三年的翘首以盼,《英雄联盟:双城之战》第二季(以下简称《双城之战2》)终于正式上线。
自2021年第一季面世以来,该动画即以超凡画质、深刻的人物塑造及扣人心弦的情节风靡全球,短短三周内即在52个国家和地区跻身热门榜单前十,烂番茄评分100%,荣获艾美奖最佳动画剧集殊荣,并在被誉为动画界奥斯卡的安妮奖上实现了九项提名全数获奖的辉煌成就……如此佳作,荣誉与口碑并蓄,让观众对双城之战的最终章故事充满了期待。
等待显然是值得的。11月7日,《双城之战2》在上海举办首映发布会,笔者有幸前往参与了观影。该动画在11月9日正式在全球范围内上映,国内独家登陆腾讯视频与B站。截至发稿时,该片在Metacritic评分网站上收获了观众高达9.6分的评价,烂番指数达到100%,豆瓣评分也高达9.2分,B站播放量突破2283万次。
今天我们就来看看,历经三年精心筹备,拳头游戏为粉丝们呈上了怎样一份精彩纷呈的答卷。在构建其IP宇宙的征途中,《英雄联盟》又将引领我们探索哪些令人期待的全新篇章?
游戏影视作品的新标杆
《双城之战2》绝对算得上拳头的诚意之作。
首先在剧情方面,《双城之战2》衔接了上一季的壮阔收尾。酿造了皮尔特沃夫议会大厦的毁灭性爆炸,导致众多议员伤亡,杰斯、维克托等核心角色亦在这场浩劫中历经生死考验。
这也导致上城居民对下城的看法从“不满的噪音”急剧转变为“必须清除的威胁”,城市间的裂痕愈发难以弥合。原本秉持和平理念的杰斯,观点也开始发生转变。
主线依旧是蔚与金克丝这对姐妹的命运纠葛,在第一季,蔚误入歧途身陷囹圄,金克斯则投靠希尔科蜕变为疯狂的爆破专家。蔚出狱后,发现妹妹已经成为敌人,曾经无话不谈的姐妹,如今却因仇恨相隔。难以理清的情感纠葛,让两人在对抗过程中不断深陷内心的挣扎。
这一季的另一大亮点,是维克托在经历爆发身负重伤后,杰斯不惜违背誓言以海克斯核心挽救,得到进化的维克托掌握了人体改造技术,却最终陷入对权力的痴迷,走向一条充满未知与危险的道路。
《双城之战2》通过金克丝制造的毁灭性爆炸事件,不仅推动了剧情的急剧发展,也深刻揭示了角色内心的转变与挣扎,金克丝和蔚的分裂与对立,以及内心世界的复杂变化,被细腻地刻画出来,使得人物形象立体而饱满。剧中对人物的矛盾、误解和复杂情感的刻画,更是将故事情节做到了扣人心弦。
《双城之战2》不仅仅是一部给英雄联盟玩家的作品,我相信哪怕是从未接触过《英雄联盟》这款游戏的观众,也会被这部剧的人物塑造和故事情节所吸引,沉浸在这个充满情感与冲突的世界里。
在制作方面,《双城之战2》在第一季的高水准基础上实现了进一步的飞跃。
据外媒Variety报道,这部动画的制作成本高达惊人的2.5亿美元(约合18亿人民币),其中第一季耗资8000万美元(约合5.74亿人民币),第二季则是超过了1亿美元(约合7.18亿人民币),使其成为电视和流媒体平台上史上最昂贵的动画剧集之一。可以说每一帧都在烧钱。
不过公司首席产品官Marc Merril否认了这笔数字,他表示无论耗费多少都是值得的,“我们对这笔开支非常满意,因为它让我们呈现出了一部值得玩家花时间观看的作品。”
这足见拳头在制作上的不惜工本,这样的投入显然是值得的,这不仅仅体现在动画效果的细腻逼真、场景设计的宏大与层次感上,包括音效与配乐的完美融合、叙事手法的成熟运用等多个方面都得到了体现。
第二季的画面与配乐依旧出色,例如在第二季首集凯特琳哀悼亡母的感人场景中,剧集中使用了黑炭素描方式来抽离凯特琳世界中的色彩,配以《Heavy Is The Crown》、《I Can't Hear It Now》等动画原创曲目,让观众与剧中人物实现情感共鸣。
《双城之战2》剧集主管克里斯蒂安·林克在接受采访时谈到,他坦言曾身为音乐家的自己,更倾向于原创音乐,因为这不仅能为音乐创作者提供舞台,还能为剧集营造独一无二的氛围。
据悉,《双城之战2》所呈现的音乐质量超过了第一季所提供的聆听氛围。第一季的部分音乐家,甚至是之前拳头音乐项目合作的音乐家,都将回归《双城之战》第二季参与音乐制作。林克表示,在音乐创作过程中,都是从剧集场景的情感出发找合适的音乐家合作,选择音乐时,也更加注重情感联系和歌词的意义。
而从大众的角度来看,拳头游戏在音乐制作上的高质量水准依旧令人称赞。此前拳头就被玩家戏称为“一家被游戏耽误的音乐公司”,此前推出的K/DA专辑《POP/STARS》就展现了其深厚的音乐制作功底,充满了KPOP的独特韵味。
我可以很确定的是,在《双城之战2》中,观众将再次被其精心挑选的音乐所震撼。无论是与激烈打斗画面完美契合、精准卡点的HIP-HOP音乐和KPOP音乐,都能让你在观看时感受到心潮澎湃、汗毛竖立的强烈体验。
更为重要的,则是拳头对制作的“较真”以及对动画剧集“内核”的表达。《双城之战》第二季的最后三集到23号才正式上线,目前仅主创团队的部分成员知晓最终结局。金克丝的配音演员艾拉·珀内尔曾分享过她的配音体验,她表示第二季将带给观众一个精彩绝伦却极具毁灭性的收尾。
《双城之战2》创作者艾力克斯·叶在接受媒体采访中表示,在制作第二季时他一直在尽力避免沦为政治宣言,但意识到作品与现实世界的完全割裂几乎不可能实现。“探讨当下世界的状况,或是人在面对无解困境与冲突时的情感体验时,我深感很多时候,那些话语其实是在抒发我个人的见解,或是我内心的一种期盼。”
他透露,自己在创作动画最后一句台词时花费了将近27个小时,“我就一直坐在那里想最后一句话要怎么写?该如何给这比剧结尾?”
