CEDEC2023:PS VR2用户使用时长高于1代

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编译/VR陀螺

近日,在日本游戏开发者大会CEDEC2023上,东京索尼互动娱乐公司全球开发者技术部门负责人秋山賢成氏分享了PS 5以及PS VR2的部分开发以及数据信息,下面是讲座主要内容。

PS VR2在今年2月22日发布时支持53款游戏,截至8月25日,游戏数量达到了97款。

PS VR2用户平均使用时长以及使用时长中位数要高于前代(分别统计各自发售一个月内的数据)。

秋山賢成氏认为设备用户黏性的提高主要有三个因素:PS VR2具有更好的轻量化和佩戴舒适度设计、提高便利性,如支持视频透视和采用Inside-Out追踪方案、以及游戏内容质量得到进一步提高。

目前PS VR2提供三种游戏边界模式:房间规模(在2㎡左右的空间移动)、坐式(坐在椅子上体验,需要1㎡左右区域)、站立(站着体验,需要1㎡左右区域),日本用户比较倾向于坐式,自由走动的方式反而很少见。

未来设备将会新增“相机透视”和“视线追踪辅助”功能。

来源:4gamer

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