ARM 推出游戏超分辨率技术 ASR

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编译/前方智能

芯片设计公司 ARM 日前宣布推出名为 ARM Accuracy Super Resolution(ASR)的新技术,该技术可以在提升移动游戏画质的同时,降低手机功耗,并会以 MIT 开源许可向开发者开放。

图源:ARM

ASR 基于 AMD 的 FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2)技术开发,利用多帧数据生成高质量图像。ARM 表示,在搭载 Immortalis-G720 GPU、2800x1260 分辨率的设备上,ASR 可将帧率提升 53%,超过 AMD FSR 2 的表现。

ARM 架构的芯片目前还是主要用于手机等移动设备,因此与其他超分辨率技术相比,ASR 还是更专注于降低移动设备的功耗。ARM 在搭载联发科天玑 9300 芯片的设备上进行测试,发现以 540p 渲染并使用 ASR 超分辨率到 1080p 的功耗要远低于原生 1080p 渲染。

图源:ARM

目前,移动设备上的超分辨率技术竞争日趋激烈。苹果有自己的 MetalFX 技术,微软推出了 Automatic Super Resolution,高通也发布了 Snapdragon Game Super Resolution。ARM 的 ASR 凭借不限制硬件和开源特性,有望在竞争中占据一席之地。

随着基于 ARM 架构处理器的 PC 越来越多,ASR 技术未来可能会扩展到笔记本电脑领域。不过,微软正在开发适用于更广泛 Windows 设备的 DirectSR 超分辨率 API,这可能会影响 ASR 的发展前景。

总的来说,ARM 推出 ASR 技术,为移动游戏带来了更多的画质提升和节能选择,也为移动设备超分辨率技术的发展注入了新的活力。

来源:ARM

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