2022年全球VR/AR行业投融资报告| VR陀螺

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文/VR陀螺

2022年由于疫情反复、俄乌冲突、经济衰退等因素,全球企业生产经营活动受到一定程度影响,也同步影响到了资本市场,全年XR领域的融资并购有所收缩。

2022年全球XR产业融资并购事件数量共335起,同比下降1.2%,融资金额为491.5亿元,同比下降11.4%。作为尚处在成长阶段的VR/AR行业,融资是大部分企业当前生存和发展的资金来源,投融资活动仍是当前至关重要的行业事件。

2022年海外完成203起融资并购事件,融资并购金额为137.3亿元,融资数量上同比增长7.3%,融资金额同比下降23.9%。海外融资金额较大的事件包括Epic Games获得索尼与乐高20亿美元融资、沙特阿拉伯收购Magic Leap的4.5亿美元股权、韩国创企Bucketplace获1.82亿美元融资等。

2022年国内完成132起融资并购事件,融资并购金额为137.3亿元,融资数量上同比增长7.3%,融资金额同比下降23.9%,整体上融资并购活跃度升高,融资额下降。国内较大金额融资包括小冰公司完成10亿元融资、Rokid完成13.63亿元融资(C轮、D轮、D+轮、战略投资)、Xmov魔珐科技完成1.3亿美元融资(B轮、C轮)等。2022中国五部门发布虚拟现实行动计划,国内年末疫情政策开放,2023年国内XR产业将稳步提升。

融资轮次以早期为主,特别在于种子轮、A轮,其次是战略投资与并购,细分领域上更多集中在内容与行业应用板块,其次是硬件,包括教育培训、数字人、AR头显、游戏等。VR在消费端的放量使得产业链下游内容与行业应用板块吸引了资本的投入,融资并购活动活跃。

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