三星首款XR头显Project Moohan或将于9月正式发布;JBD发生工商变更,或完成B+轮融资

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韩媒:Project Moohan或将于9月正式发布,10月上市

 

近日,韩媒纽斯频通讯社(NEWSPIM)爆料,三星首款XR头显Project Moohan将会在今年9月29日所举办的Unpacked活动正式发布,并将在10月13日率先在韩国市场上市,后续再逐步进军全球市场。

值得一提的是,下个月三星也有一场新品活动,曾有媒体预测头显会在这个时间节点发布,不过根据NEWSPIM消息,下个月只会展示Project Moohan的原型机并发布预告片,以此来初步了解市场情况。

Project Moohan被外界视为一款代表安卓阵营并对标苹果Vision Pro的产品,它最早曾在2024年底亮相,产品搭载高通骁龙XR2+ Gen2芯片以及Android XR系统,支持全彩透视、眼动追踪、手势交互等功能。

 

Treedis为Flows平台更新空间XR工作流程设计功能

 

Treedis是提供沉浸式数字孪生体验无代码解决方案的供应商,近日宣布对其Flows平台进行了功能增强。该平台是一款无代码可视化工作流引擎,旨在帮助组织构建复杂的、以决策为驱动的流程。

据介绍,基于Flows构建的体验由完全交互式的数字孪生驱动,并可在AR和VR设备上访问,为培训、入职和运营工作流程带来真正的空间环境。

Flows允许用户将沉浸式体验的各个阶段串联起来,从制造工厂中的安全培训序列到博物馆中的导览流程。为简化内容创作流程,Flows采用基于节点的可视化逻辑画布,灵感源自流行3D工具,创作者可通过拖动节点间的连接线来规划条件路径,而非手动配置每个交互环节。

根据公司内部基准测试,此方法可将创作时间缩短高达60%,减少重复性设置任务,并以更高效、清晰的方式构建复杂的逻辑驱动型工作流程。

此次最新版本中,用户只需点击空间内的资产即可启动流程。这使参与者能够直接从环境中触发体验,使导航更加沉浸式和情境化。Treedis 补充称,这还为动态的、用户主导的流程打开了大门,其中交互序列由用户选择探索的内容决定。据称未来的版本将包含智能数字表单、用于检索基于流程的答案的聊天助手,以及从文档或自由文本中自动生成流程的功能。

TDK收购眼动技术开发商SoftEye以拓展AR市场

 

TDK株式会社是一家全球知名的电子元件制造商和电子解决方案提供商,近日,企业宣布已经收购SoftEye,一位知情人士称,这笔交易价值不到 1 亿美元。

SoftEye总部位于美国加利福尼亚州圣地亚哥,致力于开发用于智能眼镜的定制芯片、摄像头、软件和算法。据悉SoftEye始终在线的定制芯片和传感器系统采用基于硬件和软件的全新眼动追踪技术,可实现低功耗眼动追踪和物体识别。这项技术是交付完整AR/VR显示系统的关键要素,并将打造一个全新的人机界面 (HMI),通过眼动与AI进行交互。

本次交易完成后,SoftEye将成为TDK的间接全资子公司,TDK公司企业官Jim Tran表示:“SoftEye在算法、摄像头和低功耗芯片设计方面拥有专业知识,这使TDK在推动AR相关技术的消费应用方面占据领导地位。”

SoftEye CEO Te-Won Lee表示:“SoftEye的创新低功耗眼动追踪系统开启了一种新型人机界面,使用户能够通过眼球运动与人工智能进行交流。我们相信,双方能够携手提供更先进的集成解决方案,涵盖系统、软件、机器学习以及定制芯片。”

 

VR佳作《Down the Rabbit Hole》推出平面版并限时免费

 

《Down the Rabbit Hole》(中文译名:掉进兔子洞)是瑞典工作室Cortopia Studios于2020年推出的VR解谜游戏,剧情为刘易斯·卡罗尔的经典著作《爱丽丝梦游仙境》的前传故事。

