米哈游赞助DOTA2 LGD战队,未备案应用将不能上架中国App Store | 陀螺出海周报

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随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。

业内声音🔊

——“明年虚幻引擎将转为基于工位的许可模式——即公司为每位使用该引擎的员工支付许可费,类似于Adobe软件——适用于任何将该引擎用于游戏开发以外用途的客户。”

近日Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney在 Unreal Fest 2023 的演讲中透露,Epic Games 将于“明年某个时候”变更虚幻引擎的收费方式,这项措施仅针对“非游戏开发商”。据悉,使用虚幻引擎的游戏开发商不会受到影响,而电影和汽车等行业的用户将转向新的定价。虽然Tim Sweeney 没有提及具体调价方案,但表示新的收费模式将类似于Autodesk Maya和 Photoshop 等工具。

行业要闻🔥

【1】近日,苹果更新了“App 信息”中“在中国大陆的供应情况”,要求 App 有备案号才能在中国大陆的 App Store 中上架。这意味着大部分外国应用将无法通过 App Store 在中国区提供下载。

据开发者反馈,已在 App Store 上架的 App 目前不填备案号也能正常提审。不过根据工信部早前通知,明年4月至6月底,电信部门将对App备案情况进行检查。如果明年4月还没备案号的话,App 可能会被下架。具体信息请移步苹果官网:https://developer.apple.com/cn/help/app-store-connect/reference/app-information/

【2】10月6日,据外媒 The Verge 报道,有熟悉微软计划的消息人士透露称,微软计划于 10 月 13 日以 687 亿美元(约 5000亿元人民币)完成对暴雪长达 20 个月的收购。交易的完成仍取决于英国竞争与市场管理局的批准,该机构上月暂时批准了这笔交易,预计将于近日宣布最终决定。

【3】10月2日,杭州亚运会刀塔决赛在杭州电竞中心落幕,中国队以2:1战胜蒙古国队,获得该项目的冠军。至此,杭州亚运会电竞赛事全部结束,中国队共摘得4金1铜。其中,中国队在王者荣耀亚运版本、梦三国2、和平精英亚运版本以及刀塔项目中摘金,在英雄联盟项目中获得一枚铜牌。

【4】10月4日,任天堂在官网宣布,其3DS和Wii U的在线游戏和其他在线通信功能将于2024年4月初终止,包括在线合作游戏、网络排名和数据分发等功能都将停用,但《Pokémon Bank(宝可梦虚拟银行)》的在线服务仍将继续提供,不过可能会在未来某个时候结束。

【5】根据data.ai和IDC的最新数据预测,预计2023年移动端游戏将占游戏总收入的56%,而主机和PC游戏的占比分别为22%和21%。与此同时,Coda Payments最近的一份报告指出超过90%的手机游戏玩家愿意进行游戏内购买,但每个地区的消费者在消费方面存在显着差异。比如东方用户更可能受定制化和收藏元素激励而消费,而西方用户更愿意付费解锁游戏新模式、关卡或者地图等。再如东方玩家花在玩手机游戏上的时间比西方玩家多,40%的玩家每周玩手机游戏的时间超过16小时,而西方只有33%。

【6】近期媒体披露,社交媒体平台X(前Twitter)与谷歌广告(Google Ads)达成合作,开始经由后者程序化广告系统进行内容推送和流量(用户)变现。经由这次合作,广告主可以经由Google Ads系统投放内容在X平台上,向后者平台上超过2亿活跃用户进行品牌曝光和效果转化。Google Ads发言人表示,这一合作将让广告主触及到更多的用户;但广告主仍旧可以选择将广告展示在网站还是移动应用上。

【7】10月4日,米哈游宣布将与LGD DOTA2俱乐部达成合作。根据协议,米哈游旗下的游戏《崩坏:星穹铁道》将提供赞助,支持LGD DOTA2分部参加即将举办的TI12比赛,助其在TI12上取得更好的成绩。

产品观察👀

【1】据Sensor Tower,2023年9月共39个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.6亿美元,占该期全球TOP100手游发行商收入39%。其中网易8月下旬推出的街球竞技手游《全明星街球派对》凭借两次更新,成为该期榜单全球iOS收入最高的体育手游。米哈游的《原神》在9月底迎来上市3周年庆,游戏收入实现环比增长31%,重回全球手游收入榜第7名。而凭借生存策略手游《Whiteout Survival》在美国和韩国市场的表现,发行商点点互动9月收入达到去年同期的4.2倍,首度跻身中国手游发行商收入排行榜前五。

【2】10月5日,CDPR在投资者大会上透露,团队开发《赛博朋克2077往日之影》耗资 2.75 亿兹罗提,宣发费用则是 9500 万兹罗提,总支出达到 3.7 亿兹罗提(约合人民币 6.14 亿元)。目前《赛博朋克2077》累计销量突破 2500 万份,《赛博朋克2077:往日之影》首周销量突破 300 万份。CD Projekt还宣布,《赛博朋克2077》的续集(代号为Project Orion)目前正处于概念化阶段,将在其北美工作室开发。

【3】Niantic与卡普空联合开发的AR手游《怪物猎人Now》(《Monster Hunter Now》)在9月14日正式上线,而据咨询公司Naavik的数据,这款怪物猎人IP的手游产品目前已经累积获得了超过1400万美元的收入,成为了Niantic收入第四高的游戏。据悉,《怪物猎人Now》主要面向日本市场,目前70%的收入来自日本。

【4】网易游戏去年在日本大阪成立了一家名为“GPTRACK50”的工作室,由此前卡普空知名游戏制作人小林裕幸领衔。近日,小林裕幸表示他正在打造一款全新的 3D 动作 RPG,该作已经开发了2到3年,并且不是战国或恐怖题材,可供单人体验。在整体世界观方面,小林裕幸表示目前相关框架基本已经定好,计划是在 2024 年春季之前完成测试版本,之后将确定“正式发表”的时间。

投融资速递💰

【1】恋爱动作游戏《Eternights》的韩国开发商Studio Sai宣布,已经在种子轮融资中获得了700万美元的资金,并计划用这笔资金开发第二款游戏,而领导这一轮融资的是《PUBG》的开发商Krafton。

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