TGS 复苏,万字汇总!东京电玩展 XR 相关参展内容盘点

IP归属:广东

文/VR陀螺 Welkin

9月21日~24日期间,一年一度的东京电玩展(TGS2023)于日本东京的幕张国际展览馆召开,主题为“启动游戏,改变世界”。本次展览也是TGS时隔四年全面使用幕张展览馆全馆,共有来自44个国家和地区的787家企业与团体参展,数量创下历史新高。

伴随着TGS的全面复苏,AR/VR展区也在9号馆设立,还有许多XR相关厂商分布于一般游戏区、商业解决方案区、独立游戏区等其他展区。据VR陀螺统计,XR和元宇宙相关的参展商超过50家,下面就通过本文来盘点这些厂商的参展内容。(注:后文按厂商的英文首字母排序。)

现场也有TGSVR的相关展区。(图源:VR陀螺)

ADMI

ADMI是韩国的内容专业公司,成立于2011年,致力于开发教育、培训和现实内容。团队凭借策划者和艺术家之间的合作,通过以情感为中心的故事讲述和基于IT技术的VR/AR项目来制作原创内容。

现场展出的《100F (BLESSING OF THE GUARIDAN)》是一款奇幻冒险动作VR游戏。该作描绘了腐败的神与人类之间的对抗,并由主角(艾丽丝)面对神赐下的十场灾难的故事组成。游戏将分为三卷推出,第一卷预定于2024年6月正式发行。

Astoness

Astoness的业务涉及VR租赁服务,VR设备购买和销售服务,以及VR内容规划和开发。包括PICO G3、Varjo Aero等头显在日本都可以通过该公司进行租赁。

旗下工作室Astoness Studios在TGS现场展示了克苏鲁主题的恐怖VR游戏《MEMAI》,以及将VR与AI相结合、培训对话技能和人际沟通能力的应用程序《TalkSkills》。

图源:Astoness

bestat

bestat是提供3D数字内容制作及云服务的日本公司,旗下的3D.ai是一个利用照片半自动创建精美3D数据的平台。上传照片后,人工智能会自动创建3D数据。三维建模师根据预期用途完善数据并输出。包括三维广告、三维展示、VR、AR和元宇宙、从商业模型的制作到运营,都可以委托这项服务。

bHaptics

bHaptics是面向消费者的全身触觉解决方案创新企业,这次带来了拳头产品——面向B2C用户的触觉手套TactGlove,以及VR/AR触觉服TactSuit X40。

他们还与8月份发售的VR射击游戏《穿越火线 塞拉小队》展开联动,搭配Meta Quest Pro头显提供现场试玩。除了模拟中弹时的力反馈外,开枪过程中手腕处和抵住枪托的胸口均会感受到震动。

图源:VR陀螺

Capcom

日本老牌大厂Capcom对XR领域始终保持着探索,旗下诸多知名IP如《生化危机》《街头霸王》等此前都推出过VR作品。本次TGS展会现场,最受关注的VR游戏也是全球销量已突破500万套的《生化危机4 重制版》的VR模式。

图源:Capcom

现场提供的试玩流程为游戏初期直到主角里昂进村。《生化4 重制版》吸取了《生化8》VR模式的宝贵经验,包括各种武器在身上的布局,可实现双持武器的状态等。而且即使武器掉落,也会自动回到默认位置,不用担心在紧张的战斗中错手扔掉。

4代重制版的核心战斗系统之一“匕首格挡”也被VR模式继承下来——手持匕首的情况下做出挥刀动作就能抵挡敌人的部分攻击招式。如果对手陷入硬直状态,近身按键可以发动体术攻击,此时画面自动切换为背后视角,主角里昂则会“出镜”完成攻击动作,避免造成玩家眩晕——这与此前Quest平台独占的《生化4 VR》类似。

内容厚道、玩法丰富的《生化4 重制版》已经为VR模式打好了基础,该DLC预定今年冬季免费更新,为PS VR2平台独占。

图源:Capcom

Capcom旗下的另一大热门IP《怪物猎人》9月刚刚推出AR手游《怪物猎人Now》,由《Pokémon GO》的开发商Niantic负责制作。游戏基于地理信息和智能手机的摄像头游玩,让玩家仿佛是在现实环境中与怪物搏斗,自9月14日起发布一周后下载量很快便突破500万次。

