顾问委员会成员。Mojo Vision 正致力于将其先进的 Micro-LED 技术应用于开发面向 AI 基础设施的高速光互连技术。Anthony Yu 博士的加入将带来数十年的硅光子领域领导经验,以支持公司的产品战略和市场推广执行。

今日的公告建立在 Mojo 近期完成 7500 万美元 B Prime 轮融资以及任命 Waguih Ishak 博士为顾问委员会成员的消息之上,这进一步确立了公司在包括 AI 数据中心和下一代 AI 眼镜在内的高增长市场部署其技术的地位。

Yu 博士在硅光子制造领域拥有深厚的专业知识,曾从零开始建立了 GlobalFoundries(格芯) 的硅光子业务。作为格芯计算与有线基础设施副总裁,他将该公司确立为光子制造领域的主要力量,并推动了有助于塑造行业轨迹的战略合作伙伴关系。他对光子学技术和商业层面的深刻理解,使其处于独特的地位,能够指导 Mojo Vision 在 AI 基础设施市场的战略和执行。

Mojo Vision 首席执行官 Nikhil Balram 博士表示:“Anthony 在从无到有建立硅光子业务方面的过往业绩,正是 Mojo Vision 在扩展我们的 Micro-LED 平台时所需要的。随着我们将技术优势转化为市场领导地位,他在产品战略、市场定位和上市执行方面的专业知识将发挥重要作用。有 Anthony 这样能力的人加入我们的顾问委员会,是对我们愿景和方法的有力验证。”

“在从事产品管理数十年后,我学会了识别颠覆性技术、市场时机和团队实力这三者罕见的融合,Mojo Vision 同时具备这三点。其 Micro-LED 解决了 AI 基础设施中真正的性能瓶颈,市场已为颠覆做好了准备,且技术团队非常出色。我期待与 Nikhil 及其团队合作,帮助 Mojo 实现其全部潜力。”

Yu 博士将加入包括 Waguih Ishak 博士和 Rajeeva Lahri 博士在内的顾问委员会,这两位均是半导体、光子学和光电子行业的杰出资深人士。此外,委员会还包括来自 Mojo Vision 战略客户的代表,这将进一步巩固公司的经验和专业知识基础。

黑五促销:PS VR2售价降至300美元

目前海外正逐步迈入黑色星期五购物节,在此期间,PS VR2也将迎来降价促销。本周日开始,PlayStation官网等平台将会以300美元的价格销售PS VR2,优惠或将持续一周。

PS VR2最初定价550美元,今年早些时候价格降到了400美元。这是一款分体式VR,采用双2K OLED显示屏,支持头部震动反馈、注视点渲染等功能。最初产品只支持连接自家游戏主机使用,去年进一步开放了对SteamVR的支持。

除头显外,其游戏主机也有优惠,其中数字版PS5售价为400美元,PS5 Pro售价为650美元。

EA宣布将跳过《F1 26》,2027年推出“重构版”游戏

一年一款的《F1》系列自《F1 22》以来一直支持PC VR功能,今年的“年货”《F1 25》受到普遍认可,Steam好评率86%。

近日,EA宣布将为《F1 25》推出付费的扩展包来对应2026赛季,不再推出《F1 26》,并计划于2027年推出“重构版”游戏。EA Sports在最新博客中声明:“此次高级内容更新将让玩家更贴近2026赛季的重大变革,包括新赛车、赛事规则、车队及车手阵容。”

关于后续作品,EA Sports确认《F1 27》将作为全新游戏登场,“在视觉呈现、操控体验和玩法选择上实现突破性革新”。目前暂无更多细节披露。开发商Codemasters的高级创意总监Lee Mather在声明中表示,本作将“为2027赛季重塑F1体验”。

鉴于此次被宣传为重大革新,目前尚不确定PC VR支持是否会延续至《F1 25》及明年扩展包之后的后续作品。

免费工具PimaxMagic4All为众多SteamVR游戏添加眼动追踪注视点渲染功能

一款适用于搭载现代NVIDIA显卡的Windows PC的免费工具,可为大量SteamVR游戏添加眼动追踪视网膜渲染功能。该工具名为PimaxMagic4All,重新实现了Pimax在其Pimax Play软件中用于设置和调整头显的功能。因此若已拥有Pimax头显,则无需安装此工具。

PimaxMagic4All可兼容任何具备以下条件的SteamVR兼容头显:

- 提供可获取眼动追踪数据的底层公共API

- 或配备具备此功能的第三方软件

支持设备包括:

  • Meta Quest Pro(通过Steam Link或Virtual Desktop)

  • PlayStation VR2(通过PSVR2Toolkit)

  • 三星Galaxy XR(通过Virtual Desktop)

  • 玩出梦想MR(通过Virtual Desktop)

  • Varjo Aero

【07】

开发者Matthieu Bucchianeri表示该软件“可能”兼容Valve的Steam Frame(需通过搭载Nvidia显卡的Windows电脑进行流媒体传输),理论上也可通过额外开发适配HTC Vive Pro Eye和Vive Focus Vision设备。

该工具可为使用DirectX 11图形API及Valve已弃用的SteamVR接口OpenVR的游戏注入注视点渲染技术。需注意游戏必须未启用反作弊系统,否则将阻碍代码注入。此外必须配备Nvidia显卡,具体要求为GTX 16系列或RTX显卡。

GitHub项目维基页面列出了部分支持游戏,包括《半衰期:爱莉克斯》《上古卷轴5:天际VR》《辐射4VR》《Elite Dangerous》《Assetto Corsa》和《Boneworks》。但理论上可支持的游戏数量远不止于此。需特别说明的是:《微软飞行模拟2024》《DCS》和《iRacing》三款游戏无需此方案,因它们均已原生支持OpenXR眼动追踪视网膜渲染技术。

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