重量不到35g,创维XR发布全场景音频拍摄AI眼镜
日前,创维XR发布了其首款全场景AI智能眼镜,这意味着创维继XR头显之后进一步朝着AI眼镜赛道发力。以下是产品主要参数信息:
芯片:采用SOC+ISP+ADSP架构,可同时兼顾性能以及续航。创维指出,“通过传感器融合算法、自校准波束成形与深度语音分离网络(如Conv-TasNet)、换能器阵列优化结合动态追踪(IMU),配合端云协同与自适应学习模型,实现高精度防抖、远场降噪和定向音频的低功耗实时处理。”
AI:搭载多模态AI大模型,支持AI识物、翻译、行程规划等功能。此外,眼镜采用开放式AI架构,用户可以自定义AI服务商。
拍照:配备1200万高清摄像头,视频连续录制时长超过1小时以上,优于市面上的主流产品。
其他功能特性:眼镜重量仅有34.7g,支持快充,据悉充电30分钟可满足24小时续航。
基于Android XR,谷歌在TED演示AR眼镜和MR头显
当地时间 4 月 8 日,谷歌在加拿大温哥华的 TED 2025 主舞台上,展示了其最新的扩展现实平台操作系统 Android XR。
在 TED 演讲中,谷歌增强现实和扩展现实部门负责人 Shahram Izadi 表示,新系统的诞生是他几乎将整个职业生涯投入增强现实领域的成果。
Izadi 向在场观众说道:“增强现实和虚拟现实已经将计算从矩形屏幕带入 360 度沉浸式显示,而现在甚至让整个世界本身成为显示屏。我们现在将这一广泛的体验集合称为扩展现实,或 XR。”
通过人工智能和 XR 技术,Izadi 及其团队开发了 Android XR 操作系统,该系统可以被设计成更重的头显或“普通外观的眼镜”。
Izadi 邀请同事 Nishtha 登台,展示了这款虚拟现实眼镜。首先,她让谷歌的 AI 助理 Gemini 为 TED 观众创作了一首俳句。
不过,Izadi 承认,AI 在实时视觉、听觉和响应方面仍然非常初级。因此,他决定“提升一个档次”,展示了一款名为 Memory 的工具。
“对于一个滚动的上下文窗口,AI 可以记住你看到的内容,而无需被告知需要跟踪什么。”Izadi 说道。
Nishtha 对 Gemini 说:“我总是丢酒店房卡,你知道我上次把卡放在哪里了吗?”
Gemini 回答:“酒店房卡在音乐唱片的左边。”提到了她身后架子上的物品。“对于像我这样健忘的人来说,这是一款杀手级应用。”Izadi 开玩笑道。
或许最令人印象深刻的是该设备能够实时检测、翻译和转录语言,并以悬浮字幕的形式显示。
“你们可能都见过类似的翻译演示,但现在的新功能是,除了 Gemini 可以用不同语言说话外,我还可以用不同语言与 Gemini 交流,”Nishtha 说道,她用印地语与 Gemini 交流并得到了实时回应。
接下来,Izadi 带上同事 Max,测试了同一操作系统在三星 Project Moohan XR 头显上的表现。
通过“更具沉浸感”的头戴设备,谷歌团队以鸟瞰视角探索了南非开普敦,俯瞰一张详细的地图,同时 Gemini 提供了关于当地城镇的见解。
然后他们切换到一段滑雪视频,要求 Gemini 根据背景山峰的山顶估算滑雪坡的位置。最后,他们切换到《Stardew Valley》,Gemini 提供了关于这款游戏的玩法建议。
在完整的 TED 演讲中,Izadi 及其同事展示了该系统在演示中无缝切换虚拟现实和现实世界的能力,这些演示让人联想到超级英雄电影中的场景。
Izadi 暗示这只是 Android XR 所提供功能的一小部分,包括在“虚拟大屏幕”上观看电影、通过 Google Photos 以 3D 形式重温记忆,以及使用“Circle to Search”直接获取你面前某物的信息。
“配备 Android XR 的眼镜将让 Gemini 的功能一键可达,在你需要时提供有用的信息——比如导航、翻译或消息摘要,无需伸手拿手机。所有信息都在你的视野范围内,或直接传入你的耳朵,”Izadi 在去年 12 月的一份新闻稿中写道。
Vision Pro可调节度数镜片现已上市
VOY是一家美国初创公司,企业专门针对Vision Pro的屈光度调节问题开发了一款镜片配件,该镜片支持0到-6或者-3到+3的视力调节。在早些时候,Vision Pro需要通过私人订制光学镜片或者佩戴隐形眼镜等方式才能实现多人共享,在这种情况下,VOY的可调节度数能力无疑能够有效促进设备的共享能力。
目前该VR处方镜片已经在VOY官网上线,一套镜片售价99.99美元。此外,该镜片于近期在日本市场上市,由理经工业株式会社负责销售。
值得一提的是,除Vision Pro外,VOY还开发了适用于Quest 2、3、3S等主流头显的镜片配件产品。
Lumus被Holochip选为美国海军AR设备的光学引擎合作伙伴
用于AR眼镜的几何(反射)波导技术开发商Lumus最近宣布,它已被Holochip选为其新型H50 AR设备的光学引擎合作伙伴,该设备旨在为美国海军关键设备的维护提供支持。
