Meta Quest新API大幅改善了遮挡效果

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编译/VR陀螺

遮挡是指虚拟物体能以正确的空间位置出现在真实物体后面的能力,这是MR设备的关键功能之一。仅对预扫描场景执行此操作称为静态遮挡,而如果系统支持更改场景和移动物体,则称为动态遮挡。

早些时候,Meta面向开发人员提供的Depth API已经支持静态/动态遮挡效果,不过如果想要与应用集成则相对复杂,它需要开发人员修改着色器以适应他们想要遮挡的所有虚拟对象。此外, 它的动态遮挡效果并不好,如物体边缘容易出现缝隙、手指缝细节容易丢失等。

近期,伴随着Meta XR Core SDK v67版本的推出,其Depth API的效果得到了显著改进,Meta表示,相较以往,集成该API后,GPU消耗可减少80%,CPU消耗可减少50%,这可为开发人员释放更多资源。此外,新的API更容易集成,并且视觉效果也有了一定改善。

来源:UploadVR

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