【CES2025】星纪魅族StarV Air2亮相,引领智能穿戴新潮流
今年CES期间,星纪魅族与合作伙伴Captify(展位Eureka Park NO.60441)携手展出了其最新产品StarV Air2并引起了广泛关注。
Captify由Tom Pritsky与合伙人Jason Gui创立,致力于通过可视化技术改善听障人群的社会沟通问题。本次星纪魅族与Captify的合作,旨在为听障人士带来更多创新的产品和服务,推动构建无障碍社会。
现场展出的StarV Air2集成了语音转写功能,可将拾取到的音频源转化为清晰的字幕显示在眼镜上,速度快,准确性高,可满足听障人士旅游、上课、培训、就医、商务会谈等多场景需求。
此外,StarV Air2 新增了「通话实时翻译」功能,可以在通话时实时收音,自动识别并翻译通话内容,并且一键生成文字记录,让听障人士接听电话时无需担心沟通障碍,更加自信地参与交流。
硬件规格方面,眼镜采用光波导+Micro-LED光学,整机重量只有44g,并支持语音AI交互、手机App触控板交互、StarV Ring2智能指环操控交互以及电源键、滚轮物理按键交互等多种方式。
【CES2025】光峰科技宣布推出0.8cc全彩AR光机
2025年国际消费电子展(CES 2025)于当地时间1月7日至10日在美国拉斯维加斯拉开帷幕,科创板上市公司光峰科技宣布(688007.SH)推出了0.8cc全彩AR光机。
据介绍,这款超小型全彩AR光机的体积仅为0.8cc(立方厘米),下图中官方用以和常见的蓝牙耳机相对比,以突出其小型化。它具备200:1的对比度和720P的分辨率,还具有超低功耗,能够实现全彩显示。据透露,该款超小型全彩AR光机已与部分客户合作开展项目开发,并具备量产能力,可随时满足客户的量产需求。
(自研超小型、低成本全彩AR光机)
沉浸式网络公司Infinite Reality完成30亿美元巨额融资
Infinite Reality成立于2019年,其旗舰产品是iR Studio,这是一种用于构建沉浸式网站的引擎,可将访问者转化为为虚拟环境中的化身。iR Studio网站默认支持多用户和WebXR,这意味着使用该引擎构建的网站可以通过任何支持WebXR的头显设备进行网页端观看。
近日,Infinite Reality宣布完成30亿美元的巨额融资,估值达到122.5亿美元。这无疑是一次规模巨大的融资,(甚至有可能创下近年来XR行业的单笔最高融资纪录)更加引人注意的是,此次投资出自某个私人投资者。
虽然投资者的身份尚未披露,但投资金额之大很可能使潜在投资者的名单缩小到全球最富有的1000人之一。根据有关声明指出,该投资者的投资组合“专注于全球技术和房地产投资”。
Infinite Reality联合创始人兼首席执行官John Acunto指出,“我们很高兴能够获得如此多的资金,这证明了我们打造沉浸式体验平台的使命,该平台将为下一代网络提供动力......世界各地的企业,能够为他们提供一个平台,让他们不仅可以创造一个绝佳的沉浸式环境,而且可以拥有自己的数据、自己的客户和自己的体验,这对Infinite Reality和我个人来说都意义重大。”
在这之前,Infinite Reality这家企业其实并不十分引人关注,早些时候它进行了一系列战略性收购,其中包括了知名AR技术公司Zappar、虚拟形象公司Action Face、沉浸式网络公司Ethereal Engine、娱乐和电子竞技业务RektGlobal以及无人机竞速联盟。
谷歌将组建新的AI团队以研究3D生成式“世界模型”
谷歌的AI研发机构Google DeepMind正在组建一支新的团队,以开发可模拟物理世界的生成式AI“世界模型”。OpenAI视频生成AI“Sora”联合负责人Tim Brooks透露了谷歌开始招聘新的AI团队。
