play to earn又回来了?背靠9亿用户的TON生态游戏Notcoin正在吹响号角!

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潮流就是一个大轮回,“play to earn”的疯狂似乎又唤醒了加密链游沉睡中的记忆盛景,链游也曾是加密的一大热门产业,跑马刷金砍树,游戏就是上班成了很多用户的副业,但为何最终却成了单人的游戏和隐诲的交易?

沉冗的学习成本,单一的游戏模式,繁杂的交易体系,后期崩盘的代币经济和大部分都上了所的代币,链游从一开始带来元宇宙的美好期待到后期无尽痛苦的打卡抛售,play to earn也成为了发配边疆的可怜贼子,早期的链游成了黑暗丛林的屠宰场。

当主流都在比特币,以太坊这类传统又稳定回报的价值币上寻找机遇时,突然间一款类似H5小游戏的链游项目Notcoin正在以火箭般拉升的速度吹响play to earn的回归。

Notcoin 是 TON 生态系统中于今年年初启动的 Web3 游戏项目。记住这个TON,因为它带来链游新的体验和规模。

TON是第三代区块链,最初由Telegram 团队创建,然后与独立社区的开发人员共享。它以高性能和可扩展性而著称。

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TON 与其他区块链相比的主要竞争优势是它与 Telegram 的深度集成,Telegram 的月活跃用户数量超过 9 亿。

TON生态当前整体处于比较早期的阶段,其背靠Telegram巨大的用户量,发展潜力巨大,并且TON基金会宣布一系列Grant项目名单,以支持社交Web3、游戏、DeFi等领域的创新,鼎立支持项目发展。在此雄厚资助外加Telegram流量加持下,Telegram+ TON 生态游戏最近非常火热,用户量和项目热度都在快速增长。

Telegram成了TON 生态游戏天然的获客渠道,再加上Telegram允许用户在私信中直接发送和接收 USDT、比特币、TONcoin 以及现在的 Notcoin。实现了代币的转换和支付,也降低了游戏经济的门槛。

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Notcoin 是一款基于 TON 区块链的 Web3 游戏,于 1 月作为 Telegram 小程序发布,“上线币安”“吸引3000万用户”“500万日活”,拥有这一系列含金量极高的荣誉傍身,Notcoin将加密货币与游戏化元素结合起来的创新项目,通过Telegram平台提供给用户。这个流量明星游戏项目由于简单轻量而且有趣有利,Notcoin迅速吸引了大量用户,成为Telegram上活跃度极高的频道之一。

Notcoin能吸引用户主要还在于几个方面:

1.简单有趣的游戏机制:首先,NOTCOIN 满足了基本的“能火的游戏”的条件,玩法简单易上手,可以通过点击手机屏幕轻松赚取虚拟货币。其次,它的轻量设计类似微信小程序里的 Telegram 游戏,不需要官方加密货币钱包、交易账户或交易费,这样就可以增加用户的参与度、留存度和活跃度。

2.多样的游戏玩法:深入理解游戏的核心内容,包括团队合作、积分联赛、能量管理和推荐奖励等功能。这些游戏玩法设计得十分巧妙,不仅能吸引现有用户提高留存率,还能在社区内迅速传播并吸引新用户参与。

3.社区的支持与背书:NOTCOIN从一开始就得到了TON Labs和TON Foundation的公开支持,这相当于给项目做了背书,使更多的人开始认可这个项目。5月16日币安上线后,这种品牌背书的效应会更强。

4.天然获客渠道加持:由于是Telegram和TON的集成,NOTCOIN能够最大限度地利用Telegram其庞大的用户基础和易触达的天然优势,低成本地快速获客。

5.开源代码和公平发行:NOTCOIN游戏代码开源,让开发者审计其运作原理,保证项目透明度和公平性。

6.公平的代币分配:Notcoin的代币分配倾向于社区和用户,其中78%分配给挖矿人,9%给生态系统基金,5%用于社区激励,5%给开发者,而没有分配给投资人的比例,这与许多其他项目相比,显示了其对社区的重视。其代币经济策略还包括放弃所有权和 0% 的交易税,这也大大增加了项目的去中心化和公平性。

7.Meme属性加成:当前市场趋势反映出投资人对Meme币和社区驱动项目越来越感兴趣,NOTCOIN带有Meme属性,迎合当前市场和投资人的喜好。

8.技术支撑提高项目上限:TON的高性能支撑,采用独特的多层多链架构,提高了网络的可扩展性和交易处理速度,为NOTCOIN的成功提供了技术基础。

除了NOTCOIN 还有其他值得关注的小游戏吗?

Notcoin并不是唯一的,在TON生态中还有很多类似的产品相继冒出。从用户数量上看,Hamster Kombat和Tapswap这两个项目也正在追赶Notcoin的成功。

根据TGstats的数据,Tapswap的社区已经成为全球第二大的Telegram频道,订阅人数超过840万人。同时,另一个小游戏Hamster Kombat的用户量已经超过了1500万,其社区频道的订阅人数约为790万人,排名全球第三。这两个项目的订阅人数已经超过了之前非常火爆的Notcoin,Notcoin的频道订阅人数为640万,排名全球第五。

Hamster Kombat和Tapswap的游戏模式和Notcoin的游戏模式差不多,都是通过点击屏幕来获得游戏金币。由于需要多次点击,一些用户会使用筋膜枪等工具来完成任务。这种需要频繁点击的游戏也被称为“筋膜枪小游戏”。

“筋膜枪小游戏”本身并不是什么新东西,在Web2的世界里已经被用滥了,但在Notcoin的成功案例中,它把代币挖矿和屏幕点击结合在一起,就成功了。可能是因为Notcoin把游戏代码公开了,现在在TON上,这种模式已经成了一个简单易复制的加密游戏的范本。

但TON生态不仅仅是一个“筋膜枪小游戏”,还有另一个活跃在TON上的小游戏平台Catizen,是一个主要以卡通猫咪为素材的,类似于消消乐的小游戏。Catizen官方表示,目前已经有超过700万的用户,每天活跃的用户超过100万。

小结

TON生态依托Telegram的用户规模将会引发更多休闲娱乐类的新产品爆发,对于GameFi和NFT是一个不错的原生环境,如果进一步做好规范和安全性,也未尝不会爆发更多类似Notcoin的成功项目。

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本文来源:陀螺科技 文章作者:Web3践行者
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