9月25~28日期间,一年一度的东京电玩展(TGS 2025)在日本东京千叶的幕张展览馆如期召开,今宣传口号为“无限、永不落幕的游乐场”。主办方CESA表示,今年共有来自47个国家和地区的厂商/团体参展,企业达1136家,展位数为4157个,创下新纪录。
今年现场依旧设置了VR/AR展区,XR相关展商的数量与TGS 2024基本持平,但是不再有同期开放的线上虚拟展TGSVR,失去了一大特色。出展内容方面,TGS相比gamescom缺乏特别吸引眼球的VR大作,也不像ChinaJoy那样有丰富的AI和AR眼镜,今年PS VR2更是毫无踪迹。不过,在商业化如此成熟的展会现场仍留给各游戏学校一席之地、展出学生们开发的各类作品是TGS始终坚持的,虽然这些作品相对粗糙,但其理念很值得其他展会学习。
以下是VR陀螺汇总的30余家XR相关展商信息,其中有来自中国的歌尔、小派、鸣坤科技等7家厂商,如有遗漏欢迎留言补充。(注:后文按厂商/团体的英文首字母排序。)
图源:网络
A440
A440是一家通过XR与3D扫描技术重构现实与信息关系的创意企业,展出的原创VR游戏《WILDLIFE DOCTOR》以治疗野生动物为主题,预定2026年发售。
本作以非洲大草原为舞台,玩家扮演新晋兽医,投身于动物保护的前线。游戏时要悄然接近因环境破坏或偷猎而受伤的野生动物,对其实施安全麻醉,再进行消毒和创伤处理等医疗救治。值得一提的是现场试玩使用的VR头显为PICO 4 Ultra。
图源:VR陀螺
bHaptics
韩国企业bHaptics是TGS的常客,今年展出了2款体感背心:TactSuit Air为轻度入门款,重量1.12kg,配有16个ERM电机,续航时间12小时;TactSuit Pro面向专业玩家,重量1.87kg,配有32个ERM电机,续航时间13.5小时——两款都是Meta官方认证的产品,完全兼容Quest系列头显。
TactSleeve是触觉腕带,每只手臂各有3个反馈点,能提供诸如枪械射击的后坐力等拟真效果,或是在音乐游戏中配合节奏提供触觉反馈,以提升沉浸感。触觉手套TactGlove DK2则是老产品。现场可搭配以上设备试玩《Vendetta Forever》和《Synth Riders》等VR游戏。
图源:VR陀螺
Bigscreen
Bigscreen Beyond 2系列VR头显在IntoFree的展区展出了透明款、橙色款、紫色款(VRChat联名版)以及碳黑款。今年3月正式发布的这款2代产品重量仅107g,2e款还支持眼动追踪。官方于TGS期间表示:“Bigscreen已成功发货超过三分之一的Bigscreen Beyond 2预购订单。现在单月发货量已达到往年Beyond 1全年总发货量”。
图源:Bigscreen
Crico
Crico是一家以游戏开发为核心,开展委托制作与人才解决方案的企业。他们在商务区出展,公开了Crico凭借600余家合作企业积累的游戏开发技术与成功案例。除游戏开发与美术制作外,该公司还结合实际案例介绍了支持游戏开发的多元化服务:涵盖AR/VR及实时游戏等次世代娱乐开发领域,以及依托2000余名注册创作者构建的人才解决方案体系。
DELE
dele.io是日本本土的制造商及线上商店,专注于提供价格亲民的游戏周边设备,涵盖赛车游戏装备、家用/PC游戏外设、飞行模拟器配件、游戏椅、麦克风等多元品类。
本次TGS他们与Simagic、Simucube、TrakRacer和Pimax等品牌合作,在现场放置了多达10台专业赛车模拟器,10台Alterzone显示器和4部小派VR头显,甚至还有一辆本田赛车。前F1车手米卡·萨罗等职业车手到场助阵,并且还召开了计时挑战赛活动。
图源:DELE
FORUM8
日本的3D软件生产商FORUM8主要开发并提供各种交互式3D VR仿真、建模和工程软件。现场展示的是曾在大阪·关西世博会机器人体验区出展的《VR月球与宇宙虚拟体验》(VRによる月と宇宙のバーチャル体験)。借助VR头显和可360度旋转的座椅,用户能体验月球表面行走、太空建设,以及在国际空间站“希望号”舱内漫游。
图源:VR陀螺
Fun2 Studio