《双城之战》系列动画的火爆,为游戏IP的拓展提供了一个范例,不仅吸引了大量新玩家扩大了用户基础,还通过深化游戏世界观、人物背景强化了玩家的情感共鸣和粘性,为未来故事的扩展奠基,推动IP的全面延伸,提升IP的全球影响力。
更进一步来说,《双城之战》系列动画将影响游戏IP影视化的制作标准,当我们未来看到游戏IP影视作品时,或许会不自觉将《双城之战》作为一个衡量标准,衡量一个游戏影视作品是否达到了应有的制作水准与质量要求。
像漫威一样的IP宇宙
在11月7日的首映发布会活动中,除了观影活动之外,腾讯游戏副总裁、英雄联盟中国总负责人黄凌冬还揭晓了有关《英雄联盟》与《英雄联盟:云顶之弈》、《英雄联盟手游》《金铲铲之战》及《无畏契约》的“双城之战”全IP主题联动活动。
这个消息既带来了惊喜也伴随着挑战,IP全面联动的一个关键难题在于,如何在确保各游戏IP在同一活动主题下保持各自独特魅力的同时,还能让游戏更加吸引人。这绝非易事,因为如果玩家对第二季内容缺乏深刻的感知和共鸣,那么游戏中的重大变革可能会遭遇玩家的冷淡反应,甚至是厌恶。
但从最终效果来看,《双城之战》的IP联动策略无疑是成功的。
在端游《英雄联盟》中,新版本以皮城祖安为主题,对大乱斗模式进行了自9年前嚎哭深渊上线以来的又一次重大革新,将大乱斗地图更新为寓意深远的“进步之桥”。这一设计灵感源自《双城之战》系列动画,其中进步之桥作为连接皮尔特沃夫与祖安两座城市的关键纽带,承载了无数的矛盾、冲突与情感交流。
当然不仅仅是“换皮肤”这么简单,玩法也迎来重大革新,对战双方将代表皮城和祖安,各自有不同的解说员和店主供玩家购买装备。此外,地图画面和布置也发生了变化,例如祖安一方抵达地图中心是通过下水道传送,草丛也被巧妙设计为更符合双城背景的通风口烟雾。另外地图中间位置的下侧,是增加了一条新的道路和墙体,让那些不擅长正面切入的英雄,可以通过侧道发起攻击。
不得不说这是一次极具魄力的改动,在英雄联盟中,存在大量“养老玩家”,每日活跃在大乱斗地图中。不过从这次改动中我们可以看到,新地图“进步之桥”在增添更多可玩性的同时,巧妙地保持了游戏的上手友好度。通过融入动画中的沉浸式元素,玩家仿佛置身于上下城势力间的智谋较量之中。结合《双城之战》的叙事主题,大乱斗这一经典模式在叙事深度和游戏乐趣上均实现了显著提升。
除此之外,《云顶之弈》和《金铲铲之战》也将在11月21日、22日更新“双城之战2”主题赛季,带来与双城情节相关的羁绊、弈子和全新赛季机制;《英雄联盟手游》也将在11月15日上线全新主题玩法“终极对决”。
甚至拳头的FPS游戏《无畏契约》也将推出与“双城之战”的主题联动皮肤,首期“双城之战”主题通行证届时限时返场。
相较于过去几年里那些谨小慎微的联动尝试,拳头游戏此次围绕《双城之战》动画所展开的联动,不仅展现出高度的整体性,还极大提升了可玩性。
根据《英雄联盟》IP构建的丰富衍生内容生态,在满足用户对多元化、年轻化内容需求的同时,与IP原有的生态框架完美融合。这些IP符号并未偏离《英雄联盟》的核心属性和基调,反而以一种创新的方式重新诠释了这一经典IP。
十余年时间的沉淀,让《英雄联盟》在全球市场成长为了经久不衰的经典IP,其影响力跨越游戏、电竞、影视、文学、动漫等多个领域,实现了跨圈层的广泛共鸣,这代表着拳头游戏正以前所未有的热情与创造力,持续构建一个庞大而深邃的IP宇宙。而《英雄联盟:双城之战》系列剧集的推出,不仅是《英雄联盟》IP迄今为止最具广泛社会影响力的衍生力作,更是拳头游戏向全球召唤师及广大IP粉丝们献上的一份深情厚礼,承载着对过往辉煌的致敬与对未来无限可能的期许。