在TGS现场不仅提供了《怪猎Now》的实机试玩,精心搭建的展台配合真实比例的武器与AR拍照功能,更是使其成为了本届展会的一大热门打卡景点。

图源:《怪物猎人Now》官推

CharacterBank

CharacterBank是位于日本京都的游戏公司,从事VR设备游戏的开发、运营和销售。该公司的特点是拥有专有的增强引擎,从VR游戏行业诞生之初就开始从事VR软件开发。

他们近年的主打作品是VR角色扮演游戏《RUINSMAGUS》(官方译名:废墟法师),自去年登陆Quest、PICO等平台以来收获好评。收录付费DLC的完整版《RUINSMAGUS: Complete》刚刚于9月19日上线PS VR2,在TGS现场也提供了试玩。

图源:CharacterBank

Cluster

Cluster是一个用于体验、创建和参与社交虚拟现实活动的元宇宙平台,能使用智能手机、PC或VR设备登录,目前在日本已累积了超过2000万名用户。在展会期间,除了体验Cluster专为TGS打造的特殊虚拟空间外,他们还与丰田等8家日本车厂合作,在元宇宙内推出了一款赛车迷你游戏,在现场也可直接试玩。

图源:VR陀螺

DPVR

上海的VR硬件厂商大朋(DPVR)携旗下的多款头显出展。主打的产品当然是轻薄型PC VR“大朋E4”,B端向头显“大朋P2”和“大朋4D Pro”在现场也有展出。

比较有特色的是,大朋将展区设置成了几种不同的情况,比如卧室、书房、客厅等,让现场观众能体验在不同的场景下使用VR头显的感觉。因此现场摆有沙发、榻榻米等,其中卧室场景真的放了一张床,也成为TGS一道较为独特的风景。

图源:Twitter/X

DreamVR-Studio

杭州梦象网络科技有限公司(DreamVR-Studio)首次参展TGS,他们正在开发的《哨兵VR》是一款融合了动作冒险和射击的VR游戏,强调沉浸与交互特性玩法,包含单人和多人模式,希望给玩家带去电影级的真实体验。

8月他们刚刚前往德国参加科隆游戏展,工作人员表示“东京电玩展比我们预想的开放性更高,日本玩家对射击类VR游戏热情度很高”。

图源:梦象网络科技

Fignny

位于日本东京的元宇宙开发商Fignny ,产品范围广泛,包括网络、移动、物联网和人工智能等,以VR/AR业务为核心,专门从事各种开发工作。

他们在本次TGS展出了两款VR游戏:《Magic Stone Guardians》已于8月17日上线Steam,是一款塔防类策略游戏;《HAUNTED HOUSE/幽灵屋敷》则是以闹鬼大屋为主题的恐怖游戏,预定2024年发售。

图源:Twitter/X

FireGame

武汉火游网络科技有限公司(FireGame)是一家专注于VR、AR和MR内容研发的高科技创新型企业,公司成立于2015年。本次参展TGS的是两款基于混合现实技术的作品。

《Holo Bestiary-panda》是一款运用MR技术的全息绘本,旨在让孩子们轻松探索和了解神奇而生动的小动物世界;《Mecha Arena》则是一款MR多人机甲战斗射击游戏。玩家将进入一个科幻星系战场,从6个机甲英雄中选择其一,与来自世界各地的玩家展开紧张刺激的对决。

FORUM8

FORUM8是日本的3D模拟软件生产商,在世界各大洲均设有办事处和合作伙伴。其主要产品VR-Design Studio(前身为UC-win/Road)处于交互式三维VR模拟和建模技术的前沿,为城市和交通规划/设计项目、驾驶模拟、铁路、公路和行人事件互动可视化,以及应急规划/培训方案开发提供解决方案。

TGS现场展出的内容也偏向B端,包括《Suite CHIDORI Engine》《Shade3D》等游戏开发软件,以及VR动感座椅,搭配VR头显来实现乘坐过山车的拟真体验。

