copresence宣布其3D虚拟化身解决方案获新突破,仅需一部手机即可生成化身

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编译/VR陀螺

数字虚拟化身技术提供商copresence今天宣布,其在虚拟化身生成过程的质量、效率和成本平衡方面取得了“重大突破”。

传统上,虚拟化身市场主要由大型科技巨头提供的高端、资源密集型解决方案或简单的卡通风格化身所主导。虽然这些高端化身看起来令人印象深刻,但它们的制作涉及到非常昂贵的相机设置,普通消费者无法使用。此外,受试者可能需要坐上几个小时才能完全扫描。另一方面,较为简单的化身缺乏真实感,无法创造出真正可信的肖像。

图源:copresence

copresence公司表示,该公司的技术弥补了这一缺陷,只需花费极少的时间和成本,就能提供逼真的虚拟化身,其质量可媲美业内巨头公司,为游戏、XR、元宇宙和视频会议行业的从业者提供了创建精准3D肖像和面部数字孪生体的直接解决方案。

copresence公司首席执行官Radek Mackowiak说道:“我们的创新技术标志着数字虚拟化身生成的模式转变。虽然科技巨头们已经展示了非常精细的虚拟化身(如Meta的Codec虚拟化身),但这些虚拟化身需要使用复杂而昂贵的捕捉装置,普通用户根本无法使用。有了共现技术,我们只需一部智能手机,就能在几分钟内实现逼真的虚拟化身。”

正如Mackowiak所指出的,Meta的Codec虚拟化身最近的演示表明,该解决方案涉及漫长的扫描过程,需要一系列昂贵的硬件,普通消费者和用户根本无法使用。扎克伯格本人在今年早些时候接受Lex Fridman访谈时也表示:“现在我们有能力进行扫描(用户),如果你有时间的话......但想要以非常高效的方式将这些扫描结果制作出来,是我们还需要真正解决的最后一个问题。”

扎克伯格在9月份的访谈中补充说,Meta的Codec虚拟化身的总体目标是让整个过程只需要2到3分钟,而且只需要一部手机就能完成。

copresence取得突破的关键在于其人工智能驱动平台,该平台可以快速生成高质量的数字虚拟化身。因此,Copresence平台非常适合满足游戏和VR领域的需求,这些领域对逼真但价格低廉的化身的需求日益增长。

Mackowiak补充说道:“我们致力于实现数字化身体验的普及化。我们的解决方案使用户和开发人员能够创建栩栩如生的数字化身,而无需传统上与高端化身技术相关的高昂成本或技术障碍。”

copresence于10月份宣布获得600多万美元的种子基金,公司将利用这笔资金快速推进其雄心勃勃的发展计划,并进一步开发其创新技术。今年早些时候,copresence推出了其自命名应用程序的开放测试版,目前可在苹果应用商店下载。

该公司将在2024年1月举行的CES上展示其突破性的虚拟化身解决方案。

来源:auganix

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