索尼新专利:利用摄像头在非VR环境中进行注视追踪,以个性化游戏体验

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编译/VR陀螺

近日索尼一项新专利显示,该公司正在探索一种技术,即使没有VR头显也能追踪玩家的注视点。根据其专利文件,该公司最近一直在试验一种平视显示器的渲染方案,可根据玩家的视线,以动态方式将HUD元素放在屏幕周围。

至少从PlayStation VR2开发周期开始,索尼就一直在研究使用注视追踪来通知HUD的位置。该解决方案最初是作为中心点渲染的延伸而被探索的,这是一种由机器学习驱动的成像技术,它允许VR头显仅在玩家关注的屏幕特定区域渲染高清纹理,从而节约资源。根据最近浮出水面的另一份专利文件,PSVR 2可能具有这种特殊的图像增强功能。

今年早些时候,索尼申请了一项基于注视追踪的自动HUD定位专利。这个实验性的解决方案不是用VR头显,而是用一个摄像头来追踪玩家正在看什么。然后,它将用一个专门的机器学习模型分析这些信息,以呈现虚拟环境的自定义视图,其中只包含玩家正在积极检查的区域的HUD元素。该文件没有深入研究它所描述的注视追踪解决方案所使用摄像头的任何技术特征,尽管它确实提到该实施方案将依靠头部运动和生物识别技术,如眼睛检测来进行准确测量。就上下文而言,PS5高清摄像头能够实现这两点。

图源:索尼

这是索尼在去年申请的第二个基于注视追踪的HUD定位机制的专利。最初的申请描述了一个仅适用于VR的解决方案,尽管这两项技术主要是为了提供更灵敏和个性化的游戏体验。

索尼对个性化游戏的野心超出了动态HUD渲染的范围。根据今年夏天发现的另一项专利,该公司还在研究一种人工智能系统,可以根据玩家的实时注视信息修改游戏内容。

目前还不清楚索尼是否已经为其新专利中描述的自动HUD定位解决方案制作了原型。该文件本身也不能保证这项技术将被商业化。然而,它确实重申了索尼仍在积极追求眼动追踪领域的游戏创新,甚至超越了VR,由于进入成本高和普遍缺乏引人注目的AAA级游戏等原因,VR仍然是一个小众市场。由于PlayStation VR2的发布日期只剩下几个月,关于索尼基于注视的游戏增强功能的更多细节可能很快就会出现。

来源:gamerant

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