日本惊现新年首个黑马?从《蓝色监狱:Project World Champion》看“爽游”是怎样炼成的

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就在陀螺君以为2022年就这样过去了的时候,日本的手游行业再一次给我惊喜。由Rudel开发的动漫改编足球育成手游《蓝色监狱:Project World Champion》(下文简称《蓝色监狱》)在12月30日正式上架,搭上了2022年的真·末班车。

根据官方数据,该游在上线前已达成130万+的预注册人数。截至今日,《蓝色监狱》在日区iOS免费榜已经霸榜5天,并迅速冲进畅销榜Top15。

日区iOS免费榜,来源点点数据

日区iOS畅销榜,来源点点数据

从游戏商店的宣传页面来看,很明显,这是一款类赛马娘的角色育成游戏,只不过这一款游戏换成了足球运动题材。或许是借着卡塔尔世界杯的风,《蓝色监狱》在上线前就收获了不小的关注度,加之原作漫画与动画在日本地区也有着一定的影响力,于是我们见证了2023年日本手游市场第一匹黑马的诞生。

一句话总结该游的特点:陀螺君认为这是一款玩法成熟、商业气息浓厚、准确击中用户“爽点”的产品。

足球版的赛马娘

关于《蓝色监狱》游戏本身,我想即便是不懂日语的人,看到这似曾相识的界面也会大致理解游戏的玩法与逻辑。

《蓝色监狱》与赛马娘大同小异,都是以育成角色的玩法进行每局游戏。玩家每进行一次角色的个人训练后都会获得系统给予的评分,玩家可以集结5个最终评分的角色队伍来挑战活动关卡以获取特殊的奖励。

在游戏中,影响系统评分的是角色的基础能力值与技能。每个角色都会随着等级的提升而开放更多技能,此外,角色会有专门的金色训练卡,在训练时使用会有几率让训练效果翻倍。

同时,还有特殊育成事件的设定,需要玩家的队伍中有指定辅助角色才可触发事件,使培育的角色觉醒技能或增强训练效果。

角色的心情能够影响训练效果,不同的能力值则会影响角色在比赛场上的具体表现。例如,速度值会影响我方角色带球过人后的距离,速度越快,过人后距离对方的球门就越近;耐力值则代表角色的体力,会影响其他表现在对局后期的成功率。

一局比赛大约耗时15-20分钟左右,对局结束后系统会给角色评分。不断重复对局,就可以让角色的属性获得成长,这就是《蓝色监狱》的核心玩法。

“爽”字当道,或是商业密码

虽然该游在玩法上并没有创新之举,且还有赛马娘这样竞争力极强的“前辈”,但陀螺君仍然对其未来十分看好。

为啥?因为选择《蓝色监狱》这个漫画IP实在是很有前瞻性,是顺应市场偏好的决断。

以往的体育运动题材,往往是歌颂团结、合作、友爱、青春、热血之类的王道叙事,这也是我们司空见惯的旋律。

《足球小将》

而《蓝色监狱》漫画原作则反其道而行,它就是一部反集体主义、从个人英雄主义与实用主义出发,强调成功与利己的爽漫。漫画也设定了一个弱肉强食的体育环境,球队一直在选秀,谁有人气谁就能上场,谁是大佬谁就有权让团队围着他转,站在顶峰的永远只有一个人。

值得注意的是,《蓝色监狱》原作漫画开始连载于2019年,彼时的日本球迷深受2018年世界杯失利的打击,全国观众的情绪都非常低迷。当时的一个主流论调就是日本球队太过于团队,缺少真正能站出来的,像C罗、梅西一样的巨星。而这些人显然都是不甘于当绿叶的狼性人格。

因此,《蓝色监狱》突显角色的个人价值,追求绝对成功的漫画,准确击中了日本用户的爽点,在市场上大受欢迎。

在日本,甚至可以说中日韩三个国家,人们在一种集体氛围浓厚的环境下成长(大家都听够了友谊第一,比赛第二),类似《蓝色监狱》漫画这种敢于发声、敢于追求个人利益的作品虽然有些外道,但其实恰恰是人们渴望实现自我价值、追求个人幸福的表达。

尤其是在年轻群体中,这样的心理趋向更加明显。一个普遍的现象:当下年轻人的流行文化中,爽文、爽剧、爽漫大行其道。往往那些目标明确、杀伐果断、不被世俗道德所束缚的角色更受人们欢迎。

而这样一股“爽”风终于吹到了游戏领域,我们可以看到,《蓝色监狱》遵循了原作漫画锐利、邪道的热血风格,旨在让玩家体会到亲手培育万人之上的足球巨星的快感。同时,该游也对角色的个性与超能力技能多有刻画,充分刺激玩家的味蕾。

事实上,爽文、爽漫、爽剧在各自的领域已经有很成熟的套路与爆款。从《蓝色监狱》的市场表现来看,似乎游戏厂商选择与这类IP合作,或是原创“爽游”剧本,都会有很大的机会。

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