Quest 3S Xbox版或将于本周发布
近日,X平台流传了下面一张图,图中显示的是“Meta Quest 3S Xbox Edition”,它是一款Meta与微软合作打造的头显,硬件基于Quest 3S,正面外轮廓有绿色线条加以点缀。爆料者称图片来自BestBuy的一名员工,不过图片发布不久后很快被他删除。
早在去年4月,Meta便透露了正在与微软合作“打造一款受Xbox启发的限量版Meta Quest”,当时扎克伯格透露头显将会内置一个Xbox手柄,并支持畅玩Xbox云游戏。
而在不久前,海外游戏媒体Game Sandwich爆料称,头显配备128 GB ROM,包装盒会附赠一条Elite Strap、一个游戏手柄以及三个月的Xbox Game Pass Ultimate服务。此外,文中还指出产品将会在本周正式发布。
支持4800万像素摄影,又一家深圳AI眼镜公司官宣
日前,AI 眼镜初创公司 ATHLICS_SPORT 在社交平台预告新品,其在推文中表示:“全球首款支持 4800 万像素拍照、4K视频录制的 AI 运动眼镜。6 月 24 日,让世界看见新势力的锋芒。”
从本次曝光的海报图来看,这款 AI 运动拍摄眼镜的整体轮廓不同于 Oakley Meta 系列 AI 眼镜,它更像是一款传统骑行眼镜造型演变而来的科技产品,其摄像头位于眼镜中部位置。
据 VR陀螺获悉,ATHLICS_SPORT 为贞观创新旗下品牌,贞观创新 (深圳) 科技有限责任公司成立于 2024 年 6 月,创始人、法定代表人为黄凯,三维重建资深人士,拥有多年国内 AR 眼镜头部企业工作经验,其余创始团队成员也主要来自华为、BOE 等科技大厂,覆盖算法、硬件、市场等。
2025 年以来,AI 运动拍摄眼镜市场备受关注。今年 3 月,MWC 期间,致敬未知推出了 AI 运动眼镜 BleeqUp Ranger;上周,Meta 公布了与依视路陆逊梯卡(EssilorLuxottica)合作打造的下一代智能眼镜 ——Oakley Meta Glasses。
据 Astute Analytica 数据显示,2023年,全球户外产品市场价值达到 702.2 亿美元。鉴于当下人们对户外生活的热衷趋势,预计到 2032 年,这一市场规模将攀升至 1291 亿美元。在2 024-2032 年的预测期内,其复合年增长率将维持在7.0% 。
谷歌将向Gentle Monster投资1亿美元,推动AI眼镜发展
据投行界消息人士上周五透露,谷歌公司已签署协议,将向韩国时尚眼镜品牌 Gentle Monster 投资约 1450 亿韩元(合 1 亿美元)。Gentle Monster 同时也是谷歌即将推出的 AI 眼镜的设计方之一,双方正处于谈判的最后阶段,该交易将使谷歌获得这家眼镜公司 4% 的股份。
这项投资凸显了谷歌的雄心壮志,在十年后重返智能眼镜市场之际,希望将其预计于 2026 年发布的 AI 眼镜打造为一款时尚单品,而不仅仅是一款科技设备。
上个月,谷歌在加州举行的年度 I/O 开发者大会上,发布了其与三星电子 (Samsung Electronics Co.) 联合开发的 AI 眼镜原型。该眼镜由 Gentle Monster 和美国眼镜品牌 Warby Parker 共同设计,三星则主导硬件开发。它们将运行于专为智能眼镜优化的操作系统 Android XR。
据悉,Gentle Monster 由 Kim Hankook 于 2011 年创立,现已发展成为一个在亚洲和美国都具有强大影响力的奢侈品牌。其前卫的镜框和轮廓设计在 Z 世代中广受欢迎。它也是一个备受全球名人青睐的品牌,其中包括美国歌手 Kendrick Lamar 和模特 Gigi Hadid。
2024 年,Gentle Monster 的运营商 II Combined Co. 的营收达到 7891 亿韩元,其中全球销售额占 38%。其营业利润超过 2000 亿韩元,是前一年的两倍。
谷歌此次投资对 Gentle Monster 的估值为 3.6 万亿韩元,约为其 2020 年首次跻身独角兽公司(指企业价值达 1 万亿韩元或以上的公司)行列时估值的三倍。
中国电子技术标准院将于6月27日举办VR大空间产业生态推进会
第二十届中博会将于2025年6月27日至30日在广州举办,与第九个“联合国中小微企业日”系列活动同期举办。
据介绍,本届中博会展会规模约8万平方米,包括主题展、专业展、配套活动和网上中博会等。主题展将设置国际展区(含主宾方展区、其他国家及地区展区)、港澳台展区、省区市专精特新展区等;专业展聚焦数字化转型、工业设计、智能穿戴、历史经典产业等代表中小企业高质量发展成果或引领发展趋势的领域,举办制造业数字化转型专题展、工业设计展、智能穿戴与现代钟表展、老字号企业展。