中国台湾的方兔互动娱乐工作室(Fun2 Studio)连续第三年展出《KaraMeta》,这次的后缀增加了MR,游戏也相应地引入混合现实功能。
《KaraMeta》是由Fun2 Studio与骅讯电子共同开发的VR游戏, 主打多人同乐VR KTV体验。Quest版本已于2024年2月上线,可选中文、粤语歌曲是其一大特色。在演唱之余,玩家还可以游玩篮球街机、棒球投球机等迷你游戏。
《KaraMeta》(图源:Fun2 Studio)
Gakugeki
Gakugeki是2024年刚成立不久的初创团队,致力于打造“次世代VR MMO平台”,旨在运用VR、AI等尖端技术,创造一个能与虚拟角色一起生活的网络世界。目前展出的测试版本是一个沉浸式、一体化的全球体育场,让观看电子竞技比赛和音乐会等体验发生巨大变化。
除观看VR表演外,TGS现场还能体验一款VR射击游戏《AI戦!! VRシューティングゲーム!!》。
图源:Gakugeki
Gatebox
Gatebox以“与角色共生”为愿景,致力于打造能与角色共同生活的产品。他们为企业提供AI接待服务,并根据企业需求开发定制化AI角色。
公司的主打产品DigitalFigure Box是一种数字人偶专用显示器,使用专门的Android应用展示VRM模型,数字人偶在屏幕中可以做出各种动作、姿势,显得更为生动。现场展示并销售 《命运石之门》《2.5次元的诱惑》《乐园追放》《海贼王》《超自然武装当哒当》等IP的数字人偶盒。
图源:Gatebox
IDGA JAPAN
国际游戏开发者协会(IGDA)是全球最大的非营利性游戏开发者组织,致力于通过全球160个地方分会和专业社群促进开发者职业发展。现场展出的《Sketch Knights》是一款荣获IGDA奖金的VR游戏,以“速写”为核心系统。玩家只需以握柄为原点,一笔绘制出剑或盾牌,就能生成相应形状的武器用来作战,因此很适合发挥想象力。
图源:Twitter/X
iGi indie Game incubator AND SO-FU
日本独立游戏创作者孵化项目“iGi独立游戏孵化器”与经济产业省独立游戏加速计划“So-Fu(创风)”联合参展。现场展出iGi第五期五支团队及So-Fu二十支团队的游戏作品。其中有一款为AR眼镜开发的游戏《すすめうどんくん》,所用设备为日本NTT集团的MiRZA。
图源:Twitter/X
IntoFree
这家总部位于东京的初创企业致力于支持VR/AR/MR企业拓展全球业务,它也是Tundra Labs(美国)、N7R(中国)和IMRnext/nofio(澳大利亚)等公司在日本的授权经销商。现场搭配Bigscreen Beyond 2头显、Tundra Tracker追踪器、EOZ VR手套,提供了一整套VR体感追踪方案。
图源:VR陀螺
Japan Electronics College
日本电子专门学校成立于1951年,游戏制作专业也与时俱进地开设了VR相关课程,这是他们连续30年参展TGS。ProjectVR展示了在校学生们的成果,其中与冈山大学共同开发的《ムーヴの魔法使い》《自転車でGo》是用于儿童癌症康复训练的VR内容。此外还有配合KATVR的VR全向移动平台设计的游戏体验。
图源:日本电子专门学校
Konami
日本老牌游戏厂商科乐美开发的《きゅん♡Tube VR Live》是围绕偶像团体表演所推出的应用,现已开启测试,可在手机和Quest端下载。用户只需转动头部,就能实现全视野立体观感,获得超越前排座位的观看体验。
利用VR技术,该应用能提供多种沉浸式体验,包括可以观看偶像专属表演的“独占Live”以及可以与偶像进行一对一实时聊天的“VR谈话会”。日本偶像团体iLiFE也在TGS期间基于该服务奉上了特别直播。
图源:Konami
Mankind Games
Mankind Games使用Unity和Unreal引擎开发各种游戏和非游戏内容,他们在商务区展出的《消防活動訓練VR》是被东京消防厅的消防学校所采用的案例。该VR体验能真实还原火灾现场情景,并通过游戏化的多人联机、升级功能和评分系统,激励受训者持续学习。
图源:Mankind Games
MING Studio
