影石创新Insta360将于5月30日科创板IPO,发行价47.27元;新一代visionOS或将会命名为visionOS 26

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全景影像第一股,影石创新Insta360将于5月30日科创板IPO,发行价47.27元

日前,影像品牌影石创新(688775.SH)发布公告,公司首次公开发行股票的发行价格确定为 47.27 元/股。网下发行申购日、网上发行申购日为 2025 年 5 月 30 日。同花顺显示,当前影石创新总股本为 3.60 亿,总市值为 170.17 亿。

公开资料显示,影石创新(Insta360)自成立以来一直专注于全景相机、运动相机等智能影像设备的研发、生产和销售,是以全景技术为基点的全球智能影像设备提供商,发展形成了由全景技术、防抖技术、AI 影像处理技术、计算摄影技术等为核心的技术体系。

2022 年至 2024 年,影石创新实现的营业收入分别为 20.41 亿元、36.36 亿元和 55.74 亿元,实现的归母净利润分别为 4.07 亿元、8.3 亿元和 9.95 亿元。报告期各期,公司境外销售收入分别为 15.96 亿元、29.03 亿元和 42.23 亿元,占主营业务收入比例分别为 79.43%、80.83% 和 76.35%。

今年 4 月,影石创新推出全新双鱼眼全景相机——Insta360 X5(更多阅读:《评测|从「超强夜景」到「一键成片」,影石Insta360 X5轻体验》)。

Meta计划开设更多线下门店

近日,外媒Business Insider爆料称,Meta一直在制定开设实体店和招聘零售员工的计划,不过该计划仍属于初期阶段,即便是企业内部知晓相关消息的人仍不算多。

目前Meta仅开办了一家零售空间,即Meta Store,它于2022年在加利福尼亚州的伯林盖姆园区内开业,门店提供了Quest头显以及Ray-Ban Meta的试用以及购买服务。此外,去年Meta曾在洛杉矶开设了一家名为Meta Lab的快闪店,门店主要用于销售Ray-Ban Meta眼镜。

Meta的零售门店计划可能是促进自家VR/AR硬件发展的长远计划的一部分。目前Ray-Ban Meta销量已经超过200万台,扎克伯格曾表示这是一个良好的开端,并且2025年将会揭示该产品线究竟会成为“长期的苦差事”亦或是在短期内成为“真正突出的计算平台”。

新一代visionOS或将会命名为visionOS 26

近日,彭博社爆料称,苹果下一代操作系统的命名规格会大改,以iOS为例,按照过往习惯,今年新系统将命名为iOS 19,但现如今,它会被称为iOS 26。后缀所对应的是年份而非迭代周期。同理,苹果其他平台的系统也将统一更名为:iPadOS 26、macOS 26、watchOS 26、tvOS 26和visionOS 26。

据悉,此举旨在为了保持品牌一致性,因为部分客户和开发者会对目前不同平台之间的系统编号感到困惑。

除苹果外,三星的旗舰手机也有类似的命名规则,如今年的新品Galaxy 25,25所对应的正好是当下年份。只不过苹果的命名规则会将年份+1,即26。

腾讯混元语音数字人模型宣布开源

近日,腾讯混元发布并开源语音数字人模型HunyuanVideo-Avatar。

据称,HunyuanVideo-Avatar基于腾讯混元视频大模型(HunyuanVideo)及腾讯音乐天琴实验室MuseV技术联合研发,支持头肩、半身与全身景别,以及多风格、多物种与双人场景,面向视频创作者提供高一致性、高动态性的视频生成能力。

用户可上传人物图像与音频,HunyuanVideo-Avatar 模型会自动理解图片与音频,比如人物所在环境、音频所蕴含的情感等,让图中人物自然地说话或唱歌,生成包含自然表情、唇形同步及全身动作的视频。