图源:VR陀螺

Fun2 Studio

方兔工作室(Fun2 Studio)是2019年成立于中国台湾的新创VR/AR游戏公司,由原游戏公司(XPEC)的研发团队提供技术和设计。主要核心业务为自制产品营运,外包专案开发,版权授权与技术合作等。

参展作品《KaraMeta》是一款元宇宙社交产品,这是与另一家台湾公司骅讯电子(Cmedia)合作的项目。游戏里的不同房间可以满足玩家的不同需求,比如在卡拉OK房唱歌,在天文台分享风景照片,在电影房观看视频,在游戏房玩迷你游戏,在公共休息室聊天等。未来还计划推出内置编辑器,供玩家创建自己的内容。

Gatebox

Gatebox是以“与角色共存”为愿景的风险投资公司,致力于实现一个人们可以与角色共存的世界。TGS现场展出的“Digital Figure Box”是一种数字人偶专用显示器,它被设计成外包装盒的造型,使用专门的Android应用展示VRM模型,数字人偶在屏幕中可以做出各种动作、姿势,显得更为生动。

该产品目前正接受预定,将于12月开始发货。

图源:Gatebox

Gazzlers

直接以游戏名参展的《Gazzlers》(官方译名:油老虎)由位于比利时的独立游戏工作室Bolt Blaster Games开发,已在9月14日登陆PICO、Quest和Steam。

该作采用卡通渲染的画面风格,玩家驾驶一辆燃油机车,在穿越大陆的旅途中扫射成群结队的敌人。Roguelite随机元素融合其中,凭借找到的组件和模组,可以打造升级出效果各异的枪械。

图源:Twitter/X

Gemdrops

Gemdrops是日本东京电子游戏发行商和开发商。今年是他们成立10周年,TGS现场提供了许多老游戏试玩,包括他们此前开发的VR游戏《狼与香辛料VR》《摇曳露营》,以及为人气虚拟YouTuber“绊爱”开发的音乐游戏《Kizuna AI - Touch the Beat!》。因此在该展台能看到久违的PS VR一代产品的身影。

图源:Gemdrops

Geniesoft/WISEVILL

Genisoft是一家韩国公司,基于IT融合技术,支持融合型VR内容开发、AI开发、Web/APP服务开发、教育服务。参展作品《Chosun Zombie Defense》(官方译名:朝鲜丧尸防御战)是一款以朝鲜为舞台、抵御丧尸进攻的关卡制游戏。

Globiance

Globiance成立于2018年,业务遍布全球五大洲14个国家。在游戏行业,他们主要为全球网络游戏和VR/AR元宇宙游戏提供支付解决方案(如加密货币支付)。

现场展出的《METAVERSER》是一个融合了金融和游戏的虚拟世界,为玩家提供了在游戏中创收的机会。通过在在线娱乐中增加现实世界的价值,让游戏玩家拥有更多的控制权。

Gugenka

Gugenka是日本的XR创意工作室,为日本流行动漫提供XR内容的创意。他们开发的《MakeAvatar》是一款作为VRChat官方合作伙伴的虚拟现场和头像应用程序,用户可以购买数字服装等,在包括《VRChat》在内的各种元宇宙产品中使用。

TGS现场展出的《QuantanoID》是一款VR动作游戏,以机甲对战为主题,充满浓郁的日式动画风格。该作预定2024年登陆Meta Quest系列头显,制作人由Gugenka的CEO三上昌史担任。

图源:4Gamer

GuildQB

GuildQB是一个游戏生态系统,汇集了DAO治理、游戏开发、NFT推广和区块链技术等游戏产业的各个方面。该项目拥有一支由20多位数字游戏编程、加密资产技术开发、游戏设计和研究专家组成的团队,旨在打造下一代Web 3.0游戏平台。

HechicerIA

来自西班牙的初创公司,HechicerIA开发的人工智能可在数秒内将文本自动转换成3D视频,从而最大程度地降低视听、电子游戏和VR领域的成本。现场展出的《Current Anima》正是一款实现文本和视频转换的工具软件。

Hokkaido Computer School

北海道情报专门学校作为北海道最大的IT学院之一,拥有50多年的办学经验。学生们在先进的开发环境和热情洋溢的教师的指导下,以成为具有即时竞争力的人才为目标,努力创作作品。