来自中国的杭州鸣坤信息科技有限公司携《空想机斗士-MechaForce》出展(曾用译名:空想大乱斗)。该作已于5月23日在Quest发布1.0版本,Steam平台也同步上线,如今游戏宣布将在今年内推出非VR版本。TGS现场则有两种版本可供试玩。
作为一款机甲题材的Roguelike动作游戏,非VR版在保留VR版培育出的“沉浸式触感”的同时,不仅将提升图形表现力,还对操作系统进行优化,新增无需VR环境即可体验的全新用户界面与演出效果,并搭载了非VR版原创武器等。
图源:鸣坤科技
N7R
来自中国深圳的公司N7R在IntoFree的展区展出沉浸式手套EOZ VR,结合此前受到的反馈,该产品已做出多项改进。
手套中的手指追踪功能通过每个手指关节中的一系列IMU来实现,从而使产品具有广泛的手指伸展范围和卷曲范围。新版已经从简单的电线转换为柔性PCB,改善耐用性。他们还与另一家公司Diver-X合作,对手套添加了Magnetra2控制器,以实现摇杆和按键操作。该产品预定今年年末开始发货。
图源:N7R
Niigata Computer College
新潟电脑专门学校开设的游戏制作专业涵盖VR游戏,共招募100名学生,教学内容涵盖VR制作的前沿技术,并提供VR专用开发室。今年是该学校连续31年出展TGS。
图源:NCC
Nihon XR Center
日本XR中心是一家在日本东京、美国旧金山和印度设有办事处的公司,致力于开发XR游戏、景点和培训内容,与东京巨蛋联合推出了XR游乐设施“XR Mission”。
现场提供的《ZOMBIE STORM》是一款可供多人线下共同游玩的“团队生存XR射击游戏”(TGS只能1人游玩),玩家们需要搭配VR头显、枪型控制器和体感服来游玩,迎战丧尸大军和强大的BOSS。此外他们还有《Battle World 2045》和《SAMURAI:XR 蒼天綺譚》等作品。
图源:Twitter/X
Pimax
小派科技携Crystal Light / Crystal Super两款头显在DELE的展区出展——Crystal Light相比Crystal减去了骁龙XR2芯片、电池和储存,故不再能作为VR一体机单独使用,同时放弃了眼动追踪、自动IPD调节等功能,这令其重量降低30%,价格也进一步下探;Crystal Super同样是PC VR,单眼分辨率升级至3840×3840,相比Crystal的视野更大、更清晰,并且保留了眼动追踪、自动IPD调节和动态注视点渲染等功能。
现场还有此前公开的新品Dream Air的相关宣传,但并未提供实机体验。
图源:Pimax
PocketReal
PocketReal公司推出的同名应用基于MR技术,可将VTuber及动漫角色召唤至现实空间,让用户享受近距离观看直播的独特体验。《PocketReal》支持数百人同时观看,通过手势操作可调整角色大小与位置,从而实现与房间空间相匹配的沉浸式体验。该应用还设有打赏与礼物功能,为直播增添互动性。
该服务将首先在日本国内推出,随后计划以北美和亚洲为中心拓展海外市场。除VTuber外,未来还考虑与动漫及游戏角色展开合作、推出专场直播及点播内容,致力于通过空间直播提供全新体验。
图源:VR陀螺
Prodigy with Magnoros Works
《The Last Resort》基于大藤崇创作的同名小说改编,是一款VR动作射击游戏。故事背景设定在1000年后的地球,身为印第安人后裔的女主角要与来自异星的机器人军队展开激烈战斗,整体玩法比较简单直接,界面致敬传统街机游戏。本作预定11月在Quest平台上线。
图源:VR陀螺
RAZBAM JAPAN
RAZBAM Simulations利用其3DCG制作技术为民用和军用飞机创建模拟器模块,作为任务和飞行训练工具,目前已成为民用娱乐和专业军事训练领域的主要开发平台。
本次TGS他们与MicroProse联合参展,展出了包括军用级便携式模拟器设备Portable Trainer,SimFab制造的模块化驾驶舱,VR设备Somnium VR1、Vrgineers XTAL和Pimax Crystal Super,提供将VR与飞行模拟器相结合的沉浸式飞行体验。