Lumus首席执行官Ari Grobman表示:“Holochip H50是一款新型护目镜式AR设备,经过精心设计,可用于海军的高敏感应用。Lumus的几何波导技术将为该设备带来高亮度、一流的分辨率和宽视场,这是衍射波导光学技术无法实现的。”
Holochip H50是一款由美国海军资助开发的AR设备,用于需要严格考虑网络安全的应用,预计将于2025年底上市。
据Lumus公司称,H50配备了Lumus公司的Maximus几何光学引擎,具有1440×1440像素分辨率、35×35度视场角(FoV)和超过6小时的电池续航时间。这款护目镜式AR设备还具有空间认知、渲染、显示指示、传感器输入、WiFi和蓝牙连接等AR功能。
据Holochip首席执行官Rob Batchko称,Lumus因其几何波导结构和视觉性能而被选中。Batchko说道:“与我们在市场上看到的其他产品相比,Lumus的光学引擎具有更出色的色彩保真度、更高的亮度效率以及更明亮生动的显示效果。我们很高兴能在H50中采用Lumus来解决美国海军的设备维护及其他问题。”
除了在国防领域的应用,Lumus公司还补充说,Holochip H50还适用于各种工业场景,在这些场景中,免提显示、远程专家访问和坚固的外形对于维护任务至关重要。
小岛工作室使用索尼动捕设备mocopi专业模式进行游戏制作
索尼于4月8日发布了一段视频,游戏开发商小岛工作室的成员在视频中讲述了使用mocopi便携式动作捕捉系统制作游戏的幕后过程。
小岛工作室由《合金装备》(Metal Gear)系列的制作人小岛秀夫创立,该公司以《死亡搁浅》(DEATH STRANDING)而闻名。
在此次发布的视频中,小岛工作室透露他们在日常游戏开发中使用了mocopi,工作室的游戏设计师仓持透露他们使用它来拍摄3D模型的临时动画。他说,这样做的好处是可以直接将图像和设计意图传达给美术人员。他还表示,游戏模拟组装水平有所提高。
动画师宇佐美则对mocopi的小巧感到惊讶,他表示,mocopi与游戏引擎有很强的联系,有助于加快从录制到编辑的过程。
视频中也使用了mocopi专业模式,它通过专用接收器将12个传感器连接到电脑,以实现更精确的动作捕捉。关节动作变得更加流畅,手的开合或缓慢抬起手臂等动作都能自然地表现出来。
下载量50万过后,《Dimensional Double Shift》发布首个付费DLC
《工作模拟器》和《度假模拟器》的开发商Owlchemy Labs打造的新作《Dimensional Double Shift》于2024年9月登陆Quest平台,截至2025年3月,游戏的下载量已突破50万次,是该工作室史上“增长最快的游戏”。
近日,该作发布了首个付费DLC“Dimension Pack”,在全新的扩展包中,玩家可以为恶魔客人服务。虽然游戏目标不变,但房间和食物的艺术风格都针对这个新维度进行了重新设计。
作为一款支持4人联机的作品,只需1名玩家付费购买该DLC(定价4.99美元),就能带整个团队一起进入这个全新的世界,不过只有DLC购买者可以获得以Hexas为主题的装饰品。
Owlchemy认为VR市场正朝着社交和体现体验的方向发展,该工作室还将继续致力于在游戏中使用手部追踪技术。《Dimensional Double Shift》就是一款采用无控制器的手部追踪技术操作的VR游戏。
苹果获智能眼镜专利,涉及用于校准可调节镜片的设备内置系统
4月8日,美国专利商标局正式授予苹果另一项智能眼镜专利,该专利涉及一种用于校准可调节镜片的系统。苹果在专利背景中指出,眼镜可能包含镜片等光学系统(一个或多个可调节的镜片),使用户能够观察周围环境。
佩戴可调节镜片的眼镜时,确定用户试图聚焦的位置可能颇具挑战性。传统的确定用户试图聚焦位置的方法可能不够准确,或者需要过于复杂的传感器融合方案。这正是苹果在其最新授权专利中所关注的重点。
可调镜头校准系统
第一和第二可调透镜中的每个透镜可包括一个或多个液晶单元(或其他电压调节光学材料)、一个或多个阿尔瓦雷斯透镜、一个或多个充满流体的透镜或其他合适的可调透镜。
在液晶可调透镜中,每个液晶单元可包括一层介于透明基板之间的液晶材料。控制电路可通过向液晶单元中的电极阵列施加控制信号来调整液晶材料的相位分布,从而调整镜片的光学功率。
眼镜可使用带有深度传感器的外部电子设备进行校准。在固定距离校准操作过程中,佩戴眼镜的用户可以查看电子设备,同时电子设备会发出指令,让用户将电子设备保持在与用户不同的距离。
在每个距离下,电子设备中的深度传感器可确定与眼镜的距离,眼镜中的摄像头可用于确定用户瞳孔之间的距离。
显示屏可显示视觉引导,其特性会随着眼镜与电子设备之间距离的变化而变化,以帮助引导用户在收集校准数据时到达不同的距离。
校准测量可用于生成将不同瞳孔位置映射到不同固定距离的校准数据。控制电路可处理校准测量结果,生成将不同瞳孔位置映射到不同注视距离的校准数据。
校准数据可存储在眼镜中,这样眼镜中的控制电路就可以确定用户的注视距离,而无需在眼镜中安装朝外的深度传感器。