1月7日,Tim Brooks在他的X账号上写道:“DeepMind有一个雄心勃勃的计划,那就是创建能模拟世界的大规模生成模型。我们正在寻找一支新的团队来完成这一使命。”详情可见DeepMind官网的招聘申请页面。
新团队将与谷歌AI模型Gemini、视频生成AI Veo和3D环境生成AI Genie背后的团队合作。其中,Genie 2是2024年12月发布的世界模型,这项技术可以根据图像和提示实时生成多样化的交互式3D游戏环境。
这项技术将有广泛的应用前景,包括创建交互式媒体内容和机器人培训环境,英伟达在内的大型公司和新兴科技公司都在竞相开发这项技术。
Meta Quest Pro已正式停售
根据Meta官网页面显示,Meta Quest Pro的导购页面已经替换为该设备“不再可用”,正式停售,且推荐感兴趣的用户购买Meta Quest 3。
2024年9月份,Meta就已宣布Quest Pro和Quest 2停产,剩余库存售至2024年年底或售完为止。尽管尚不明确Quest Pro库存是否售完,但就停产时间来看,或还有存量,但Meta也一如前期所言,年底终止了销售。
Quest Pro虽已经停售,但其Touch Pro控制器仍然可以单独购买。
【CES2025】骨传导耳机品牌韶音公布新款智能眼镜
日前,国内知名骨传导耳机品牌韶音在在深圳举办了首届“2025 Shokz Day·新声态”活动,活动期间韶音发布了新品OPENFIT 2耳机,此外,还有一个One more thing:韶音智能眼镜原型机。
这款智能眼镜的名称与发售时间暂未确定,根据发布会信息,产品支持高清拍摄,预计在音质表现方面有着出色表现。也有消息称,眼镜本体重量控制在45g以内,音频部分采用气传导方案,摄像头规格为1200万像素。
值得一提的是,韶音新品还在CES展馆同步亮相(LVCC, Central Hall - 15825),智能眼镜原型机也有所展出。
索尼计划推出《最后生还者》沉浸式LBE体验
索尼公司在2025年美国消费电子展(CES 2025)上透露,该公司正计划推出一种沉浸式体验,其灵感来自于末世题材的电子游戏和电视剧《最后生还者》。
在一份新闻稿中,索尼公司表示正以屡获殊荣的PlayStation和顽皮狗(Naughty Dog)电子游戏《最后的生还者》(The Last of Us)为基础,创造了一个基于位置的娱乐(LBE)概念。
该公司表示,它正在探索“通过开发基于视频、音频和触觉等各种技术的位置娱乐概念验证,为创作者提供新的表达途径,从而扩大内容IP的价值”。
索尼在CES展台上展示了以《最后生还者》为主题的沉浸式体验,包括高清视频、3D 音效和嗅觉技术。
顽皮狗工作室负责人、《最后生还者》联合创作人尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在CES 2025新闻发布会上宣布了这一消息。他说,沉浸式体验将以西雅图被感染的地下世界为背景,《最后生还者》第二部视频游戏中大量出现了这一场景。
德鲁克曼还表示,索尼的目标是成为拥有原创内容的IP强国。这些计划的一部分是在芝加哥新建“奇幻世界”(Wonderverse)娱乐场所,提供基于索尼品牌的沉浸式体验,如《神秘海域》(Uncharted)、《捉鬼敢死队》(Ghostbusters)、《勇敢者的游戏》(Jumanji)、《绝地战警》(Bad Boys)和《僵尸之地》(Zombieland)。
2023年,好莱坞环球影城和奥兰多环球影城的万圣节恐怖之夜就已经将《最后生还者》变成了 LBE 体验。游客们跟随游戏主人公乔尔和艾莉的脚步,探索一个被真菌病毒侵蚀的世界,这种病毒会将人类变成 “感染者”。在鬼屋中,环球公司重现了游戏中的标志性地点,包括大饭店和黑暗阴森的隧道迷宫。
游戏品牌和恐怖体验都是未来一年景点行业值得关注的主要趋势。而《最后生还者》第二季剧集将于2025年4月登陆电视屏幕。
