官媒直播“《王者荣耀》代练案”判决:腾讯胜诉获赔60万,超800万人围观

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4月21日上午,腾讯诉游戏《王者荣耀》代练公司不正当竞争案二审在江苏省高级人民法院开庭,最终法院做出维持一审原判的判决,即腾讯胜出该官司。

据了解,一审的判决是该代练公司应立即停止通过旗下应用软件允许未成年人提供《王者荣耀》代练行为,同时赔偿腾讯经济损失及其他合理开支60万元,并在其旗下应用软件刊登声明以消除影响,持续30天。

据法院查明,该代练公司为江苏某网络科技有限公司,旗下有两款应用软件以代练《王者荣耀》为主要业务,目前注册用户已高达三四十万。作为游戏《王者荣耀》的运营公司,腾讯认为该代练公司规模化的代练行为影响游戏的平衡,且该公司允许未成年人通过代练的身份登入游戏,导致游戏实名制以及未成年人防沉迷保护机制落空,遂腾讯以不正当竞争为由提出诉讼。

江苏某网络科技有限公司不服一审的判决并向江苏高院提起上诉。该公司辩护方在二审时表示,用户寻找代练是为了弥补技术不足,相当于聘请劳务活动,跟购买游戏装备等同。而且相关协会的规范并未禁止代练行为,只是对代练行为予以规范,而且其行为未使用户对《王者荣耀》游戏公平竞技性产生怀疑,也未影响腾讯公司的商业信誉。

但是江苏高院认为,该代练公司提供的是代练交易服务,而腾讯提供的是网络游戏运营服务,两者形式上并没有直接的竞争关系,然而代练服务是建立在腾讯公司所提供的游戏运营服务之上,双方均是基于相同游戏用户开展业务,直接影响用户对腾讯公司运营游戏的真实体验,进而影响其运营业务,破坏游戏公平竞争的生态,所以两者业务是相互关联的。

同时,法院认为该代练公司对腾讯公司的权益以及公共利益造成损害,代练服务为游戏用户提供了虚假的游戏体验,让实名制的用户对该游戏的公平竞技性产生质疑,继而离开游戏或被迫请人代练,妨碍游戏的正常运行,对腾讯商业信誉产生负面影响。而且代练公司利用未成年人因防沉迷保护机制而受限的性质,让未成年人可以依靠旗下应用软件绕过游戏的保护机制,导致未成年人防沉迷保护机制落空,损害了未成年人的合法权益,产生诸多的道德和法律风险,对社会公共利益造成损害。

最终,江苏高级人民法院驳回上诉,维持一审原判。

新京报的抖音号上进行了该案子的全程直播,有超过800万人观看了本次直播。

其实就在今年2月,腾讯同样以不正当竞争的名义在上海浦东法院起诉了“代练帮”软件的运营商。上海浦东法院当时同样判决了腾讯胜出,命令该公司停止代练行为,并且赔偿腾讯经济损失80万元及维权合理开支18.5万元。目前判决已经生效,该案也成为全国首例基于未成年人防沉迷机制,针对游戏代练的不正当竞争行为做出的案件判决。

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