学生们的热情体现在他们的TGS参展作品中,《WIND STRIKE》是一款VR射箭类游戏,玩家的弓箭有爆、雷、贯、追、连5种特性,原地射箭的玩法也不容易造成眩晕感。

IMRnext

IMRnext是澳大利亚的公司,主要业务是通过硬件和软件实现一套完整的电缆替代解决方案,可提供双向视频、音频和控制。

现场展出的nofia无线适配器使用该公司自研的低延迟数据压缩和无线传输芯片,搭配Valve Index头显,令高质量的PC VR串流不再受到线缆的限制。此外,该公司还打造了一个能够反应全身动作的元宇宙平台《VirtualCast》。

图源:日经

Increment

在独立游戏区展出的《Increment/增量》是由美国个人开发者Mark Pil制作的VR游戏,已于9月8日登陆Steam。该作的核心是“按钮”,玩家通过按压按钮赚取积分,完成指定次数的按压即可解锁各种装置,让游戏世界越发丰富。

Japan Electronics College

日本电子专门学校,成立于1951年,设有PC相关的专业24个,目前在籍学生约3000名。此次参展TGS2023是他们连续28年出展东京电玩展,除了位于游戏学校展区的主展台外,他们在AR/VR展区也有一个名为“ProjectVR”的小展台,参展的多系学生合作作品,包括《Diff Myst》《MAGIC SHOOTER》《MUSCARING》《Sphere Arena》4款游戏。

图源:VR陀螺

KATVR JAPAN

杭州虚现科技股份有限公司(KATVR)是一家致力于虚拟现实交互设备研发与经营的技术型公司,自主研发KAT WALK系列VR跑步机。KATVR JAPAN是KATVR的日本独家总代理,此次展出的《VIRTUAL ROLLER RACE》是搭配万向跑步机游玩的VR跑步游戏。该设备在Vantan Game Academy的展台也有亮相。

图源:KATVR JAPAN

KOREA PAVILION

由韩国创意内容局(KOCCA)开设的韩国馆,于TGS展出了在线游戏、PC/主机游戏、手机游戏、VR游戏十余款。其中VR游戏《Legendary Tales》由2017年创立的Urban Wolf Games开发,该作已于2021年9月登陆Steam平台,是一款VR动作角色扮演游戏,支持4人联机合作,目前好评率81%。

此外,专门从事沉浸式互动解决方案的公司Twohands Interactive在现场展出了DIDIM,这是一个AR室内运动平台,将想象力、技术、运动和游戏融为一体,为用户提供趣味运动的体验。该平台已于2021年在韩国推出,2022下半年开始面向迪拜、日本和其他全球市场。

图源:Twitter/X

ModelingX

ModelingX是位于日本富山县的初创公司,预定于今年底推出以社区为中心的元宇宙“MELIFE”。参观者可以使用MELIFE进行虚拟家居展览、银行咨询和家具选择。TGS上还展出了两款虚拟现实游戏:《Ice Creamer》和《Duck Adventure》。

图源:ModelingX

Moka Games

墨客游戏(Moka Games)由一群中国的游戏爱好者在东京创立,成立于2016年,提供全方位的游戏开发服务。团队的发展历程始于对游戏的浓厚兴趣,如今已发展成为一家蓬勃发展的企业,拥有多元化的产品组合。

参展作品《Tiny Candy Guardian》是一款轻松的VR射击游戏,玩家化身为守护糖果岛的魔法使,用糖果魔法喂饱各种嘴馋的奇幻生物,从而将它们通通击退。本作预定于10月登陆Steam。

MyDearest & Izanagi Games

MyDearest与Izanagi Games继续联合出展,双方合作开发的VR游戏《DYSCHRONIA: Chronos Alternate》(官方译名:虚实异境 迷离时空)分为3个章节陆续推出,已于今年7月更新完毕。如今该作的完整版《DYSCHRONIA: Chronos Alternate Definitive Edition》正在移植到Nintendo Switch平台,将于11月22日发售。(注:VR版也有在PICO展台提供试玩。)

