分析师:到2030年,VR/AR产品或将为苹果贡献10%的营收

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编译/VR陀螺

近日,美国深水资产管理公司(DeepwaterAssetManagement)联合创始人兼管理合伙人Gene Munster发布了一篇有关苹果新头显的专栏文章,里面指出,更具沉浸感的消费级技术将继续普及,并为一个强大的头显市场铺平道路。Munster估计,到2030年,VR/AR设备将会为苹果贡献10%的营收(假设苹果不发布汽车),这一业务规模与苹果今天的Mac和iPad业务类似。

图源:网络

以下是文章节选:

苹果之所以会选择在WWDC期间亮相新的MR头显,原因在于赢得开发者是至关重要的,特别是当硬件范式发生转变时。

苹果清楚,未来十年可能会伴随着从手机向其他可穿戴设备转移的趋势。在这个过程中,如果苹果等到这些可穿戴设备的实用性被大众所熟知才入局,可能为时已晚。

到那时,Meta、谷歌或者微软已经取得了足够的硬件和软件进步,到时候苹果将难以获得牵引力。2007年苹果发布的iPhone其硬件规格在当时的市场上是最先进的,开发人员纷纷选择加入,如今是苹果再次用一流设备赢得开发者的时候了。如果苹果这么做,开发人员将投入并挖掘构建应用生态,从而带来硬件和软件的良性循环。

如果头显是一个失败的产品,该产品会带来少量的收入,而未来五年中产生的与开发和营收有关的约250亿美元支出,只会对收益带来3-4%的负面影响。

相反,如果头显很受欢迎,那么预计到2030年,苹果的VR/AR部分业务将会占到苹果总营收的10%左右,相比之下,目前watch和AirPods业务各占销售额约5%。

也就是说,新的VR/AR设备从业务占比来看将比watch或AirPods更重要,但逊色于iPhone。我认为新的可穿戴设备将会在很长一段时间内与iPhone形成互补的关系。

来源:Deepwater

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