Tobii的眼动追踪技术将集成到CitrusBits医疗平台
Tobii和CitrusBits已签署协议,将眼动追踪技术和Tobii Ocumen集成到新的CitrusBits IntelliXR查看器中,这项合作将促进、改善和优化医疗培训、诊断、通过XR眼镜进行康复以及通过实时信息对患者进行护理。
通过整合两家公司的软件和硬件,可以实时监控用户行为,适应不同的光学系统,保证数据隐私,并符合所有卫生法规和标准。
CitrusBits首席商务官Gaurav Malik表示:“CitrusBits IntelliXR将在尖端技术和实际健康应用之间架起一座桥梁。通过将眼动仪与XR相结合,我们将为医疗保健专业人员提供更智能的工具,以优化培训、完善诊断并最终改善患者的治疗效果。我们的目标是在未来三年内为超过100,000人提供服务。”
Tobii集成高级副总裁Emma Bauer表示:“通过深入了解人类的注意力和行为,眼动追踪技术正在改变医疗评估和治疗。我们与CitrusBits的合作将Tobii的眼动追踪技术推向了前沿,使XR应用变得更强大、更准确、更有效。”
CitrusBits IntelliXR信息如下:
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8K分辨率
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骁龙XR 2代2
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3,000尼特亮度
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Tobii眼动追踪
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可更换镜头
CitrusBits IntelliXR设备将于2025年第三季度在美洲、欧洲、亚洲和大洋洲上市。
谷歌在GDC忽视了Android XR,开发者对此感到担忧
谷歌是历年GDC(游戏开发者大会)的重要嘉宾,今年活动期间,谷歌举办了有关“游戏开发中的真实AI应用”会议、多场安卓游戏讨论会以及一个大型Play Store展览。而与之相对应的是,谷歌在活动期间并未透露太多Android XR平台消息。
早些时候,不少人认为谷歌会积极着手于与VR游戏开发者联络以构建Android XR生态,但Soaring Roc Studio的开发人员RJ White指出,“Quest平台的9/10顶尖开发人员”都被Android XR编码训练营拒绝了,他认为这不是一个好的信号。
White的独立工作室曾制作了多款Quest游戏,例如《Spiders》和《FireZone》。White表示,出身“不起眼”的工作室和游戏在主要平台上取得了巨大成功。然而,他认为谷歌过于专注一些大型团队,却忽视了“营造一种环境,让这些小团队蓬勃发展,并自行打造出一颗璀璨的宝石”。
White指出,“XR开发者不仅仅是游戏开发者,他们还是3D交互专家。”然而,通过拒绝他们并优先考虑与苹果相同的“只做平面”方法,Android XR将“严重依赖2D生态”。
关于谷歌对Android XR的态度仍不得而知,或许谷歌认为该系统可以轻松移植OpenXR游戏,因而忽视了开发者新兵训练营,也有可能谷歌会在5月份的I/O大会发布相关公告。Android XR后续发展仍有待观察。
索尼mocopi与Diver-X推出动捕手套适配器,可捕捉演奏乐器的动作
mocopi如今可作为手部传感器连ContactGlove动捕手套适配器。
该适配器用于将mocopi移动动作捕捉系统连接到Diver-X的ContactGlove和ContactGlove2动捕手套上,结合使用mocopi的12个传感器进行全身动作捕捉和使用Diver-X的ContactGlove进行手部跟踪,将变得更加容易。mocopi的官方角色“RAYNOS-chan” 通过佩戴适配器,她实现了弹奏吉他的动作捕捉。
此外,作为购买适配器的奖励,用户还可以获得Diver-X官方角色“Diver-X-chan”的虚拟形像。
VR格斗游戏《Final Fury》今日起开放Alpha测试