遗憾的是MyDearest新公布的原创VR作品——主打3v3团战的动作游戏《Brazen Blaze》(官方译名:逆法冲冠)并未在TGS现场提供试玩。其限定2000人的内测正在募集测试人员,预定于10月7日~9日进行。

图源:《DYSCHRONIA:CA》官推

N7R

N7R(N7R Infomation Technology)成立于2019年,总部位于中国深圳。公司由行业资深的软硬件整合专家和消费电子发烧友组建,旨在为客户提供SteamVR定位技术系统解决方案及配套硬件支持。在与Tundra Labs的协同合作中,N7R已发展成为Tundra Labs的中国运营机构。

TGS现场展出的是全身动捕追踪器Tundra Tracker和EOZ全身动捕绑带。

图源:Tundra Labs

PICO

PICO是本届TGS上占地面积最大的VR硬件展区,现场提供了PICO 4 VR一体机,并搭配类型丰富的VR游戏试玩,具体包括:射击类的《COMPOUND》《X8》《Mortal Blitz》;动作类的《Dark Sword》《VR忍者道场》;冒险类的《Dyschronia》;即时战略类的《Magic Stone Guardians》;恋爱模拟类的《Memoria》。满足不同玩家的口味需求。

除了试玩体验外,PICO的舞台活动也非常丰富,其中《X8》大学邀请赛的决赛于9月24日打响,颁奖仪式还请到日本知名Coser enako助阵,公众开放日的人气非常火爆。

图源:PICO

Pimax

小派科技(Pimax)携两款新品Pimax Crystal和Pimax Portal亮相TGS。

Pimax Crystal支持PC VR和一体机双模式,主打双目8K超高清晰度和5760×2880超清分辨率,角分辨率做到了35PPD且支持透镜替换功能。

Pimax Portal则是集游戏机和VR头显于一体的创意产品,既能作为掌机随身携带,又能连接电视输出到大屏幕游玩,还能将两个控制器拆分,搭配头带作为VR头显使用。

图源:Twitter/X

Portalgraph

以同名技术“Portalgraph”为中心的初创公司,这是一种6DoF三维VR投影仪技术,可将投影仪屏幕变为VR空间。参展的《Tiny Drive》就是使用Portalgraph技术开发的全息驾驶游戏,能提供科幻电影中经常看到的场景——在桌面上呈现一个全息画面,玩家能够对其进行操控。

RAZBAM JAPAN

RAZBAM Simulations是一家飞行模拟器全球供应商,公司总部位于厄瓜多尔,RAZBAM JAPAN是他们的日本子公司,本次TGS与VRgineers、DCS World联合出展。

经过多年的开发,Vrgineers的便携式训练器和XTAL 3虚拟头显与RAZBAM的F-15E(Strike Eagle)模型结合在一起,构成了完整的VR培训机,能提供高质量的模拟驾驶体验。

图源:VR陀螺

RedefineArts

RedefineArts是位于日本京都的初创企业,利用VR设备开发VR游戏和动画视频创作应用程序。

参展作品《Akpala》是使用玩家的声音与动作进行组合来游玩的对战类VR游戏,“语音识别系统”能将玩家的声音识别为魔法咒语、激活各种法术;玩家挥动手臂、摆出各种姿势能增强魔法的效果;“电子行为捕捉器”则能让PC用户作为视频导演捕捉VR玩家的动作,并从多机位记录战斗的过程。本作即将于9月26日登陆Steam。

SERIALGAMES

SERIALGAMES是成立于2000年的日本开发商,业务包括游戏制作、应用开发、服务器开发等。他们在TGS现场首次展示了一款以射击和舞蹈偶像体验为主题的VR游戏《FAN POP RHYTHM STAGE ~Aim for the ♡~》。

图源:SERIALGAMES

Shonan Institute of Technology

湘南工科大学是一所拥有60多年历史的四年制工科大学,设有两个学院,即信息学院和工程学院,下设五个系。TGS现场展出了许多由渴望接受外部项目挑战的学生制作的游戏,其中包含VR游戏《SAVE THE CAT》。

Smartmelon Games

来自中国深圳的诸葛瓜游戏携《超弦乐队》首次参展TGS。这款VR音乐游戏已于今年初上线多个VR平台,主打还原现实的演出体验,架子鼓、吉他、键盘和贝斯的具体玩法均有所不同,还支持多人联机、组建乐队。

