JRPG还是得回合制才够味?​《33号远征队》销量远超近年同类产品

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在4月末发售的《光与影:33号远征队》受到了游戏媒体和玩家的广泛好评,在发售后的三天内销量即突破100万份,两周内更是突破200万份,销量甚至反超同期发售的热门IP《上古卷轴4:湮灭》重制版。

尽管游戏足以让JRPG(日式RPG)爱好者为之倾倒,但是该游戏其实是一家名不经传的法国工作室Sandfall Interactive的处女作。虽然游戏明显借鉴了《最终幻想10》《失落的奥德赛》等经典游戏的灵感,但其对这类游戏神韵的还原度,或许已超越了近年来以该类型见长的发行商Square Enix自身的表现。

游戏Steam页面,47337篇评测中94%为好评

日前,欧洲数据分析公司Alinea Analytics根据各方面的数据向游戏媒体GamesIndustry.biz剖析了《光与影:33号远征队》成功的原因。

销量是近年同类产品的两倍

首先,Alinea的市场分析主管Rhys Elliott赞扬游戏团队:“《光与影:33号远征队》已是认证的爆款,官方公布的百万销量数据明确标注为而非。这种表述值得赞赏,体现了发行商的透明度。”

由于游戏还同步登陆了PC/Xbox平台的Xbox Game Pass订阅服务,显然“玩家数量”远比“售出数量”要高。

更值得关注的是其相对于同类作品的销售表现。数据显示,游戏首周Steam销量突破78.5万份,是近期同类JRPG(包括去年广受好评的《暗喻幻想:ReFantazio》)销量的两倍以上。下方图表数据显示:作为同步登陆PC的新IP,《暗喻幻想》是最直接的对标对象。

从左到右:《33号远征队》、《暗喻幻想》、《最终幻想7》、《女神异闻录5》、《女神异闻录3》、《如龙8》

虽然《最终幻想7:重生》和《女神异闻录5皇家版》都是先在主机平台发售后才移植PC,但数据仍有力证明了玩家对《33号远征队》的热情。Elliott指出,《女神异闻录3 Reload》是基于PS2/PSP游戏的复刻,《如龙8:无尽财富》则是老IP的最新续作。而且这些作品中,只有《女神异闻录3 Reload》与《33号远征队》同样首发即加入Game Pass,使其首周销量更具参考价值。

根据Alinea Analytics数据显示,《33号远征队》的PlayStation版本销量也已突破35万份。游戏成功源于多重因素,首当其冲的便是游戏品质。

Elliott认为该游戏:“堪称惊艳,将震撼视效与深度回合制战斗系统完美结合。既融合了《马力欧&路易吉RPG》式的JRPG时机战斗机制,又加入了《只狼》风格的格挡系统。动人的剧情、可信的叙事、魅力十足的主角群像与令人又爱又恨的反派阵容,还有全明星的配音同样功不可没。”

游戏战斗画面,图源自b站用户“诺宝先生”

另外,他表示游戏49.99美元(国区218元人民币)的亲民定价也至关重要。根据Steam数据显示,当3A游戏价格低于50美元时,会有更多的玩家选择入手。在Xbox和任天堂等商家打算把游戏定价上调至80美元的时候,《33号远征队》发行商Kepler Interactive的这一定价决策显得尤为明智。

画风升级,但保留回合制等JRPG的传统

《33号远征队》还精准填补了JRPG细分市场的空白:采用写实风画面的回合制游戏。

根据Elliott的分析,市场确实存在对现代写实风JRPG需求的缺口,而Square Enix始终未在《最终幻想》系列实现这点。《33号远征队》实现了RPG爱好者长久以来的梦想:90年代末/00年代初的《最终幻想》粉丝理想中的JRPG形态,很可能就是这样的作品。

尽管Square Enix近年也推出了多款写实风格的游戏,但《最终幻想16》《最终幻想7:重生》等重磅作品都以即时动作为主,传统JRPG战斗元素退居次席。而《33号远征队》则毫不妥协地坚持回合制。

Square Enix高层曾被问及为何近年《最终幻想》正传放弃回合制(该系列在2010年的《最终幻想13》后便逐步转型),《最终幻想16》制作人吉田直树2022年向日媒Famitsu表示:

"我们这代人确实成长于回合制指令式RPG黄金期,能完全理解其独特魅力。但过去十年来,越来越多玩家,尤其是较少接触RPG的年轻群体,表示无法理解电子游戏中选择指令的乐趣。"

其实,Square Enix也并未完全放弃回合制游戏的开发,如《勇者斗恶龙》系列、《歧路旅人》及诸多重制作品也还是回合制。但《最终幻想7:重生》《最终幻想16》等3A大作是被PlayStation平台独占的,而该平台已被《地平线:零之曙光》《最后生还者2》《战神》《对马岛之魂》等几乎电影化的即时动作游戏统治了。

虽然两款《最终幻想》PS5版销量均达数百万,但都未达到Square Enix的预期目标。

Game Pass的影响利大于弊

此外,Elliott认为订阅服务反而助推了销量。他认为,虽然Game Pass总会蚕食游戏在Xbox平台本身的付费销量,但其引发的口碑效应能显著提升游戏在其他平台的销售表现。

微软第一方游戏已从中获益,《幻兽帕鲁》等第三方作品同样受惠,对独立工作室的作品知名度提升尤为明显。而且加入Game Pass所获得的Xbox强大营销支持也不可忽视,《原子陨落》是近期另一个受益案例。

即便与《上古卷轴4:湮灭》重制版同期发售,《33号远征队》的Steam销量依然坚挺。虽然《湮灭》重制版当前销量增速达到两倍,但Elliott认为这在预期之内。

他认为,《上古卷轴5:天际》是有史以来最受推崇的RPG之一,许多玩家本来就对Xbox360早期的《上古卷轴4:湮灭》怀有深厚回忆,何况他们已经期待重制版发售多年了。

但是《33号远征队》发行商Kepler证实《湮灭》重制版未对其造成实质影响。Kepler高级产品总监Matthew Handrahan表示:《湮灭》的发售反而让玩家在那周更关注同样优质的RPG作品,这让整个RPG品类都获得了更多的讨论热度。

鉴于两款游戏处于RPG光谱的两极,它们的销量井水不犯河水并不意外。但《33号远征队》的成功程度远超预期。在五一期间,其Steam全球销量榜排名已反超《湮灭》。

Elliott总结道:“写实风JRPG的赛道或许才刚刚开始。"

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