新款Vision Pro有望引入Apple Intelligence; Meta VR/MR副总裁计划于下个月离职

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M5芯片进入量产阶段,新款Vision Pro有望引入Apple Intelligence

预计今年的新款 MacBook Pro、iPad Pro 和 Vision Pro 将搭载 M5 芯片。根据一份新的供应链消息,该芯片现已进入量产阶段。

虽然预计它会增强 AI 性能,但目前对其的确切信息仍不多,而且也有人认为它的设计可能与之前的 M 系列芯片有所不同。

在三款搭载 M5 芯片的产品中,Vision Pro 备受瞩目。因为该芯片有望将 Apple Intelligence 功能引入空间计算机——这是现有 M2 驱动型号所不具备的。这并不是因为 M2 芯片无法运行 AI,而是该芯片功能不够强大,无法同时处理所有 visionOS 进程和 Apple Intelligence。

此外,据郭明錤去年年底称,MacBook Pro 可能借助新的芯片封装工艺大幅提升性能。苹果 A 系列和 M 系列芯片以片上系统(SoC)设计为关键,将 CPU 和 GPU 等组件紧密集成。不过,有新消息指出,M5 Pro 芯片可能会采用 CPU 和 GPU 分离的设计,以优化性能与生产良率,尤其在人工智能性能上或有突出表现。

对于有意升级 MacBook Pro 的用户,有传言称 2026 年款将迎来全面重新设计,产品将更轻薄,或许值得期待。

韩国电子时报 ETNews 报道显示,M5 芯片量产先行的是基础款,后续还将推出 M5 Pro、Max 和 Ultra 等不同版本。且该芯片不仅性能提升,散热表现也更佳,能在热节流前以全功率稳定运行更长时间。

由于家庭问题,Meta VR/MR副总裁计划于下个月离职

Mark Rabkin是Meta的VR/MR副总裁,他在Meta工作了18年,最早于2007年加入Meta并担任广告软件工程师一职,近些年领导了Meta Quest头显以及Horizon OS的开发工作。

近日,Rabkin在Facebook分享了自己的离职信,离职原因归结为家庭问题,以下是部分公告信息:

“这一年,我真的努力同时应对家庭和工作两方面的挑战。这一年的工作相当出色。我们推出了令人惊叹的Quest 3S头显,操作系统中有很多不可思议的东西(2D应用程序!空间计算操作系统+UX!开放商店!媒体!蝙蝠侠!),还为未来打造了一些颠覆性的、令人惊叹的创新。我很荣幸能在Connect上展示我们的愿景(注:Rabkin曾在去年Connect大会上分享了关于Horizon OS的最新进展)。

但是,我心里清楚,我必须停下来,把注意力集中在我面前最重要的事情上:家庭。我将离开Meta,从工作中抽出相当长一段时间来专注于此,并尽我所能做到最好。这是最艰难的决定。但也是正确决定。”

在公告中,Rabkin透露将留在Meta直至三月底以确保工作的顺利过渡,而接任者则是Meta元宇宙部门副总裁Vishal Shah。

在Threads平台上,扎克伯格对Rabkin的离职表达了不舍,表示他在Meta的任期是“令人惊叹的历程”,并表示“随时欢迎他回来”,不排除Rabkin后续会重返Meta。

初创公司Haptikos获得260万欧元投资,推出XR手部外骨骼

Haptikos公司是美国一家致力于提供逼真、沉浸的触摸式空间体验的初创公司,在1月底举行的第一届麻省理工学院年度体验式创新活动上,该公司获得了260万欧元的种子前融资,以支持其早期发展。

该公司还特别发布了新型手部外骨骼,它是Haptikos软硬件集成生态系统的一部分。外骨骼和操作系统与公司注入人工智能的Haptik_OS相结合,为虚拟和增强现实(VR/AR)应用和用例带来了完整的触感。

据Haptikos公司称,其外骨骼原型可以感受不同材料的独特触感,从光滑的表面到复杂的纹理。无论是在培训还是设计中处理虚拟对象,Haptikos的设计都是为了让数字环境变得触手可及、栩栩如生,并增强沉浸式体验的整体逼真度。

Haptikos手部外骨骼每只手有24个自由度(DoF),运动精度达到亚毫米级,可连续使用8小时,为用户提供对每个关节的控制,确保从最精细的手势到最复杂的动作都能做得栩栩如生。

每个外骨骼都包括跟踪传感器和触觉传感器,2025年晚些时候还将增加动觉传感器。通过这些传感器,Haptikos可以跟踪每个手关节的运动,从而可以完全自然地控制从手指卷曲到复杂手势的每一个动作,使数字交互感觉更加流畅和直观。

Haptikos以亚毫米级的精度捕捉用户最细微的动作,确保每一个手势,无论多么细微,都能真实地转化到虚拟世界中。此外,据该公司称,Haptikos的上升时间为12毫秒,下降时间为55毫秒,每一次触摸和交互都能让人感觉即时、流畅。

