Vuzix面向大众推出单色38克智能眼镜Z100,售价499美元
近日,Vuzix宣布其Z100智能眼镜向大众市场推出,售价499美元。(注:今年1月该产品曾推出过开发者版,定价799美元。)
Vuzix Z100是一副能以单一绿色显示信息的智能眼镜。它的外观与传统眼镜相同,但具有可穿戴设备的功能,可通过蓝牙与智能手机连接。其分辨率为640×480,视场角为30度,重约38克,采用波导技术“清晰显示绿色”。一次充电可使用48小时,适合长时间佩戴,是一款适用于从企业到消费者的广泛应用的设备。
Vuzix Corporation是一家成立于1997年的美国技术公司。该公司为企业、医疗、国防和消费市场设计、制造和销售智能眼镜和AR技术。公司总部位于美国纽约州罗切斯特,在日本京都和冈山设有办事处。
此外,为将Vuzix Z100与智能手机连接而开发的Vuzix Connect移动应用程序已升级到1.7版,可提供多种功能。它可以显示来自连接的智能手机的通知,允许将来自社交应用程序的文本和直接消息投射到眼镜上。此外,还实现了翻译和转录功能,用户可以看到文字对话,类似于电视字幕。
这款移动应用程序还包括提词器和健身功能,而安卓版本的应用程序可以与谷歌地图结合显示方向。
在企业使用方面,该应用可与AI和业务流程应用集成,以提供重要的更新通知、检查工作流程并实时跟踪任务进度。来自指纹扫描仪、传感器和控制器等设备的数据源可以扩展并显示在平视显示器上。该系统还通过了安全眼镜认证,预计适用于工作支持场合。
法国微显示屏制造商Microoled获新一轮融资
Microoled是一家法国微显示屏制造商,近日宣布获得了来自应用材料公司Applied Materials Inc.旗下风投部门Applied Ventures的投资,投资金额并未公布,目前企业总融资额超过了2900万欧元。本次融资将有助于加快其全彩、高亮度RGB OLED解决方案的开发。
Microoled成立于2007年,其Micro-OLED产品已经在户外光学设备、夜视眼镜、医疗设备等方面有所应用。由于Micro-OLED在像素密度、亮度、对比度、功耗等方面同样具有出色表现,其同样适用于MR头显、AR眼镜等产品。此前Microoled所推出的AR运动眼镜ActiveLook,里面便应用了自家的微显示屏幕。
Microoled CEO Eric Marcellin-Dibon指出,“AR和VR有着巨大的市场机会,但只有掌握像素级的关键技术才能打造出成功的产品。”
Applied Ventures 副总裁兼全球主管Anand Kamannavar指出,“凭借这项投资以及我们在先进显示器制造方面的专业知识,我们期待帮助Microoled推出新一代超轻、低功耗可穿戴设备。”
皇马足球俱乐部主席:目前正在和苹果商谈,计划推出VR观赛
据皇马足球俱乐部主席 弗洛伦蒂诺称:目前他们正与苹果商谈,计划推出VR观赛。以沉浸式体验的方式,让球迷无论身处何地,都可以实时感受伯纳乌球场的比赛。
也就是说,面对一票难求的情况,此举将能够为广大球迷带来另一种替代选择。
“体育+VR”的概念已经发展很多年,无论是在虚拟体育还是直播观赛方面,都拥有非常多的应用场景落地。Vision Pro的入局,顶级的佩戴体验或将能够推动市场更进一步发展。
《蝙蝠侠 阿卡姆之影》公开后续更新计划,包括MR模式等
2024年度大受好评的VR游戏大作《蝙蝠侠 阿卡姆之影》近日公布了后续的更新计划:
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11月的1.1版主要是对用户体验进行改进,包括提供更多的游戏结束动画,并对崩溃和错误进行额外优化。
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12月的更新将引入更多本地化配音,包括法语、意大利语、德语、西班牙语、韩语和日语(注:此前开发者承诺的中文似乎暂未包含其中),以及角色查看器和新的挑战地图。
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明年1月的更新则将增加新游戏+模式(New Game+)、更多捕食者挑战、MR增强内容和一个新的“扩展传说”片尾场景。
《蝙蝠侠 阿卡姆之影》已入围TGA 2024“最佳VR/AR游戏”提名,最终获奖结果将于12月13日揭晓。
第一人称VR弹球游戏《Bounce Arcade》上线Meta Quest
Velan Studios推出了一款创新性的VR弹球游戏《Bounce Arcade》,该游戏将经典街机风格与现代VR技术相结合。在游戏中,玩家将进入3D桌面竞技场,以第一人称视角进行游戏,但在VR中,挡板则是玩家手持控制的。
主题各异的竞技场结合了经典弹球机制和特定关卡(西部场景、太空矿场等)的游戏元素。游戏的目标是生存、解锁迷你游戏和获得高分。除手柄外,玩家还可以使用引导模式来精确引导弹球,以及使用磁力吸引功能来吸引弹球。
《Bounce Arcade》于11月21日发布,目前支持Meta Quest 3、Quest 3S,售价为19.99美元。
谷歌专利:可基于注视点自动增强AR画面图像
近日,谷歌提交了一份名为“自适应曝光的注视点图像”的专利申请,该技术可以基于用户的注视点自动调整VR/AR中的环境曝光。
尽管人类的眼睛可以在现实世界中自动调整曝光度,但终端设备却不具备这种能力。专利文件中提到,“(早些时候)在向用户显示图像的过程中,捕捉到的图像细节会丢失。”
谷歌利用红外眼球追踪来监测用户的注视并确定“注视点”。系统会在此点周围应用“高斯掩模”,这是一种在用户焦点周围创建模糊区域的技术。高斯掩模内的每个像素都会单独调整以修复曝光,然后将生成的注视点图像流回用户。
除了可用于调整画面图像外,注视点技术的引入还可以降低设备的计算负载。
谷歌正积极布局AR/VR赛道,在早些时候,它曾经申请了图像叠加技术、基于神经网络的映射技术等相关专利。此外,也有消息传出谷歌正着手于高通和三星联合开发MR头显,产品有望在明年亮相。