【CES2025】Vuzix发布面向原始设备制造商的最新Ultralite智能眼镜参考设计
智能眼镜、波导和AR技术供应商Vuzix本周在拉斯维加斯举行的CES 2025上发布了面向原始设计和原始设备制造商(ODM/OEM)的最新Ultralite参考设计。
该公司在此次展会上首次亮相的新款人工智能Ultralite Pro和Ultralite Audio OEM平是与广达电脑公司合作开发的两款先进的智能眼镜参考设计。据Vuzix称,这些人工智能驱动的机型可提供“突破性功能,实现互联、智能的用户体验”,并扩展了公司在消费技术市场面向ODM和OEM客户的产品组合。
▊Ultralite Pro OEM平台
Ultralite Pro采用高通技术公司的Snapdragon AR1 Gen 1平台,将双全彩Avegant LCoS投影机与超薄双目波导光学器件相结合,提供3D增强现实体验。
这款眼镜专为无缝人工智能交互而设计,集成了声控命令、板载摄像头和麦克风阵列,可实现免提设备控制以及实时照片和视频捕捉。Ultralite Pro平台还可用于配光,并支持身临其境的人工智能应用,以轻巧的外形实现免提式生产和娱乐。
▊Ultralite Audio OEM平台
基于Vuzix Ultralite Z100型号的成功,音频版本集成了双扬声器和降噪麦克风设置,可增强音频和语音交互。据Vuzix称,Ultralite Audio OEM平台配备了单色microLED投影仪,电池续航时间可延长至两天,是一款可靠的人工智能可穿戴配件,可提供人工智能驱动的功能,包括语音助手和实时语言翻译。
▊面向人工智能驱动型应用的先进波导技术
Vuzix表示,该公司还将在本周的CES上展示其最新的波导技术,包括1.0毫米薄的全彩波导和其他专为ODM/OEM需求定制的设计。该公司指出,其波导设计用于支持尖端的人工智能应用,具有单目和双目配置、30至40度视场角等特点,并集成了Vuzix专有的Incognito技术,可实现低调、高性能的AR显示屏。
Vuzix公司总裁兼首席执行官保罗·特拉弗斯(Paul Travers)表示:“Vuzix的产品和技术不断在性能、可扩展性和成本效益方面树立标杆,吸引了广达电脑等全球领先企业的合作。随着人工智能驱动的智能眼镜改变消费者和企业市场,Vuzix在向ODM/OEM合作伙伴提供创新解决方案方面具有得天独厚的优势,并帮助塑造这一有望成为数十亿美元产业的行业。”
索尼推出mocopi Pro Kit专业模式,通过12点传感器实现流畅动捕
索尼近日推出了mocopi Pro Kit专业模式,可为动画、游戏、VR和直播等行业的创作者提供支持。
mocopi Pro Kit采用12点传感器,可追踪头部、臀部、手腕、脚踝、手臂、大腿以及手或脚的运动数据,据介绍,其关节的运动捕捉更加顺畅,用户还能够自然地做出张开双手、合拢以及缓慢举起手臂等细微动作。
此外,索尼还将同步推出专用Windows版PC应用程序“XYN Motion Studio”,这是一款动作编辑器,旨在优化后期捕捉工作流程,该应用程序支持与Maya、Unreal Engine和VRChat等流行工具兼容的全身运动跟踪,也能使用户以BVH和Filmbox (FBX)等行业标准格式导出动作数据,使其与大多数数字内容创作平台兼容。
这套专业解决方案将于2025年3月底开始接受预定,完整硬件套装的建议零售价为1180美元,也支持购买单个部件。XYN Motion Studio订阅费用约为每月8.99美元。
【CES2025】空间计算技术点亮CES,玩出梦想MR 引领创新获全球观众赞誉
2025 年 1 月 7 日,一年一度的 CES 在拉斯维加斯如期举行,全球领先的空间计算科技品牌玩出梦想科技携全球首款安卓系统空间计算机玩出梦想 MR 亮相,赢得了来自世界各地媒体和观众的广泛赞誉。