《Final Fury》是由Kluge Interactive(代表作:Synth Riders)开发的VR格斗游戏,从《真人快打》《街头霸王》等经典2D FTG中汲取灵感,同时采用了类似《The Thrill of the Fight 2》的第一人称沉浸式视角。
本作完全采用手势控制,不仅是普通的出拳和格挡,玩家还能用不同的手势激活特殊技,比如双手合十,向下拉到臀部,然后再向前推,动作类似于《街头霸王》中的“波动拳”。
从3月27日起《Final Fury》已开放Alpha测试,可以使用Gaia、Tempest、Glitch、Niko这4名角色,每个角色都有各自的主场地,以配合他们充满活力的个性和背景故事。
开发者还添加了一个新的单人训练模式,玩家可以在比正常战斗压力小一点的情况下尝试角色和招式,这也是社区一直要求的。一旦掌握了主要角色的性能和招式,并制定了应对对手所有绝招的计划,就可以在公开比赛中大显身手。
本作预定今年内登陆Steam和Quest平台。
Endo推出Vision Pro空间计算注射模拟器,将用于医疗培训
老牌制药公司Endo推出了一款适用于Apple Vision Pro的空间计算注射模拟应用程序,旨在为医疗从业者提供完全沉浸式的学习环境。
据介绍,Endo设计了这款模拟器,以帮助手部专家改进注射XIAFLEX(溶组织梭菌胶原酶)的技术,XIAFLEX是唯一获得FDA批准的杜普伊特伦挛缩非手术治疗方法。医疗从业者使用这款空间注射模拟器能够同时与物理对象和数字内容进行交互,从而提供独特的学习体验。
每次体验20分钟,医疗从业人员可以了解注射角度、观察实际运行过程、在模拟器上练习注射技术、获取有关注射后过程的信息等等。该技术已在医学会议上引起极大兴趣,超过600名手部专家在美国手外科协会 (ASSH) 和美国手外科协会 (AAHS) 年会上对其进行了测试。
《System Shock2》VR版本已被取消
《System Shock2》(网络奇兵2)是一款发布于1999年的经典PC动作角色扮演生存游戏,由工作室Looking Glass Studios负责开发,其计划于今年6月在Steam、PlayStation、Xbox和Nintendo Switch平台发布25周年重制版。
早在2021年,就有消息传出《System Shock2》会上线VR版本,VR版本将支持多人合作模式,并能够与PC进行跨平台游戏。不过,2022年,VR版本开发计划被工作室降低了优先级。
近日,重制版游戏负责人Stephen Kick对外透露,游戏的“Oculus版”VR版本已被取消。所谓的“Oculus版”,目前暂未明确是PC VR游戏又或者是Quest一体机游戏。
其他方面,Kick在文中也表示,未来不排除会有“重启开发”的可能,这依赖于游戏后续的反馈。假如重启开发,游戏将以补丁或者独立版本的形式发布。
谷歌将从下周开始完全秘密开发Android操作系统
安卓开源项目(AOSP)曾让谷歌在开发安卓操作系统过程中的大部分工作都能被公众看到。但从下周开始,谷歌将把这些工作转为内部进行。
据 Android Authority 报道,谷歌向其证实 “所有安卓开发工作都将在谷歌内部分支中进行”。这与安卓长期以来的开发模式不同,但也与谷歌近期的举措相一致。一段时间以来,谷歌已经在其 “内部分支” 中秘密开发安卓的大部分功能,而 “AOSP 分支” 仅包含安卓框架的某些其他方面(包括蓝牙、内核和其他一些核心组件)。因此,AOSP 的当前状态与谷歌内部版本的水平已经有了较大差距,开发人员和其他人员只能等待谷歌发布公开版本,才能看到所有新的改动。
将所有开发工作转移到内部私有分支,并不会改变新系统版本发布的速度。相反,这可能会简化流程,并避免在合并分支时出现冲突。
这并不意味着谷歌要将安卓变为闭源平台,而是说只有当包含这些改动的新分支发布到 AOSP 时,开源部分才会公布,包括新的完整版本或维护版本完成时。
当然,安卓用户几乎不会察觉到这种新架构带来的任何变化,应用开发者可能也不会受到影响。最大的影响可能是那些从 AOSP 中被公众知晓的小消息,比如最近在 AOSP 提交记录中出现的 “Pixel 10”。不过这也许是件好事,因为这些小消息往往会被误解或过度炒作。
据称,关于这一变化的正式公告将 “在本周晚些时候” 发布,而变化本身将从下周开始实施,待谷歌公布更多细节。