元宇宙开发者高峰论坛 | 中国移动咪咕公司BSG营销单元副总经理朱佳伟:内容+科技+融合创新——构建元宇宙全新时空

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4月13日下午,由武汉东湖新技术开发区管理委员会主办,陀螺科技联合主办的2023武汉元宇宙开发者高峰论坛在武汉光谷举办。

论坛以“元生万物,智汇光谷”为主题,聚焦元宇宙内容发展趋势、前沿开发技术及项目实战经验,Unity、中国移动咪咕公司、盛天网络、TCL华星、聚好看科技、MultiMetaVerse、比邻星球、维亚环球科技、彼真科技、佳创视讯、VeeR、铃空游戏等行业先锋代表为与会来宾带来精彩分享。

其中,中国移动咪咕公司BSG营销单元副总经理朱佳伟为与会来宾带来了“内容+科技+融合创新——构建元宇宙全新时空”的主题演讲。

朱佳伟

以下为演讲实录:

各位嘉宾、各位产业合作伙伴大家好,我是来自中国移动咪咕公司的朱佳伟,今天演讲的题目是《内容+科技+融合创新——构建元宇宙全新时空》。

这个题目分为两层。“内容+科技+融合创新”是元宇宙作为数字经济领域的一个重要的赛道,其中非常大的一个魅力在于它可以做融合创新,能够把多种愿景进行整合。

以中国移动的观点来看,元宇宙可以实现四个方面的融合:1、信息技术,2、数实空间,3、科技+金融,4、硅基和碳基生命。这与光谷的一些重点产业都有非常好的融合,所以也是非常感谢这次开发区管委会和陀螺科技作为主办方的邀请。

题目的第二层是“构建元宇宙全新时空”。第一层提到了元宇宙的魅力在于融合,而其核心就是构建一个全新的时空。我们现在看到的很多数字内容都还是现实空间的延伸,缺少独立的经济体系,缺少独立的时间体系。所以要构建一个原生于物理时空且与之交融的数字时空,这是元宇宙概念的本质。

今天的演讲将从咪咕的融合创新案例说起,介绍我们协同产业生态做的工作,期待未来和更多伙伴合作。

首先简单介绍一下中国移动。中国移动是目前全球最大的运营商,5G基站数量接近129万个,全球超过60%的5G基站在中国,而中国的5G基站中有超过60%是中国移动构建的,这也离不开光通信。中国移动咪咕公司作为中国移动全资子公司,专注于数字内容和科技创新,拥有庞大的用户基础,比如在世界杯期间的内容播放量超过360亿次,视频彩铃用户超过3.4亿,云游戏用户超过1.2亿。整体布局在北京、上海、南京、杭州、厦门、深圳、成都。

随着元宇宙的发展,许多厂商在数字经济和科技创新领域都会有一个美好的愿望和布局,咪咕作为科技创新国家队、数字经济主力军、新媒体国家队主力军、沉浸式媒体先锋队,将在新媒体和沉浸式媒体领域持续深耕。

今天的案例将结合2022卡塔尔世界杯。众所周知世界杯是一项体育赛事,但是用元宇宙怎么做世界杯?我们做了一些尝试,也达到了比较好的效果。概括起来看有两方面:

一方面是关于整个世界杯内容的制作,我们用了大量的比特数智人。世界杯期间,共有10余位比特数智人嘉宾参与录制,5G+元宇宙比特数智化制作场次占比40%,这是一个比较大的突破。这些数智人承担了不同的工作,有些是负责解说,有些是作为嘉宾,可以做一些互动或演绎。

第二是时空构建,除了使用云渲染技术、实时3D技术构建元宇宙空间之外,我们也把世界杯装到了超过30款新能源车型里,实现了整体数实融合的空间延展。

我们一直在不断探索数字时代和数字社会对元宇宙内容的需求。在我们看来,整个元宇宙在现实世界的基础之上,有数字孪生世界、数字原生世界,在此基础上构成数实融合,产生映射关系。

为什么会选择做世界杯?因为在现实世界中咪咕公司聚合了大量的头部体育赛事内容,包括奥运会、世界杯、冬奥会、欧洲五大联赛、UFC、WTT、NBA、CBA等。有了版权通过技术如何做科技创新,看似比较繁杂,实际是有体系的,共同目标是为了提升观众对整个赛事的沉浸化体验和互动感受。

在这个过程中,我们思考的问题概括起来有三个:1、不同元宇宙之间的互联互通,2、现实世界和数字世界怎么产生关联,3、怎么在数字人当中引入AI和智能赋能,使数字人成为数智人。

结合世界杯的场景,融合创新的关键是构建一个多元的元宇宙用户信息整合中心,我们把它叫做MUC。我们希望能把用户在现实世界的属性和在数字世界的属性做到统一,包括他的身份、形象,所习惯的交互方式和人设。

