随着补丁更新公告发布,玩家对网易旗下团队射击游戏《漫威争锋》的平衡性设计产生质疑。在"三战略家"阵容统治天梯、角色队列功能持续缺席的背景下,游戏是否具备竞技深度引发讨论。
2025年3月13日更新将加强钢铁侠、斗篷与匕首及霹雳火。其中霹雳火改动最具争议:火簇弹道速度由120米/秒提升至150米/秒,投射物数量从12增至14;终极技能耗能从3400上调至4000,激活伤害提升至80,火焰龙卷每秒伤害增至120。
玩家社区对此褒贬不一,部分人担忧霹雳火会像第一季风暴女一样破坏平衡。有用户在论坛指出:"开发者总把弱势角色改到超模,这导致每赛季都有统治级英雄"。三周前霹雳火宣传片释出时,其高机动性曾被看好,但正式上线后表现逊于隐形女侠、石头人等神奇四侠成员。
斗篷与匕首的调整同样引发讨论——该英雄二月份选取率居高不下,此次将盟友直接治疗量从10提升至16,但范围治疗从18降至16。玩家认为"改动方向错误",更应加强其终极技能效果。
游戏上线不足半年,第一赛季"永恒之夜"已形成固定环境。即便经历削弱,"三战略家"阵容仍是职业赛事主流,隐形女侠、洛基、雪女等角色占据《Fight Night》等赛事禁用位。
内容创作者Bogur在社交平台吐槽:"没人喜欢这种观赛体验,击杀所需时间堪比五个工作日"。玩家指出四大战略家终极技能均以过量治疗为核心,导致对战节奏拖沓。尽管社区多次呼吁引入角色队列机制以丰富阵容选择,但网易始终拒绝该提议。
游戏创意总监接受采访时表示:"我们理解玩家对角色锁定的讨论,但核心在于平衡性设计。未来将通过英雄设计和团队协同机制,提供更多漫威式的阵容可能性。"
目前《漫威争锋》坚持"内容优先"策略,承诺每赛季推出两名新英雄,预计2025年底英雄池将扩充十位。这种坚持究竟会铸就电竞新贵还是导致玩家流失,仍需时间验证。