Snap与Perplexity达成4亿美元的人工智能合作协议;Unity 6下载量接近1000万

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Snap与Perplexity达成4亿美元的人工智能合作协议

 

Snap与AI问答引擎供应商Perplexity本周宣布达成合作,将为Snapchat引入对话式AI搜索功能。此次整合将使Snapchat全球用户能在应用程序的聊天界面直接访问Perplexity的问答引擎。

自2026年初起,Snapchat用户可向Perplexity提出问题并获得对话式回答,所有回复均基于可验证信息。Snap公司表示,这是Snapchat首次大规模引入外部AI合作伙伴,将为平台近10亿月活跃用户拓展AI工具应用场景。凭借超过9.43亿月活跃用户规模,以及覆盖25个国家75%以上的13-34岁用户群体,该平台为AI合作伙伴提供了“以创新且可信的方式”触达其移动原生受众的机遇。

Perplexity AI是一款对话式搜索引擎,融合了大型语言模型与实时网络数据,可提供自然语言答案。不同于传统搜索引擎的链接列表形式,Perplexity能实时整合多方来源,生成简洁且附有出处的回应。用户发送给Perplexity的对话内容将用于优化Snapchat的个性化功能。

根据协议,随着全球整合推进,Perplexity将在一年内以现金和股权组合形式向Snap支付4亿美元。双方预计合作收益将于2026年开始产生。

Unity 6下载量接近1000万,将全力投入扩展现实与增强现实

 

Unity今日发布2025财年第三季度财报,除部分业务外整体表现稳健,其中Create Solutions和Grow Solutions两大业务板块均实现超预期增长。季度总营收达4.71亿美元,同比增长5%。

关键数据:

  • 总收入:4.71亿美元(同比增长5%)

  • Create Solutions收入:1.52亿美元(同比增长3%)

  • Grow Solutions收入:3.18亿美元(同比增长6%)

  • 净亏损:1.27亿美元(亏损率27%)

公司将创作解决方案业务3%的增长归因于订阅收入强劲增长,“但因产品组合调整导致消费服务收入下降而部分抵消”。公司补充称,增长解决方案业务6%的增幅同样得益于Unity广告网络的出色表现,但“其他增长业务”同比下滑“略有抵消”该增长。

Unity首席执行官、总裁兼董事Matthew Bromberg将公司Create Solutions业务的进展称为“令人振奋”,他确认:“剔除非战略性收入的影响后,Unity Create订阅软件业务同比增长13%,这反映出我们在产品品质和客户关系方面取得的根本性提升。”

Matthew Bromberg指出,自Unity 6发布以来(当前注册下载量已突破940万次,环比增长42%),客户反馈问题减少22%。凭借增强的品质与功能,公司表示“持续看到显著的增长势头和市场接受度”。公司声明称:“得益于Unity Vector AI的驱动以及Create业务的持续强劲表现,第三季度业绩在营收和调整后EBITDA方面再次显著超出预期。随着消费者对互动娱乐的热情持续高涨,Unity正蓄势待发,将与之共同成长。”

展望未来,Unity预计下个财季营收将达4.8-4.9亿美元,其中Grow业务环比增长将达中个位数,Create业务同比增长将达高个位数。Matthew Bromberg还暗示Unity将“全力投入”扩展现实与增强现实领域,并“确保公司具备支持行业强劲增长的能力”——据Seeking Alpha报道,2025年AR/VR头显出货量预计将增长38%。

PS VR2控制器上线苹果在线商店,下周登陆零售店

 

在今年的WWDC25大会上,苹果宣布支持索尼PlayStation VR2 Sense控制器,并表示将于今年晚些时候发售。

今天,PS VR2控制器现已在美国苹果在线商店发售,售价249.95美元,并将于下周一(11月17日)登陆苹果零售店。包装盒内含控制器、充电底座、电源线、电源适配器及两个USB转接头。有趣的是,这是目前唯一能单独购买该控制器(无需搭配PSVR2头显)的渠道。

自去年Apple Vision Pro发布以来,用户一直期待能提升游戏体验及其他需要高精度操作或超越手部追踪输入的任务。使用PSVR2 Sense控制器将显著增强所有支持该设备的游玩体验,例如全新推出的皮克尔球游戏《Pickle Pro》。苹果官方描述如下:如今开发者可借助六自由度高性能动作追踪、指尖触控检测及震动反馈功能,为Apple Vision Pro打造更具沉浸感的游戏体验。

Vision Pro上架军事题材沉浸式影片《Flight Ready》

 

苹果Vision Pro会不定期在Apple TV中发布独家的沉浸式视频,里面涉及了演出、体育、极限运动、自然风光等题材。

近日,在美国退伍军人节来临之际,苹果发布了一部名为《Flight Ready》的沉浸式影片。电影时长14分钟,相关资料介绍指出,“前往尼米兹号航空母舰的飞行甲板,与F-18战斗机飞行员一起系好安全带,体验一次全速翱翔蓝天的快感。”

