Unity更新苹果visionOS Beta发行说明,支持眼动追踪的注视点渲染

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编译/VR陀螺

Unity开发者社区近期的一则“visionOS Beta 0.7.1发行说明”公告显示,苹果Vision Pro的Unity VR游戏将支持带有眼动追踪的注视点渲染功能。而在这次更新之前,开发者只能使用固定注视点渲染功能。

图源:Unity

针对“visionOS共享和沉浸式空间(混合现实)”板块进行了性能问题修复以及功能更新、包括修复资产捆绑支持问题、改进了“Play to Device”功能、提供更多图形功能(包括额外的着色器图形节点支持等)、修复探针照明等问题。

针对“visionOS完全沉浸式(虚拟现实)”板块更新了URP的注视点渲染功能:需要结合Unity Editor 2022.3.16f1,VR内容现在可以通过使用Unity的通用渲染管道(URP)在visionOS上使用注视点渲染功能。通过根据用户的注视动态调整渲染分辨率,从而大幅提升这些应用的视觉质量。

来源:Unity

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