以下为第二十届中国国际中小企业博览会特设“VR大空间产业生态推进会”的具体通知:
关于举办“第二十届中国国际中小企业博览会VR大空间产业生态推进会”的通知
各有关单位、企业及行业同仁:
在全球数字经济加速发展的浪潮下,虚拟现实(VR)技术已成为推动产业变革的关键力量,而“VR大空间”作为突破物理限制、实现高自由度交互的前沿方向,正引领新一轮沉浸式体验革命。第二十届中国国际中小企业博览会特设“VR大空间产业生态推进会”,旨在打造一个集技术展示、思想碰撞、资源对接于一体的高端平台,助力中小企业融入VR创新链,开拓全球市场新机遇。现将有关事项通知如下:
一、活动安排
时 间:2025年6月27日 14:00-17:00
地 点:广州琶洲·广交会展馆D区19.1馆(智能穿戴与现代钟表展馆)T19广州灵聚·活动区
主办单位:中国电子技术标准化研究院
承办单位:国家虚拟现实/增强现实产品质量检验检测中心、广州市虚拟现实行业协会、广州赛西标准检测研究院有限公司
二、主要内容
1.VR大空间2024-2025年度优秀案例颁奖
2.主题演讲:
邀请行业知名企业和机构围绕VR大空间全栈技术体系、VR大空间中3D引擎应用、VR大空间内容制作、沉浸娱乐与VR头显终端、VR大空间5G+算力网络、VR大空间标准化等方面做主题报告。
三、参会对象
政府相关部门代表;
VR产业链企业、技术服务商、内容开发商;工业制造、文旅、教育等领域应用方代表;行业协会、科研机构代表。
四、报名方式
1.报名时间:即日起至2025年6月26日。
2.报名通道:https://docs.qq.com/form/page/DRk5Ka09tb0VISWdV?sessionid=-1673456178#/fill
3.参会费用:免费(含会议资料),交通住宿自理。
IDC:AR/VR市场新季度同比增长18%,Meta占据50.8%的市场份额
根据IDC发布的《全球季度增强现实与虚拟现实头显追踪报告》的最新数据,全球AR/VR头显市场在最新季度实现了强劲反弹,同比增幅达18.1%。此次复苏主要由Meta引领,其市场份额达到50.8%。
“市场正明显转向更沉浸式和多功能的体验,”IDC全球移动设备追踪器研究经理Jitesh Ubrani表示,“尽管Meta继续领跑,但Viture和XREAL等品牌的崛起表明,形态设计和用户体验的创新正受到消费者青睐。下一波增长将由混合现实(MR)和扩展现实(ER)驱动,尤其随着AI和Android XR平台的成熟。”
在前五大厂商中,XREAL凭借One系列的强劲出货量位居第二。Viture以惊人的268.4%的同比增幅脱颖而出,而TCL也实现了91.6%的显著增长。相比之下,“其他”类别出现47.2%的下滑,凸显了市场正向拥有明确产品战略的成熟与新兴领导者转变。值得注意的是,索尼和苹果这两家通常在AR/VR领域表现强劲的厂商,在本季度未进入前五名,因为渠道商保持了充足的产品库存。这一转变也标志着前五名厂商中首次有三家:XREAL、Viture和TCL——专注于光学透视(OST)眼镜的企业,共同占据了市场22.5%的份额。
展望未来,IDC预测AR/VR领域将迎来动态转变,纯虚拟现实(VR)出货量预计将大幅下滑。与此同时,MR和ER有望主导市场。尽管MR领域将实现增长,但该类别仍主要作为消费者游戏和内容消费的工具。然而,属于ER类别的智能眼镜将在消费和企业领域拥有更广泛的应用前景。MR出货量预计将从2025年的330万台增长至2029年的超过1520万台——这一预测因美国关税实施带来的优先级调整和供应链变动而略有下调。与此同时,ER设备出货量预计将从220万台激增至860万台,增强现实(AR)设备也将保持稳步增长,到2029年达到45.7万台。
IDC ARVR团队研究总监Ramon T. Llamas表示:“全球AR/VR头显市场正处于关键的转折点,纯VR曾是市场的宠儿,Meta、HTC和索尼等公司占据了绝大多数出货量。如今,我们预计纯VR将在未来几年内逐渐衰退。同样,纯AR曾凭借微软的助力展现出强劲潜力,但我们预计其出货量将在整体市场中占据较小份额。”
“与此同时,我们预计MR将获得强劲市场反应,许多VR公司正转向该领域,且将迎来苹果等新入局者,”Llamas继续说道。“ER头显将继续在游戏玩家群体中获得广泛采用。值得注意的是,谷歌的Android XR技术将在MR和ER领域产生深远影响,我们期待更多厂商像当年众多智能手机厂商拥抱Android系统一样,充分利用这一新平台。”
