苹果多款智能眼镜产品被曝;扎克伯格佩戴全新限量版Ray-Ban Meta x Coperni眼镜现身UFC

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扎克伯格佩戴全新限量版Ray-Ban Meta x Coperni眼镜现身UFC

昨晚,有人看到马克·扎克伯格在 UFC 比赛中佩戴了一副限量版 Ray-Ban Meta x Coperni 眼镜。这款眼镜全球限量 3,600 副,采用透明黑色,配灰色镜面镜片,镜腿上印有 Coperni 的 logo。

Meta 表示:“Ray-Ban Meta x Coperni 限量版具备与我们标准型号相同的所有功能,而且功能还在不断增强。自去年推出 Connect 以来,我们在 Ray-Ban Meta 眼镜上推出了对 Shazam 的支持,让您能够用语音搜索和播放 Spotify 和 Amazon Music 上的内容,甚至还增加了 Meta AI 帮助您记忆事物的功能。”

据悉,Ray-Ban Meta x Coperni 将于当地时间 3 月 10 日星期一发售,太平洋夏令时间凌晨 1 点/欧洲中部时间上午 9 点,售价 549 美元。

美国国家航空航天局利用VR技术为阿耳特弥斯号登月任务进行训练

美国国家航空航天局(NASA)正在将宇航员培训带入虚拟领域,使用Meta Quest 3头戴式设备为即将到来的Artemis登月任务做好准备。在休斯顿的约翰逊航天中心,宇航员们参加了一项引人入胜的实验,这项实验可能会重塑人类为太空探索做准备的方式。

“阿耳特弥斯III表面舱外VR迷你模拟”并不只是一个花哨的名字,它是美国国家航空航天局(NASA)在虚拟现实中重现月球漫步的最新尝试。该团队利用“阿耳特弥斯III”号潜在着陆点的实际月面数据构建了虚拟环境,特别是月球南极附近的Nobile Rim 1区域。他们从月球勘测轨道器(Lunar Reconnaissance Orbiter)上获取了这些数据,以确保准确性。

在这些模拟过程中,后备乘员进行了虚拟月球行走,同时将视频、图像和音频传输到另一个地点。与此同时,飞行控制人员和科学团队进行地面通信演练,模拟现实世界中复杂的太空操作。

传统的NASA任务准备工作并非易事。它通常涉及大量的实地测试,重点是宇航员的导航、通信和压力管理。这些测试通常需要偏远的地点、庞大的团队和长达一年的规划。

美国国家航空航天局(NASA)仿真联合负责人、约翰逊中心舱外活动扩展现实团队成员Bri Sparks解释说:“VR帮助我们打破了其中的一些限制,使我们能够进行更加身临其境的高保真培训,而无需进入现场。它为我们提供了许多不同的、更多的培训机会。”

不过,不要指望野外训练会完全消失——美国宇航局坚持认为,没有什么能够取代处理实际岩石或面对月球出口的物理挑战的触觉体验。但虚拟现实技术在成本和灵活性方面都具有令人信服的优势。

有趣的是,NASA并不是VR的新手。早在20世纪80年代,他们就开始利用早期的VR头显原型挑战极限,帮助火箭工程师实现三维可视化设计。如今,他们在“先进空中机动性”任务中使用VR模拟器进行飞行训练,为电动空中滑行和无人机开发收集数据。

目前的VR模拟主要侧重于改善飞行控制和科学团队之间的协作。许多飞行控制人员已经参加了实地和课堂培训,以更好地了解地质学和阿耳特弥斯的科学目标。美国国家航空航天局早在2022年就与Epic公司合作开发了VR火星模拟,用于练习在红色星球上的日常活动。

展望未来,美国国家航空航天局计划将混合现实技术融入他们的培训计划中,让机组人员能够完全沉浸在虚拟环境中,同时与实物进行互动。这是为人类重返月球做准备的大胆一步,将虚拟世界和物理世界的精华结合在了一起。

Meta推荐开发者使用Unity和Unreal的内置OpenXR路径

Meta将建议开发者使用Unity和Unreal的内置OpenXR支持。

此前开发者对Meta的Unity和Unreal集成(被描述为使用OpenXR)阻碍其他PC VR头显感到不满。Meta一直在推荐和推广使用这些集成功能,但开发者却需要实施一个单独的子系统来支持其他PC VR头显,而这正是OpenXR本应解决的问题。

现在,Meta回应道,从即将发布的SDK v74开始,“所有主流游戏引擎(Unity、Unreal和Godot)的内置OpenXR路径都将成为推荐的开发路径”。具体支持细节可通过Meta开发者博客了解。

曾有业内人士指责Meta故意破坏OpenXR标准,Meta回应自2016年以来,它在开发、采用和推进该标准方面“发挥了重要作用”。Meta还在声明中指出:Meta已经为33个(约占67%)Khronos和跨供应商扩展以及61个特定供应商扩展做出了贡献。在这些针对特定供应商的扩展中,许多(如SpaceWarp、foveation、passthrough等)已被其他OpenXR供应商采用,以便与最初为Meta设备开发的应用程序实现更好的互操作性。

Niantic 3D扫描应用Scaniverse正式上线Quest Store

Scaniverse是Niantic所打造的一款基于高斯溅射技术的3D扫描应用,该应用曾在去年12月以WebXR的形式面向Quest 3系列用户推出,玩家可以在平台上看到各种UGC 3D创作内容。近日,Niantic宣布Scaniverse正式上线Horizon Store,应用可免费下载体验。

Niantic表示Scaniverse拥有世界上最大的高斯溅射集合,包含来自120个国家的50000多个场景。VR界面可让您在标记其捕获位置的3D地球界面上浏览它们。

值得一提的是,Scaniverse的VR客户端暂不支持扫描,智能手机版本则不受限制。Niantic指出,高斯图案可提供更高保真度的扫描,并具有准确的照明和反射,相较于摄影测量等技术画面效果更佳,非常适合在VR端进行观看。

苹果多款智能眼镜产品被曝

据Mark Gurman发文爆料,在Vision Pro项目遇冷之后,苹果已经将注意力放在了其他更有吸引力的可穿戴AI硬件上。

据悉,目前苹果内部有几个主要方向:

不包含AR技术的智能眼镜,类似Ray-Ban Meta的形态,主要是通过麦克风和摄像头提供AI服务,并具备AirPods级别的音频体验;

具备独立运行能力的AR眼镜,拥有可以佩戴一整天的轻巧重量,具备AI功能,但苹果仍需要三到五年的时间去完成,目前他们正在探索相关的想法和底层技术,短期内不会上市;

眼镜之外,苹果还在积极开发集成摄像头的AirPods,将通过摄影头和麦克风收集环境信息,并通过AI功能提供支持;

至于Vision Pro产品线,基本上今年将会是一个空窗期,Vision项目的资源也开始转移到其他方面。不过,爆料称苹果依然会积极维护Vision Pro产品,有望于今年发布的visionOS 3将会是一个功能非常丰富的新版本。

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