Lumus发布“Z-30”AR光学引擎,亮度达3000尼特

Lumus于1月末宣布推出用于AR眼镜的Z-30光学引擎。据称,Z-30采用其公司的Z-Lens 2D波导结构和更小的视场(30度),可无缝安装在标准尺寸的眼镜中。

Lumus表示,Z-30对AR眼镜的重要性能方面进行了优化,以改善用户体验。例如,由于需要渲染的像素较少,采用集成Z-30光学引擎的眼镜需要更低的处理要求和更低的硬件性能,这使其生产成本更低。

该公司还指出,具有中等大小视场的设备运行效率也更高,这有助于创造更流畅的视觉体验,延长电池寿命,并最终使其更适合消费者长期使用。

据Lumus称,Z-30重量为14.5克,提供全彩色、720 x 720像素分辨率以及大于3000尼特的亮度,使人们在室外也能使用。此外,与Z-50相比,Z-30的重量和体积减少了50%,可使AR眼镜的外形更加小巧。Z-30光学引擎集成了Lumus的Z-Lens波导结构,可实现更轻薄、更省电的设计选择。

Vuzix与Mentra合作推出AI智能眼镜操作系统“AugmentOS”

2月3日,Vuzix和人机界面专家团队Mentra宣布推出“AugmentOS”,这是一款专为智能眼镜(包括Vuzix Z100)设计的通用操作系统。

据Vuzix称,AugmentOS将AU功能与“革命性的开发平台”相结合,预装了一系列功能,包括实时字幕、即时翻译、主动AI辅助、智能通知、AI仪表板和语言学习工具。

这些功能均已无缝集成,开箱即可使用,AugmentOS 1.0版本可从AugmentOS.org获取。

除了内置功能外,AugmentOS还引入了一个开发平台,简化了智能眼镜应用的开发。Vuzix表示,使用AugmentOS,开发者现在可以构建一个可在多个智能眼镜型号上运行的应用程序,同时多个AI助手可以并行工作,在真实环境中为用户主动提供帮助。

Vertigo Games出售其VR街机平台SpringboardVR

开发了《亚利桑那阳光》系列、《地铁 觉醒》的荷兰VR游戏公司Vertigo Games宣布与SpringboardVR分道扬镳,后者是Vertigo Games于2021年收购的VR街机平台。

据悉,Vertigo Games把SpringboardVR出售给SynthesisVR,根据两家公司的公告,收购已于2025年2月1日生效,双方并未透露收购价格。

这两个平台最初将继续独立运营。新东家Deploy Reality希望为街机运营商和开发商打造一个面向未来的基础。

Vertigo Games的首席执行官Richard Stitselaar解释说:“通过这次转型,我们为未来设定了方向。在SynthesisVR推动平台开发的同时,我们可以专注于内容创新和创意。”Vertigo Games打算在开发家用游戏的同时,继续开发VR街机体验。

四年前,当Vertigo Games收购SpringboardVR时,这家工作室还在谈论“VR加速发展的激动人心阶段”。

当时,SpringboardVR被认为是VR街机的领先内容平台。运营商可以从400多款VR游戏中进行选择,并通过订阅的方式使用它们。该公司成立于2017年,为40多个国家的500多家客户提供服务。

虽然 VR行业在2021年和2022年明显处于上升期,但目前VR工作室正掀起一股裁员潮,SpringboardVR的出售可能与此有关。

Quest性能调节工具Quest Games Optimizer付费用户已超10万

Quest Games Optimizer是一款用于调节Quest头显性能参数以提升游戏体验的工具,该工具并未上线Horizon Store,只能通过SideQuest侧载的方式进行安装。

Quest Games Optimizer发布于2022年,近期其创始人“Anagan79”宣布用户总数已经超过了10万人。这款软件售价10美元,初略估算软件营收已经超过了100万美元。

Quest Games Optimizer为Quest用户提供了很多自定义选项,如可以调节设备的分辨率、CPU/GPU性能、刷新率、帧速率、固定注视点渲染等,团队宣称已经有1000款Quest游戏应用经过了测试,此外它还能与Quest游戏优化器配合使用。

日本京瓷越南工厂开始引入AR解决方案

据称,日本京瓷株式会越南制造工厂在员工培训与安全管理方面已经开始引入AR解决方案,通过AR技术帮助员工掌握工作知识并加强安全管理。

据介绍,引入的系统方案为“Vuforia Expert Capture”,由工业软件开发商PTC所开发,是一款可以记录工作并叠加AR显示操作流程的解决方案。目前该系统已在生产切削刀具的机床部投入使用,通过查看iPad上显示的视频数据,确认作业流程的每一个步骤,即使是没有经验的员工也能准确地开展工作。

如果确认该AR解决方案引入得到良好反应,京瓷机械工具业务本部计划考虑将其扩展到其他国内外基地。现场经理表示:“我们目前的大多数员工都是数字原生代,因此他们对于使用视频来培训如何操作设备没有任何不适或抵触情绪,这使得技能应用成为可能。”

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