Meta允许少数开发者在MR应用中禁用边界功能

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编译/VR陀螺

Meta Quest的混合现实应用程序可以禁用烦人的安全边界功能,但只有少数列入白名单的开发人员可以在Quest Store和App Lab上发布此功能。

边界(Boundary,以前称为Guardian)在虚拟现实中确实很有用,让用户不会离开游戏空间并撞到家具和墙壁。但在大多数混合现实应用程序中,这是多余的,毕竟用户已经可以看到周围的环境,而且非常烦人,因为这意味着用户无法将整个房间用作游戏空间。

在v57系统软件更新日志中,Meta表示“一些具有混合现实的应用程序”将不再有边界。但该公司没有透露其中包括哪些应用程序,也没有透露发生这种情况的机制。

据了解,任何Quest应用程序都可以在使用穿透时通过在清单中包含“CONTEXTUAL_BOUNDARYLESS_APP”标志来禁用边界功能。但是,Quest Store和App Lab的上传系统将自动拒绝使用此标志的任何应用程序构建,除非开发人员位于特殊的白名单中。

目前列入白名单的应用程序包括:《Cubism》《Arkio》《Espire 2: Stealth Operatives》《First Encounters》《Laser Dance》。

图源:Meta

为什么不让所有开发人员使用这个标志,并摆脱混合现实中烦人的边界呢?Meta的VR副总裁Mark Rabkin一年前曾回答过类似的问题。

Rabkin指出,一些应用程序在VR和MR之间快速切换,模糊了两种内容类型之间的界限。这确实有一定道理,如果应用程序使用穿透作为背景,但用虚拟对象覆盖大部分视野,使用户看不到墙壁和家具,那么边界不应该发挥作用吗?当然Rabkin也同意“如果用户处于一种可以看到周围一切的模式”,边界功能应该“更加冷静”。

Meta目前的解决方案是根据具体情况审查应用程序,以确定禁用边界功能是否安全。然而,这似乎是非常不可扩展的,如果该公司真的想让Quest成为主流的混合现实平台,特别是如果希望人们有一天能够全天被动地佩戴其头显,那么该公司就必须找到更好的解决方案。该解决方案可能包括用更好的设计替换边界——正如Quest 3发布前几个月固件中的剪辑片段所示。

相比之下,Apple Vision Pro解决此问题的方法是,如果用户的头部移动距离起始位置超过1.5米或接近现实世界的物体,则所有虚拟元素都会褪色为透明。这避免了可见的边界,但将用户限制在直径3米的圆圈内。

来源:UploadVR

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