这是玩出梦想科技首次参展 CES,也是玩出梦想 MR 自新加坡全球新品发布以来在世界级展会上的首次亮相。以其卓越的软硬件配置,强大的自研算法架构和一体化设计美学,为用户打造虚拟与现实无缝融合的全新世界,带来了多重空间娱乐体验的全面跃升。
在本次 CES 展会现场,玩出梦想 MR 展示了五大亮点功能,解锁未来空间娱乐生活的无限可能:
空间观影:玩出梦想 MR 配备 8K Micro-OLED 屏幕,结合系统级逐台光学显示校准方案,打造8K 超高清全彩至臻画质。用户可自由调整千寸巨幕, 享受 DTS 定制音效,倾听360°环绕声场,带来超真实的沉浸空间视听体验,打造家庭娱乐视听新纪元。
空间游戏:作为全球首批搭载第二代骁龙 XR2+芯片的空间计算机,玩出梦想 MR以低功耗实现了卓越性能,支持大内存游戏的流畅运行,为用户提供尖端空间游戏体验。游戏类型上,玩出梦想 MR 支持VR 游戏、MR 游戏、2D 大屏游戏等多种类型,并为不同游戏提供专属交互解决方案。在支持手眼精准操控的同时,保留 6DoF 无光环振动手柄,为重反馈、高精度场景提供更自然的交互。
空间拍看:玩出梦想 MR 还现场展示了空间视频与图片的拍看功能,以其强烈的临境感收获众多好评。搭载双 3200 万像素超高清 3D 相机,>80°超广录制视场角,512GB/1T 超大内存,支持 EIS 立体视频防抖优化,支持空间视频与 VR180两种格式 3D 视频拍摄,兼容主流设备拍摄的空间视频与全景图。
混合现实:玩出梦想 MR 自研空间锚点、三维重建等算法,成功实现更真实的混合现实体验,让数字世界与物理世界无缝融合。在混合现实模式下,玩出梦想 MR 可支持在物理空间中放置鱼缸、画框等虚拟组件,让用户可根据自己的喜好个性化定制空间。
Dream Box:玩出梦想 MR 致力于让更多设备进入空间计算时代,通过 Dream Box,用户可轻松连接手机、电脑、平板、XBOX、Switch 等所有支持dp-out和HDMI的设备,兼容 windows、Andriod、IOS 系统,让更多二维应用进入虚拟空间巨屏时代。
展会首日,500+全球专业观众亲身体验了玩出梦想 MR 的前沿科技魅力,对其 14ms 超低延迟的彩色VST功能、双目 8K 分辨率、轻盈佩戴体验给予了高度评价。本次展会现场,玩出梦想 MR 还吸引了全球科技、产业巨头前来交流体验。此外,众多媒体也对玩出梦想 MR 的表现表示惊叹。
随着全球化的深入发展,今年以来,玩出梦想科技顺应出海趋势、积极布局海外市场,并取得了阶段性成果。今年 6 月,玩出梦想科技正式启动出海战略,在新加坡落地亚太市场总部 9 月,玩出梦想 MR 在欧美众筹平台 Kickstarter 上取得了上线 10 小时突破百万人民币销量的佳绩。此次在 CES 的亮相,进一步成为玩出梦想 MR 出海战略中的关键一环,让更多科技用户切实体验产品魅力。
在空间计算科技浪潮中,公司还持续拓展业务范围,在企业级市场(B端)的应用场景上也取得了显著进展,在本次CES上,玩出梦想携手合作伙伴联合展示了相关解决方案,收获与会关注的高度关注。
目前,公司已经与全球领先的创新企业,包括Tobii、HyperionSim和留形科技等,建立了合作关系,共同在混合现实(MR)眼动技术与应用场景、全动态虚拟现实(VR)飞行模拟平台、以及快速移动3D重建软件和硬件系统等前沿领域进行深入探索和合作。未来,玩出梦想科技计划与全球范围内更多行业内的优秀企业携手合作,进一步解锁空间计算技术的新应用场景,推动科技创新的边界,为全球用户带来更多革命性的产品和解决方案,为各行各业带来更加智能化和高效的解决方案。
在谈及玩出梦想科技的愿景时,玩出梦想科技创始人在现场表示,“我们坚信空间计算技术将深刻改变人们认识世界、探索世界的方式,带来消费、娱乐、生活方式的全面变革。我们的目标是通过好玩、好用、好看的空间计算产品,改变世界获取信息的方式,让更多人玩出梦想。”