Gyges Labs完成数千万元Pre-A轮融资;Celid公布58g轻质AR眼镜参考设计

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朱啸虎首个AI硬件项目,Gyges Labs完成数千万元Pre-A轮融资

11月21日,VR陀螺获悉Gyges Labs(前仙瞬科技)近日已完成了数千万元的Pre-A轮融资,投资方为金沙江创投、韶音创始人陈皞、NYX Ventures。

Gyges Labs成立于2022年,团队专注于研发和生产适用于AI可穿戴硬件的超微型光学与协同式AI技术,目前研发人员占比高达80%。

Gyges Labs自研的DigiWindow技术基于视网膜投影原理,创造轻且小的近眼显示光学方案,让智能眼镜实现真正的可全天候佩戴。除硬件创新之外,Gyges Labs还将协同式AI融入技术中,为可穿戴硬件设备赋予了感知与交互能力,从而进一步拓展其商业化价值。

“DigiWindow是以视网膜投影为原理,摆脱了传统镜片的束缚,实现了光学系统体积从厘米级缩小至毫米级的突破,从而可以让眼镜设计更加轻盈小巧,接近普通眼镜的佩戴体验。”据Gyges Labs联合创始人、COO邓旭东介绍,其无镜片设计避免了光学方案常见的漏光、彩虹纹等问题,不仅提升了隐私安全性,还保障了用户的视觉自然性。

这也是著名投资人朱啸虎首次投资的AI领域硬件类项目,他表示:“Gyges Labs的DigiWindow技术相比其他等方案,有着一个非常重要的优势:它的显示模组隐形,能把内容投到眼睛,成本很低。这种技术能极大拓宽信息提示型智能眼镜的使用场景,也能帮助眼镜厂商进行智能化升级。”

据了解,Gyges Labs已与隐形眼镜龙头企业moody等厂商达成战略合作,将于2025年1月CES期间联合发布新产品。

日本创企KOALA Tech获5.7亿日元融资,开发用于XR的高亮度OSLD

来自日本九州大学的高科技初创企业KOALA Tech宣布已融资5.7亿日元(折合约2664万元人民币)。该公司致力于下一代显示技术“激光OLED”的有机半导体激光二极管(OSLD)发光器件开发和商业化,该技术可用于XR设备,可实现传统显示屏难以实现的高亮度图像显示,有望大大提高用户在户外使用XR设备的实用性。

此次融资是作为额外的B轮融资进行的。除了九州广域复兴支援基金和Propagator Ventures AS等现有投资者外,新投资者还包括京都大学创新资本、日本邮政螺旋式区域创新基金、九州电力公司、HIS Co. Ltd.等。这使得KOALA Tech公司的B轮融资金额累计达到9.2亿日元。

KOALA Tech成立于2019年3月,以世界著名有机光电子学权威,安达千波矢教授的研究成果为基础进行开发。2022年,该公司被日本经济产业省选入“J-Startup KYUSHU”创企支援计划。

此次融资获得的资金将用于加速继蓝光之后的红光和绿光发光器件的研发,从而进行全彩显示屏的实用化验证,并计划改善发光器件寿命等性能问题,后续还会继续扩大研发和业务开发体系。

Valve Steam控制器2和新款VR控制器即将投入量产

Valve 正在着手开发初代 Steam 控制器的续作。

YouTuber Brad Lynch 称,代号为 “Ibex” 的 Steam 控制器 2 已进入研发阶段,且即将步入量产环节。

目前我们对该控制器的细节知之甚少,不过 Lynch 在 X 上回复表示,其外观类似标准游戏手柄。据报道,最大的变化在于触控板的形状与大小,会调整至游戏手柄的样式,并且还将配备对称摇杆。

此外,Lynch 还透露,Valve 的 VR 头戴设备 Index 的后续产品(代号为“Deckard”)也将以代号“Roy”生产控制器。

据报道,当 Roy 不用于 VR 场景时,还能当作 Steam 控制器游戏手柄使用,除了具备运动与 VR 功能外,它还设有方向键、肩部按钮以及一组 ABXY 按钮,以满足更传统的游戏操作需求。

虽然这两款产品的上市时间尚不明朗,但 Lynch 在一篇文章中暗示,Deckard 在 2024 年假期上市的可能性不大。据称,这款头戴式设备已研发了一段时间,首次报道是在 2021 年。

尽管 Valve 在 2019 年推出过 VR 头戴式设备 Index,但它需要多个基站传感器并连接电脑。而 Deckard 据称将是独立设备,更类似于 Meta Quest 头戴式设备,这使其使用起来更为便捷。

日本AR技术开发商Celid公布58g轻质AR眼镜参考设计

近日,日本AR眼镜相关技术开发商Cellid公司发布了AR眼镜的参考设计(验证模型)。该参考设计采用了公司专有的光学透视显示方法波导技术,重量轻、体积小。

此次发布的参考设计采用了先进的光学透视显示方法波导法(DOE法),实现轻量化设计。该公司表示,该设计与普通眼镜无异,重量轻(约58克),与传统的头戴式显示器相比,即使每天长时间使用,佩戴也不会太累。公告中没有提及视场角或分辨率,但Celid目前拥有的技术可实现最大60度的视场角,并表示将“利用WaveGuide技术实现世界上最宽的视场角之一”。