本作采用第三人称视角,玩家可以在沉浸式立体布景中规划女孩的旅程,从而控制她的命运。通过游戏中的曲折情节,玩家会发现自己在探索仙境中奇妙的角落,解开谜题,揭晓秘密,并对沿途的故事做出选择。

6月18日,本作在Steam平台推出了平面版本《Down the Rabbit Hole Flattened》,依旧由Cortopia Studios开发。玩家可通过点击指引主角移动,或与特定物件互动。部分场景还会切回第一人称视角,让玩家360度环视空间以寻找解谜线索。

平面版上线期间限时免费,这很可能是为了续作《Escaping Wonderland》宣传造势,后者同样于近日登陆PS VR2和Steam平台。

 

Micro-LED公司JBD发生工商变更,或完成B+轮融资

 

近日,VR陀螺从天眼查APP获悉,Micro-LED 微显示器厂商 JBD(上海显耀显示科技有限公司)发生一系列工商变更,企业注册资本从 5661.490600 万元人民币变更为 5738.809900 万元人民币,完成了B+ 轮融资,由招商资本、国联投资、方华基金、派诺资本投资。

招商局中国基金(00133)已于上月发布公告称,公司全资附属公司—深圳市天正投资有限公司(天正)签订了日期为 2025 年 3 月 31 日并关于上海显耀显示科技有限公司(简称“JBD”)的增资协议及其它相关协议,据此,天正同意向 JBD 出资 3000 万元人民币参与其此次 B 轮融资。天正于近期完成了 3000 万元人民币的出资。

作为 Micro-LED 头部企业,JBD 的微显示器引擎已广泛应用于 AR 产业,包括雷鸟X3 Pro、Rokid Glasses、星纪魅族 StarV Air2 等商业落地型 AR 眼镜。截止 2025 年 6 月,天眼查数据显示,JBD 已完成 9 轮融资,投资方来自 Samsung Ventures、阿里巴巴、比亚迪、星源资本、同创伟业和广发乾和等知名 VC 和产投。

目前,JBD 已联系 VR陀螺,表示部分内容不准确,官方会在后续进一步披露。

「巴黎1874·印象派之夜」沉浸式体验正式登陆深圳

 

今日,博新全宇宙宣布「巴黎1874·印象派之夜」沉浸式体验正式引入深圳站。

「巴黎1874·印象派之夜」也是博新全宇宙继成功引入现象级作品「消失的法老」和「生命的纪元」后,呈现的第三部大空间虚拟现实沉浸式探索体验项目,该内容全景式还原了1874年印象派的诞生时刻。目前,在国内仅登陆了上海与深圳两个城市,深圳站票价148起。

该作品由法国Excurio担任制作,GEDEON Experiences及巴黎奥赛博物馆联合出品,并得到奥赛博物馆资深策展人西尔维·帕特里(Sylvie Patry)和安妮·罗宾斯(AnneRobbins)的学术支持。于去年3月份在巴黎奥赛博物馆被正式推出,掀起了艺术类主题沉浸式体验的第一波风潮,据称超80000名用户参与了体验。

该内容整场体验约45分钟,从1874年的法国巴黎街头起步,跟随向导的脚步来到摄影师纳达尔位于巴黎嘉布遣大道上的工作室里,亲身参与第一次印象派展览的开幕之夜,展开对印象派开创性艺术运动的起源与影响的探索。观众不仅能在纳达尔的工作室中近距离欣赏莫奈、塞尚、雷诺阿、德加等艺术名匠们的杰作;还能漫步于塞纳河畔感受彼时巴黎街区的繁华与优雅;或是加入巴黎近郊一日游看雷诺阿与好友结伴描绘蛙塘景色;又或是现身勒阿弗尔港口与莫奈一起欣赏日出……

