一起来“做宝可梦”?任天堂官宣《Pokémon Sleep》今夏上线

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在昨天(2月27日)的宝可梦日特别直播中,任天堂宣布宝可梦IP衍生游戏《Pokémon Sleep》将于今年夏天正式上线iOS/Android平台。

粉丝们一直玩的梗终于要成真了。

事实上,本作最早曝光于2019年的宝可梦事业战略发表会上,原定2020年发行,出于未知原因延期,直至今年才有机会与大众见面。

与《Pokémon Go》将“外出行走”的生活场景与游戏结合的理念相似,《Pokémon Sleep》瞄准的则是玩家“睡眠”的场景,并与之匹配了超超超轻度的玩法设计——无需其他操作,按下按钮然后睡一觉就好了。因此也有人并不将其看作一款游戏,从它能够监测玩家睡眠状况的功能来看,更像是绑定了宝可梦IP的睡眠辅助App。

玩法轻度归轻度,但《Pokémon Sleep》依然继承了宝可梦系列“收集、养成”的核心要素。

游戏设定在某个世界的小岛上,玩家在那里可以遇到超大只的瞌睡宝可梦“卡比兽”,以及专门研究睡眠的橙梦博士。

将智能手机放在枕头旁边入睡,《Pokémon Sleep》就可以测量、记录、分析自己的睡眠数据。

根据这些状态,该游会将玩家的睡眠分成三种类型,对应睡眠类型的宝可梦会被吸引过来,当玩家起床的时候,就可以通过《Pokémon Sleep》看到自己昨晚吸引了什么宝可梦,并且能够欣赏它们的睡姿。

在宝可梦的陪伴下安然入睡,然后不断解锁、收集宝可梦们稀有的睡眠姿态,大概是《Pokémon Sleep》最主要的趣味。

与此同时,任天堂还宣布将推出外设“Pokémon Go Plus”的强化版“Pokémon Go Plus +”(就是Plus读两次哦),可以用在《Pokémon Go》与《Pokémon Sleep》两款手机游戏中。似乎在未来我们还会看到两款手游通过该硬件进行联动。

虽然这样一款超超超轻度的,介于“游戏”与“生活应用”之间的产品让人有点摸不着头脑,但一想到是任天堂,一切倒也合情合理。

“任天堂是一家娱乐公司,娱乐的意义并不只等于游戏”是山内溥常说的一句话,这个精神也在任天堂内部薪火相传。山内溥去世后,接过火炬的岩田聪深受其影响,并推行了“Quality of Life(生活质量)”计划,想要开发一款能够帮助人们监测、改善睡眠质量的设备,无需穿戴,放在床头就能便利地使用。

遗憾的是随着岩田聪的离世,这款产品也未能与人们见面。

然而时隔多年,《Pokémon Sleep》带着两位前任社长的理念回来了,也侧面宣告了直至今天,任天堂内部也没有放弃“Quality of Life”计划。关注人们健康的产品与致力于带来快乐的宝可梦IP相结合,似乎还能爆发出更大的力量。

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