它配备了一个800万像素的高分辨率摄像头和一个三轴IMU传感器,能够识别真实空间中的物体和位置;通过与安卓和Windows设备连接,并利用自身的SDK,可以为每种使用情况构建AR空间和AR内容。

SDK还包括一个标准的生成式人工智能应用程序接口,例如,当被问及如何使用面前的设备时,它可以自动识别设备并显示操作说明。公司计划在未来增加眼球追踪和手势识别功能。

目前,该公司正与日本国内外的大公司联合开发和量产AR眼镜,旨在促进AR眼镜的广泛应用。

Quest快速连接Windows 11功能将于12月上线

今年9月Meta Connect期间,Meta宣布了一项与微软联合开发的新功能:Quest 3/Quest 3S用户只需要将头显靠近Windows 11电脑,即可快速将电脑画面投屏到头显端,从而获得多屏、大屏的体验。

近日,微软发布公告称,这一无线配对功能将会在12月的某个时候推出公开预览版。Microsoft 365产品营销高级总监Melissa Grant在一篇博文中指出,“从Quest头显访问本地Windows PC或Windows 365云PC非常顺畅,只需几秒钟即可连接到私密、高质量、多显示器工作站。”

早些时候,Meta也曾为Windows用户开发了有线/无线投屏工具,如Air Link、Workroom等。随着前面这一功能的推出,无疑极大简化了电脑投屏的使用流程。

Snap OS v5.58发布,引入新滤镜以及全新API

Snap OS是Snap面向AR眼镜设备所打造的操作系统,近日,Snap宣布推出Snap OS v5.58,里面引入了两款新的AR滤镜以及系列新功能特性。

新增的AR滤镜分别为:The Piano Tutor Lens以及The Ball Game Lens,前者可为用户提供钢琴可视化练习指导,虚拟音符会实时叠加到琴键上面;后者则可以将踢球轨迹可视化,以让用户练习更多踢球技巧。

除了新滤镜以外,Snap OS v5.58还引入新的Fetch API,它可以构建云端托管的多模态 LLM直接交互镜头;而借助图像空间化API可以实现2D图片转3D效果。

其他功能还包括:

  • 空间锚点:将数字对象锚定到镜头内的特定位置,然后稍后返回

  • 基本位置:获取Spectacles的GPS坐标,以创造更逼真的户外体验

  • 布局模式:使用Spectacles应用程序从手机导入图像,并将其空间化,以获得迷人的3D体验

  • Web视图:将嵌入的网页直接拖放到镜头当中

  • 镜头解锁:只需分享URL即可解锁已提交给Spectacles但尚未添加到类别或镜头资源管理器的镜头

《Gorilla Tag》开发商新作《Orion Drift》开启公测

热门VR社交游戏《Gorilla Tag》的开发商Another Axiom正在开发的新作《Orion Drift》已面向全体Quest用户开启为期2天的公测。

《Orion Drift》将《Gorilla Tag》的沉浸式运动机制与现已停运的体育游戏《Echo VR》的部分动作相结合,有望为多达200名玩家提供一个活动丰富的社交VR空间。

工作室表示,此次测试主要是为了了解游戏服务器如何在玩家人数众多的情况下自动扩展,在测试期间,每个服务器的玩家人数将限制在75人。测试仅对北美和欧洲的用户开放。

目前,《Orion Drift》在Quest商店的用户评分为4.5(满分5分,评价689人次)。

Vision Pro的F1观赛应用《Lapz》被一级方程式集团要求停止开发

苹果Vision Pro的3D空间F1观赛应用《Lapz》已被一级方程式赛车集团(Formula One Group)强制暂停TestFlight继续发布该应用。而TestFlight是苹果在其平台上分发预发布应用程序的系统,有点类似于曾经的Quest App Lab。

《Lapz》于今年7月在TestFlight上免费发布。这款应用可以让苹果Vision Pro的用户在虚拟大屏幕上观看现场和过去的F1赛事,同时还可以在浮动窗口中看到每位车手在赛道上的位置,以及多位车手的第一人称视角。

《Lapz》最初只有一个概念视频,由视觉特效艺术家John LePore在苹果Vision Pro还未上市时就制作完成,目的是设想一个空间计算头显的理想案例。LePore表示这个概念得到了非常积极的反响,最后他组建了一个开发团队,将视频内容制作成了一个真正的visionOS应用程序。

自7月份推出以来,《Lapz》团队每隔几周就会发布一次更新,不断改进用户体验。现在应一级方程式赛车集团的要求,《Lapz》不得不停止开发,新用户将无法再注册,而现有的应用将于2月8日停止服务,该团队表示正积极获取授权。

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