目前支持上传不超过14秒的音频进行视频生成,后续将逐步上线和开源其他能力。

VR线下沉浸式体验《哪吒 5DVR》正式落地深圳龙岗

5月28日,新华网、石代科技集团、芒狗动画和影链科技联合于深圳龙岗召开了VR线下沉浸式体验项目《哪吒 5DVR》发布会。

据介绍,该内容由新华网、石代科技和芒狗动画联合打造的VR大空间项目。据称,该项目拥有“裸眼5D全息场景 + VR沉浸式互动”双模式体验。一方面,观众无需借助任何设备,即可裸眼观看由5D全息技术呈现的立体光影场景,穿越时空,亲眼见证哪吒闹海、重生等经典神话情节;另一方面,戴上VR,化身 “时空探索者”,踏入虚拟神话空间,与哪吒、敖丙等角色进行实时深度互动,甚至通过自己的行动改变剧情走向。

新加坡国家图书馆管理局携手Snap及LePub,打造AR阅读新体验

新加坡国家图书馆管理局 (NLB) 正引入“Spectacles”的增强现实 (AR) 眼镜,旨在为读者提供独特的阅读方式。

AR 阅读体验为阅读提供了补充的听觉维度,实时播放环境音乐和音效。这营造了阅读氛围,让读者沉浸在故事中。其工作原理是在读者阅读时扫描书籍,并利用文本识别和机器学习技术提供音频和视觉效果。这包括创建背景音乐,例如门的吱嘎声或远处的咔哒声,以及补充故事情节的视觉效果。读者还可以分享他们的体验,包括他们可能通过 AR 眼镜看到的虚拟物品。

LePub 新加坡执行创意总监 Stephan Schwarz 解释说:“我们的目标并非取代传统的阅读体验,而是通过打造引人入胜的阅读体验来提升这种体验。 这些眼镜旨在邀请人们重新发现与文字进行深度、有意义的互动的乐趣。一旦人们沉迷于故事,我们希望他们会一直读到最后。”

为了创造这种体验,LeGarage(LePub 的创新中心)与 Snap 位于巴黎的 AR 工作室的创新团队密切合作,从概念到开发。

配备增强阅读的 Snap Spectacles 原型机即将在新加坡指定图书馆向公众开放试用,更多详情将在准备就绪后公布。与此同时,配备增强阅读的 Snap Spectacles 眼镜原型机也将在 Spectacles 的 Lens Explorer 中向开发者社区开放。

研究者开发VR Co-Lab项目,在虚拟空间培训人机协作能力

在回收行业中,与机器人合作正变得越来越普遍,这有助于自动化任务并使复杂工作更加轻松。然而,培训人类员工与机器人合作可能既困难又耗时。

佐治亚大学的研究人员创建了一个新的虚拟现实空间,以帮助加快并简化人机协作培训过程。需要机器人协助的任务之一是拆卸,从接近使用寿命末期的电子产品中回收零部件和有价值材料至关重要。

研究人员开发了VR Co-Lab以缓解这一难题,该研究发表于《Machines》期刊,并获得美国国家科学基金会资助。

通过数字化培训,员工不仅可以练习在不损坏材料的情况下拆解可回收物,还能学会避免与机器人发生碰撞或受伤。该程序还会向用户提供反馈,测量完成整个环节所需的时间以及用户犯错的次数。

VR Co-Lab使用Meta Quest Pro,其摄像头可追踪用户手腕、肘部、肩膀和躯干的上肢动作。这有助于程序根据用户的动作规划机器人的动作,防止碰撞并提升人与机器人之间的互动性。

《丧尸世界大战VR》8月发售,同屏丧尸数多达200人

 

《丧尸世界大战》(World War Z)是美国作家Max Brooks于2006年发表的末世题材小说,后来改编为电影在2013年上映,由知名影星布拉德·皮特担任主演,凭此更加广为人知。Saber Interactive开发的游戏版则于2019年上线,玩家数超过2500万,至今依旧热度不减。

近日,Saber Interactive宣布他们正在为VR重新构筑这款经典游戏,不支持多人联机,主打让玩家以第一人称的方式迎战铺天盖地的尸潮,体验紧张刺激的战斗过程,据称“屏幕上将同时出现多达200只丧尸”。

在重新构筑的纽约、东京和马赛等城市中,玩家可以选择七个独特的角色进行游戏,每个角色都提供不同的武器和技能。此外,玩家还可以调整难度设置,以进一步个性化自己的游戏体验,同时面对丧尸适应这些环境带来的特殊挑战。

《丧尸世界大战VR》预定于8月12日在Meta Quest平台和Steam平台正式上线、

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