这段视频展示的是世界杯期间搭建的线上空间,可以实现万人同屏观看比赛。用户能通过自己的数字形象进入,在空间当中进行自由探索,观看比赛之余还可以做社交互动,体验一些小游戏,还有3D化的电商展示平台。“比特转播”是指比特场景通过算力和数字引擎技术构建比特资产的过程。世界杯期间,我们使用的技术是将摄像机捕捉的实时赛事直播画面变成3D,做成游戏化的场景,这样用户在观看比赛和一些赛事的复盘时,可以自动地切换。世界杯期间我们也有举办演唱会,可以把演唱会和比赛放在同一个数字空间当中。原本两个不同的场景,因为有了数字空间,得以任意延展和自由探索,所以可以把很多场景往里面去做融合。

正因为有了这样的一些技术升级,基于IP开发的可能性和延展空间,以及对于创作经济可以想象的空间变得更大。我们得以把世界杯打造成“看、玩、聚、买”于一体,即有更沉浸的观看感受,有临场互动感的游戏体验,还可以做一些社交以及3D的电商购物,都可以在里面实现。

接下来基于这个案例介绍中国移动的元宇宙MIGU演进路线(*注)。我们认为整个元宇宙的基础是算力网络,在此基础之上要构建一个把信息变成生产要素的引擎,不管是生产视频还是游戏,需要有更多的沉浸式社交媒介,包括传统的手机、电视、车载屏、XR交互终端,最终实现数实融合。现在我们的整个产品打造体系都是围绕MIGU四层路线图做的。

(编注:M-多重混合现实的元宇宙,I-沉浸式社交媒介,G-游戏互动特点的全新引擎,U-基础算力能源。)

接下来举三个方面的例子,分别阐述关于算力服务、交互型硬件终端,以及数实融合的典型案例。

关于算力服务,实时分布式云渲染最大的好处是能实现更高的画质,在线用户数量可以无限拓展,不受硬件的框定。

终端多形态交互体验,也是我本人主要负责的板块。我们从2020年开始至今,已经适配了30款左右的VR、AR和MR终端,发现目前XR的终端适配比较碎片化,所以我们制定了一个行业标准,由中国移动牵头,中国电信、联通以及行业里的几乎所有头显厂商都来参与,制定属于中国自己的基于XR的行业适配标准,目的是规范XR内容适配,使开发者的内容不用针对每一个型号做单独适配,这样内容的复用率会更高。

第二,目前 XR终端核心的体验痛点是清晰度问题,刚才也有硬件专家的演讲提到,从屏幕本身的质量清晰度出发来解决问题。但因为要做云化的方案,所以流媒体的清晰度也非常重要,这当中存在矛盾,我们通过智能编解码来解决。8K的视频要压缩到20兆左右的码率,同时能根据用户的视线范围变化,用户看到哪里、哪里就变清晰,这样把清晰度问题和算力以及网络带宽做结合,也希望能通过这个方式把更多的优质内容以云化的方式提供给所有XR用户。

第三是在形态覆盖范围上,XR不仅仅是眼镜,包括在手机端、大屏端和线下多样化场景都可以用,这是关于多形态交互体验的工作。

接下来再介绍几方面的应用案例。第一是数智人,可以分为两类:一类是孪生的,比如现实世界中的明星,我们把他做成数智人;另外一类是原生的,偏IP孵化的打造。咪咕能够提供动作捕捉、制作技术,还可以给数智人提供一个平台,从L1到L5不同等级的数智人可应用在不同的用户身份体系认证,包括制作一些沉浸化内容。希望不论是做数智人本身设计,还是应用场景的伙伴,都可以和我们多多交流。

第二是以数智方式提升数智竞技。大家都知道电子竞技,我们提到的数字竞技里面会有很多的玩法。比如机器人对战或者机甲对战,因为有了数智化技术,我们可以把包括生命值、MOBA等游戏化的机制引入到机器人对战过程中,从而实现更多层次的对战,包括XR的大空间对战,以及通过数智技术赋能传统体育,比如数智高尔夫,还能在游戏电竞的基础上做升级。我们和亚洲电子体育联合会做了三届十年的合作,会把这个内容推广到亚运会,今年的亚运会就会有这方面的展现。

第三是关于文博文旅元宇宙的应用场景。我们与厦门市政府合作,将鼓浪屿做了完整的数字孪生,以及博物馆的AR导览,还有结合城市旅游的夜景秀,这些都是文旅元宇宙方面的典型应用场景。

第四是沉浸式演艺。可以看到有很多数字演唱会的应用,包括与周杰伦的互动。虚拟剧本式互动也是年轻人比较喜欢的场景,我们和上海大剧院合作,将福尔摩斯探案IP做成线上沉浸式剧本互动的玩法。用户可以通过在线的方式搜集证据,对整个判案逻辑做阐述。这个内容上线后做了将近300场,采用售票制,参与的用户达到了2000人,这是现在年轻群体喜爱的形式,同时也能拓展剧场互动的商业潜力。

我的分享就到这里,希望能和更多的产业伙伴一起,打造元宇宙极致体验的好故事。谢谢大家!

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