尽管2025年总出货量预计因产品发布延迟而下降12%,但IDC预计2026年将实现87%的强劲反弹,最终超越疫情期间1120万台的峰值。从2025年到2029年,市场预计将以38.6%的复合年增长率(CAGR)增长。
《亡灵城堡》将于6月26日登陆PlayStation VR2
VR动作游戏《亡灵城堡》将于6月26日登陆PlayStation VR2,该游戏此前已在大多数主流平台上发布,包括Quest、Pico和Steam。
《亡灵城堡》由Dark Curry 开发,提供三种游戏模式,包含超过60种不同的武器,如剑、斧头、战锤、双手武器和狼牙棒,以及弓箭和爆炸物等。每种武器的伤害、速度和耐久度各不相同。玩家将深入游戏场景中被诅咒的深渊,并通过基于物理引擎的战斗消灭无数敌人。
罗永浩:AR眼镜10年内不可能商业化,三个月后推出AI软件新品
近日,罗永浩出席极客公园举办的AGI Playground,在圆桌对话环节对细红线的现状做出了正面回应。(以下内容转载自“XRVision”公众号)
图源:极客公园
他表示,“经历了一年多的时间,烧了很多钱,证实10年内AR眼镜都不太可能商业化,但是这个代价是非常昂贵的。然后又花了一年多的时间做AI的软硬件结合方案。科技时代软件从来不出问题,永远都是硬件出问题。然而这次是硬件没出问题,软件出了工程灾难。所以,我们原本计划软硬件结合的方案是去年年底,今年年初发布的,但是因为软件出了一个整体的工程灾难,所以就没发出来。然后但是我们纯软的可能两三个月内就要上了,所以我又出来得瑟一下,就是为了给那个推出做准备。”
当被问及正在做什么AI产品的时,罗永浩表示,目前还处于保密,不能讲太多,发布的时候再讲。在后面的讨论环节中老罗还是忍不住做了一些披露。根据老罗的表述,细红线目前在做的应该是通过AI来提升邮件的效率,比如收发邮件,对邮件内容的解读与回复等。后面老罗有提及到拜访梁文峰,梁问他为什么非要做科技,“一个人如果在任何一个领域能做到全国顶尖的水平,就不应该辜负这份天分”,罗回复称也许自己做产品也可以做到全国前几。梁表示“这我不好判断,但我认为你‘靠嘴吃饭’的能力,绝对是全国顶尖的”。
后续在讨论AI带来的变革时,罗永浩也表示,“我就说一个我们公司的阵痛期,我们有好几个部门直接都裁掉了,一个没留,我就不说是什么部门”。这也直接回应了之前的裁员消息,也就是硬件这一块没出问题,所以硬件完成开发之后,整个硬件的成员都裁撤掉了。后来罗永浩又在微博上发布了几次招募信息,大部分岗位为软件工程师和产品经理岗位。值得注意的是,今年细红线公司的总部也从北京搬到了上海。
此次罗永浩出来出席这次极客公园主办的活动,应该就是为了细红线即将在2-3个月后发布的J1 Assistant软硬件解决方案做提前的预热。
京东开启“3D信息流时代” ,上线裸眼3D广告、智能家居搭配、3D直播
今年京东618,京东XR创新团队将“京东立影-裸眼3D广告”、3D智能居家搭配工具“立影-美家”、“立影-3D直播”等创新3D内容产品应用于多个品类或场景,京东在行业中率先开启“3D信息流时代”,为用户带来了全新体验。
据介绍,不用佩戴眼镜、无需借助其他设备,消费者打开手机的京东APP,就能看到跃然屏上、360度全方位展现商品的立体视觉效果。3C、家电的零件细节展示,美妆产品瓶身的光泽质感体现,商超产品的营养成分展示,甚至还有口红试色、家电摆放、耳机试听、剃须刀震感模拟等全感官互动,都让购物像玩游戏般生动呈现。
目前,立影与京东新品/超级品牌日联动华为、小米、大疆、LA MER、DIOR、海信、伊利等多个超一线品牌均已经上线全新效果,涵盖3C数码、家电、时尚、商超等多个领域。数据显示,SK-II采用裸眼3D广告后品牌点击率提升60%,华为耳机借助3D广告推动销售转化提升37%,使用AR试妆、AR摆摆看的用户订单转化率分别达24%、27%,显著高于原有水平。
京东今年618期间,还首次推出3D直播间, 商家也可以自由展示商品亮点,用户也可自由切换视角360°查看商品细节。其中,以首批尝试的家电家居采销直播间为例,在京东3D直播间的互动率提升超20%,平均用户停留时长提升50%以上,显著高于普通直播;今年618期间立影-3D直播还与华凌、HKC、海尔品牌共同联合打造了电竞房3D直播专场,与老板、方太、卡萨帝等品牌共同打造厨卫3D直播专场,是京东首批场景化3D大促直播。
京东XR创新团队有关负责人表示,3D技术能够提供更逼真的视觉呈现、更沉浸的交互体验,让消费者“所见即所得”,帮助品牌更好实现与用户的深入连接,“3D信息流”将成为下一代内容形态的重要载体。