在此次TGS上,《超弦乐队》提供了全新场景“演唱会”的现场试玩。玩家可在炫酷的万人演唱会舞台上演奏自己喜爱的歌曲,每一首歌都提供人工编排的灯光序列,力求营造演唱会级别的视听体验。

图源:诸葛瓜游戏

Synteh

Syntech同样来自中国深圳,成立于2017年,使命是通过创造创新和一流的产品,提升用户消费数字内容的方式,从而彻底改变数字配件市场。主要生产适配Quest、PICO等VR头显的配件,以及Steam Deck、ROG Ally掌机的配件。

图源:Synteh

Tamakotronica

Tamakotronica是一个制作可玩机器和独立游戏的私人项目。参展游戏《JetCola》不使用传统控制器,而是通过摇动一个特制的可乐瓶来游玩,最后看屏幕中的可乐能凭借喷气效果飞得多高。

TASKIV

TASKIV是日本的游戏制作公司,专门从事消费类游戏、智能手机应用程序和VR游戏的图形制作。在TGS现场展出的是以调酒为主题的原创游戏《VR Bartender》。

Thirdverse

Thirdverse成立于2020年,是一家VR和Web3游戏开发、发行和管理公司,总部设于日本东京和旧金山。在TGS现场除了展示已于今年5月上线的多人免费VR射击游戏《X8》外,还公布了一款全新原创作品《SOUL COVENANT》。

这是一款VR动作游戏,制作阵容颇为强大:由参与过《灵魂献祭》的鸟山晃之、下川辉宏、冈村光负责开发,为《时空之轮》《异度装甲》等经典游戏配乐的光田康典担任作曲,《尼尔 机械纪元》的人设松尾省吾担任角色设计。现场也引来了索尼互动娱乐前全球总裁吉田修平的驻足。

图源:VR陀螺

故事的舞台设置在近未来满目疮痍的日本,人类与机械展开史诗般的战斗。玩家手中的武器可以变为两种形态,在战斗方式、打击范围、威力等方面均有所不同。除了濒临绝望的“死斗感”外,本作还十分强调“情感体验”,通过VR让玩家的情感受到极大的震撼。

《SOUL COVENANT》的对应平台为PS VR2、Quest和Steam,预计2024年初发售。

图源:Twitter/X

Umami Grove

《Umami Grove》由加拿大的Pomshine Games开发,是一款轻松、基于物理原理的VR冒险游戏。玩家不仅可以在风格独特的世界中探索,遇见可爱的生物,还能收集各种食材,烹制美味料理。

United Games

United Games是来自巴西圣保罗的独立游戏开发商。在TGS出展的VR卡牌游戏《Cards of Destiny》是VRJAM 2022的参赛作品,当时本作从100多款游戏中脱颖而出,获得第2名的好成绩。

Vantan Game Academy

Vantan Game Academy成立于1991年,是日本历史最悠久的游戏和其他内容创作者培训学校。学校培训学生掌握最新的行业技术和引领未来行业发展的最新理念。今年,游戏制作部门“Project G-Lab”的成员在TGS展出了结合KAT WALK跑步机的VR射击游戏《VRS - Virtual Remote Soldier》、VR恐怖游戏《YAMAIYUME/病梦》,以及一款AR桌面冰球游戏。

图源:Vantan Game Academy

Virtual Dawn

来自芬兰的Virtual Dawn正在经营一个创作者社区,这些创作者使用他们的SDK为XR设备开发自己的游戏和内容。现场展出的《FISTAGON》就是Virtual Dawn的内部作品,游戏基于手势追踪技术,玩家通过击打方块,使其飞到远处的网格上实现消除,还有一些带磁力、爆炸等特殊效果的方块。

VR IMAGINATORS

VR IMAGINATORS是一个日本小型工作室,自2016年起就开始运营VR游戏开发团队。在TGS现场,他们使用Meta Quest Pro展示了一款融合现实与幻想的MR动作游戏《Magic Sword Enchanter》,玩家可以使用自己的声音咏唱魔法,从而为手中的魔法剑赋予火、水、冰三种不同的属性。