根据部分网友反馈,这是一个不可多得的题材,影片中含有大量视角独特的镜头,动作场面也非常出色,强烈推荐。

罗切斯特大学利用三区超表面设计,提升AR眼镜亮度与能效

 

罗切斯特大学 (University of Rochester) 的研究人员设计并验证了一种新型光学元件,该元件有望显著提升增强现实 (AR) 眼镜的亮度和图像质量。

“当今许多 AR 头显设备体积庞大、电池续航短,而且显示屏昏暗,难以看清,尤其是在户外,”该研究团队的负责人、罗切斯特大学光学研究所的 Nickolas Vamivakas 教授表示。“通过为显示屏创建一个效率高得多的输入端口,我们的工作可以帮助 AR 眼镜变得更亮、更节能,使其从一个小众设备转变为像普通眼镜一样轻便舒适的产品。”

在《光学材料快报》(Optical Materials Express) 杂志上,研究人员描述了他们如何用一种具有三个专用区域(每个区域均由超表面 (metasurface) 材料制成)的新型输入耦合器 (in-coupler) ——即图像进入镜片的输入端口——来取代传统的单区耦合器,以实现性能的提升。

“我们报告了首个实验证据,证明了这种复杂的多区域设计在现实世界中是行之有效的,”Vamivakas 说。“虽然我们的重点是 AR,但这种高效、角度选择性的光耦合技术也可以用于其他紧凑型光学系统,例如汽车或航空航天的平视显示器,或先进的光学传感器。”

超表面赋能AR光学技术

在 AR 眼镜中,波导输入耦合器将来自微型显示器的图像注入镜片,使虚拟内容与现实世界叠加显示。然而,当今 AR 眼镜中使用的输入耦合器往往会降低图像的亮度和清晰度。

图源:optica(AR波导显示器的工作原理。)

为了克服这些问题,研究人员使用超表面技术创建了一个具有三个专用区域的输入耦合器。超表面是一种超薄材料,其上刻有比人类头发丝小数千倍的精细图案,使其能够以传统透镜无法实现的方式弯曲、聚焦或过滤光线。

“与传统光学元件相比,超表面提供了更大的设计和制造灵活性,”Vamivakas 说。“输入耦合器是光线损失的主要来源,这项改进工作是一个更大项目的一部分,该项目旨在使用超表面来设计整个光波导系统,包括输入端口、输出端口以及引导光线的所有中间光学元件。”

图源:optica(三区耦合器配置的超表面设计:(a)-(c)分别为区域 1-3 的超表面几何形状;(d)-(f)超表面设计(a)-(c)的效率曲线,其中红色曲线表示一级衍射效率随入射角从 -10° 到 10° 的变化,蓝色曲线表示零级反射效率随二次入射角从 41.2° 到 62.5° 的变化,黑色曲线是两种效率之和。)

对于这款新型输入耦合器,研究人员设计的超表面图案能够高效地捕捉入射光,并显著减少光线向外泄漏。该超表面还能保持入射光的形状,这对于维持高图像质量至关重要。

这项研究建立在研究者们早期的理论工作之上,此前的理论表明,多区域输入耦合器能提供最佳的效率和图像质量。Vamivakas 表示,超表面光栅的进步为创建三个精确定制的区域提供了设计灵活性,而最先进的制造方法——包括电子束光刻 (electron-beam lithography) 和原子层沉积 (atomic layer deposition) ——则为构建这种复杂、高深宽比的纳米结构提供了所需的精度。

“这篇论文是第一个弥合了从理想化理论到实用的现实世界组件之间鸿沟的,”Vamivakas 说。“我们还开发了一个优化流程,该流程考虑了诸如材料损耗和非理想效率总和等现实因素,而单独的理论并未考虑到这些。”

三区域性能测试

为了验证这款新型输入耦合器,研究人员使用定制的光学装置,单独制造并测试了三个超表面区域中的每一个。随后,他们使用类似的装置测试了完全组装的三区域设备作为一个完整系统,以测量其在 -10 度到 10 度的整个水平视场角内的总耦合效率。

测量结果显示,在大部分视场角内,实测数据与模拟数据高度一致。视场内的平均实测效率为 30%,与模拟的平均值 31% 非常接近。唯一的例外是在 -10 度的视场角边缘,实测效率为 17%,而模拟值为 25.3%。研究人员将此归因于该设计在该精确角度下的高角度敏感性,以及潜在的轻微制造缺陷。

图源:optica(超表面耦合器耦合效率的测量:(a)测量耦合效率的实验装置;(b)沿 XFOV 测量的耦合效率。)

研究人员目前正致力于将新的超表面设计和优化框架应用于光波导的其他组件,以展示一个完整的、高效的基于超表面的系统。一旦实现,他们计划将设计从单色(绿色)扩展到全彩 (RGB) 操作,然后改进设计以提高制造容差,并最大限度地减少视场角边缘的效率下降。

研究人员指出,要使这项技术具备商业化的实用性,就必须展示一个完全集成的原型,将输入耦合器与真实的微型显示引擎和输出耦合器配对。此外,还必须开发出一种稳健、高通量的制造工艺,以低成本复制这种复杂的纳米结构。

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