此外,观众还能够遇见7位艺术名家及其创世之作与场景原址,包括莫奈的《印象·日出》、雷诺阿的《巴黎女孩》、德加的《熨衣女》、莫里索的《摇篮》、塞尚的《现代奥林匹亚》、毕沙罗的《白霜》、巴齐耶的《巴齐耶的画室》等,一起与艺术家们并肩,倾听他们的思想碰撞,观赏他们的创作过程。

苹果新专利:使用空中手势控制光标与Mac、Smartglasses+的3D环境交互技术

 

美国专利商标局公布了苹果的一项专利申请,该申请涉及控制和/或移动光标的技术,例如通过空气手势操作未来智能眼镜、Vision Pro以及/或Mac电脑的触控板。

专利申请指出,目前与3D环境交互的一些方法和界面存在笨拙、低效且功能受限的问题。例如,部分系统不支持使用光标与虚拟对象交互,这会导致执行精确操作(如文本编辑或绘图)变得繁琐和/或低效。

此外,其他支持光标与虚拟对象交互的系统则过于复杂、繁琐且易出错,会给用户带来显著的认知负担,并削弱VR/AR环境的体验。此外,这些方法耗时过长,从而浪费计算机系统的能量。这一考虑在电池供电设备中尤为重要。

因此,需要改进的计算机系统,其方法和界面可通过光标与虚拟对象交互,以使用户与3D环境的交互更加高效和直观。此类方法和界面可选择性地补充或替代传统的3D环境交互方法。此类方法和界面通过帮助用户理解提供的输入与设备对输入的响应之间的关联,从而减少用户输入的数量、范围和/或性质,从而创建更高效的人机界面。

在某些实施例中,计算机系统是带有相关显示器的台式计算机。在某些实施例中,计算机系统是便携式设备或头戴式显示器(HMD)/智能眼镜。

计算机系统可能包含一个或多个手部追踪组件。计算机系统也可能除显示生成组件外,还包含一个或多个输出设备,这些输出设备包括一个或多个触觉输出生成器和/或一个或多个音频输出设备。

用户通过触控笔和/或手指接触及手势在触控表面上与图形用户界面(GUI)进行交互,通过用户眼睛和手在空间中相对于GUI(和/或计算机系统)或用户身体的运动(由摄像头和其他运动传感器捕获),以及通过一个或多个音频输入设备捕获的语音输入进行交互。

通过交互执行的功能可选地包括图像编辑、绘图、演示、文字处理、电子表格制作、游戏、通话、视频会议、电子邮件、即时消息、健身支持、数字摄影、数字视频录制、网页浏览、数字音乐播放、笔记记录和/或数字视频播放。

苹果的专利图7A展示了基于检测到的手部动作控制光标的示例。设备#700实现为台式计算机,包括显示屏#706,该显示屏与一个或多个图像传感器/摄像头通信,以检测用户在空中的手势(或使用大型触控板#708)。

苹果专利图7F2展示了智能眼镜#X700的显示模块#X702上显示窗口#710和#712以及光标#726的实现方式。

在某些实现方式中,智能眼镜包含一对显示模块,为同一用户的双眼提供立体内容。在某些实施例中,第二个显示模块显示与显示模块X702略有不同的图像,以产生立体深度的错觉。

详细信息,请参阅苹果的专利申请20250199623。该专利的负责人是Eugene Krivoruchko,他是负责空间输入的人机界面设计师。

手部追踪校正模式的启发式方法

 

另一项专利的摘要中提到,关于手势和手部追踪的技术方案中,在某些实现方式中,该方法包括:确定虚拟内容的位置;检测用户与虚拟内容的交互;在检测到用户与虚拟内容的交互时,确定用户在与虚拟内容交互过程中手势的位置;根据手势位置相对于虚拟内容位置的距离是否在阈值范围内进行判断,若在阈值范围内,则生成与用户与虚拟内容交互相关联的校正后手部追踪数据;若在阈值范围外,则生成与用户与虚拟内容交互相关联的未校正手部追踪数据。

苹果公司的专利图5B展示了与输入追踪架构相关的示例数据结构;图6A展示了改进手部追踪的流程。详细信息,请参阅专利申请20250199620。

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