图源:RAZBAM
ROOX
ROOX是一家专注于VR产品及智能设备配件的策划与销售企业,旗下“ROOX产品”品牌销售智能手机保护壳、镜头、防摔带等配件,同时开展VR相关配件的策划与销售业务。
VR睡眠在VRChat等社区中日益流行,但此前有报道称长时间佩戴VR头显睡觉会导致后脑勺出现凹陷。ROOX众筹推出的“VR甜梦枕”就旨在解决这一问题,支持用户在佩戴VR头显时仰卧或侧睡。枕头中央的凹槽能有效分散头部压力,减轻不适感,枕芯两侧的三角形软垫则能支撑头部,适应不同睡姿。
图源:VR陀螺
TOKYO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY
东京工科大学的媒体学部通过独具特色的综合性游戏制作实践教育项目,致力于培养未来游戏产业的核心人才。TGS出展的作品中,VR游戏《Hayatsubasa》是以玩家的手臂作为翅膀,挥舞双臂即可模拟“振翅”动作,调整手臂角度来实现转向和俯冲等(现场还提供了两把扇子来感受风力)。
图源:VR陀螺
TOM CREATE
TOM CREATE是成立于1989年的老牌厂商,今年继续携《ネフィ~月灯りの迷宮~》出展,这是一款VR动作解谜类游戏,已于2025年初在Quest和Steam上发售。制作组还公布了非VR版本,预定10月登陆NS和Steam平台。
图源:TOM CREATE
TrueGear
福州宜亨科技有限公司(TrueGear触介)将两款体感背心带到现场。该产品包含40个震动反馈单元,以及2个采用模拟生物电流EMS技术的肌肉刺激单元,后置电池可持续供电16个小时以上,还能为VR头显提供电量。ME01和ME02的区别仅在于穿戴方式,ME01为正面拉链结构,ME02则为磁吸套头式设计。
图源:VR陀螺
UDEXREAL
南京宇叠智能科技有限公司(UDEXREAL)是一家致力于开发直观型VR解决方案的虚拟现实技术初创企业。其UDCAP VR手套原型最早于2023年10月问世,今年2月还在日本众筹平台Makuake获得4179万日元资金。
手套单手搭载12个传感器、覆盖所有15个指关节,能检测到指关节的上下运动、手指的左右运动,甚至拇指独特的旋转角度,精准捕捉每一个动作并在游戏中还原出来。利用模块上配备的霍尔摇杆和A/B功能按钮,还可以摆脱VR手柄,实现更自然的物理控制。据称该产品的信号延迟小于10毫秒,电池续航则能达到15小时。
图源:UDEXREAL
V Inc.
株式会社V是日本国内为元宇宙/XR领域提供业务支持与制作实绩的企业,在VRChat、Roblox等平台运营着大型社区。他们本次在商业解决方案专区出展,现场提供了在VRChat里开发的项目,以寻求合作机会。
图源:V Inc.
Vantan Game Academy
Vantan Game Academy成立于1991年,是日本历史最悠久的游戏和其他内容创作者培训学校。除了去年参展的东京、大阪和名古屋校区外,今年福冈校区和高中部的学生也带来了原创作品,9款游戏中《ARTIST SLAYER / RUSH》《TYRAN MACHINA》是VR游戏。
图源:Vantan Game Academy
VR IMAGINATORS
VR IMAGINATORS是一家日本小型工作室,他们此次与韩国公司NEOWIZ合作,为后者运营的RPG《棕色尘埃2》(Brown Dust 2)打造出限量合作版《Sword Bistro VR》。玩家能为游戏中充满魅力的女性角色们制作料理,利用AI功能还可以基于所用食材生成料理的独特图片。
《Sword Bistro VR》已于2024年在Quest和Steam平台上线,TGS现场这款特别合作版则可能不会单独发售。
图源:VR IMAGINATORS
Xeo Lab
XEO是歌尔旗下的品牌,现场展出的XEO Big则是一款单目4K+级超轻PC VR头显,机身重量仅189g,FoV大于100度,支持电动瞳距调节、单色VST和6DoF追踪,可用于沉浸式观影、连接Nintendo Switch等进行大屏2D/3D游戏,以及游玩VR游戏。搭配其沉浸式娱乐座舱XEO Pod效果更加出色。
图源:Xeo Lab