图源:Twitter/X

VR Professional Academy

VR专业学院是日本第一所为XR开发行业培养具备XR开发技能的人才的专业学校,旨在培养可立即投入使用的熟练工程师。它提供XR(VR/AR/MR)方面的专业知识和技术,为培养能够开发XR应用程序的工程师提供支持。

在TGS展位上,除了展示VR专业学院学生和毕业生的优秀作品外,还演示了正在开发中的基于混合现实(MR)技术的超级体验销售系统。

图源:VR Professional Academy

Vuzix Japan

Vuzix成立于1997年,是一家在美国纳斯达克上市的公司,在纽约罗切斯特、英国牛津、德国慕尼黑、日本东京和京都设有办事处。

作为面向消费、商业和娱乐市场提供视频眼镜和智能眼镜产品的供应商,Vuzix在现场展出的Vuzix Ultralite是专为普通消费者市场设计的智能眼镜产品之一,用先进的波导光学技术和定制的微型显示引擎相互配合,将智能手机中的重要信息以透明图像的形式无线呈现在用户眼前。

WELL-LINK TECH

作为一家专注于实时渲染技术的创新型企业,Well-Link是GaaS(图形即服务)的先驱,致力于成为未来元宇宙的基础计算和渲染基础设施。他们为包括游戏开发商/发行商、游戏平台和元宇宙活动组织者在内的客户提供一站式云开发和实时云渲染解决方案。在TGS现场提供了VR、云游戏以及与数字人类的实时互动体验。

Wowwow Technology

哇哇科技股份有限公司(Wowwow Technology)来自中国台湾,是一家致力于通过整合物联网、XR和体感技术制作原创游戏的游戏开发公司。其专业团队拥有游戏设计和跨领域技术整合能力,能够为客户提供切实可行的解决方案。本次参展作品《Guardian of Acorus》预定于今年10月发售。

XREAL

XREAL(前Nreal)在游戏硬件展馆出展,现场提供了AR眼镜产品XREAL Air2、XREAL Air2 Pro和XREAL Beam,以及自研的3D互动应用程序《Nebula》。到场观众能搭配Nintendo Switch、Steam Deck、ROG掌机、iPhone 15、无线键盘GrabShell等多种设备进行体验,再加上贴心准备的懒人沙发,让XREAL的站台在公众开放日被围得水泄不通。

XREAL Air 2也于9月21日在日本开启预售,预定10月16日正式发售。

图源:XREAL

东京高速战术

日本独立游戏开发商,展出的《BulletLiveVR》是一款节奏射击游戏,玩家要在不同风格的VR空间中按节奏射击目标。该作已于今年3月30日登陆Steam平台。

结语

虽然今年索尼和Meta均未出展,但XR相关的看点丝毫不少。Capcom的《生化危机4 重制版》(VR模式)、Thirdverse的原创新作《SOUL COVENANT》都吸引了大批玩家排队试玩。来自我国的PICO、大朋、小派、XREAL等厂商扛起了硬件展示的大旗;杭州梦象、深圳诸葛瓜、武汉火游等软件开发商也带着作品走出国门;KATVR、N7R、Synteh等周边厂商则通过万向跑步机、动捕追踪设备等产品,为VR世界的沉浸体验平添助力。

TGS2023已经落下帷幕,不过在9月21日~10月1日期间,TGS2023的虚拟会场TGSVR仍会保持开放。Konami、SEGA、Square Enix、光荣特库摩等传统大厂均通过这种虚拟展会的形式,与全球玩家走得更近。接下来还将有PICO开发者活动“PICO Dev Jam”,Meta Connect大会等活动陆续召开,相信VR的关注度会在本月迎来一个高峰。

陀螺科技现已开放专栏入驻,详情请见入驻指南: https://www.tuoluo.cn/article/detail-27547.html

VR陀螺专栏: https://www.tuoluo.cn/columns/author1286744/

本文网址: https://www.tuoluo.cn/article/detail-10109627.html

免责声明:
1、本文版权归原作者所有,仅代表作者本人观点,不代表陀螺科技观点或立场。
2、如发现文章、图片等侵权行为,侵权责任将由作者本人承担。

相关文章