Gameage调查报告:90%以上用户从未使用过VR

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专注于游戏业务市场的日本调研机构 Gameage 近日发布的一份关于日本 VR 市场的调研报告。Gameage 在报告中写道,VR 头显除了传统的享受 VR 游戏和 VR 视频等内容之外,最近还推出现了像 Metaverse 这样的全新玩法。硬件方面,索尼即将发布对应 PS5 的 PSVR2,Meta 除了 Quest 2 之外,也将发布下一代 VR HMD——Quest Pro。因此,我们调查了 VR 头显的使用和今后的使用意向。

【调查结果摘要】

■使用过VR头显的用户少于1成以下,但今后使用意向者超过3成。

⇒使用过VR头显的玩家占8.8%。

⇒今后想使用VR头显的玩家占30.9%。

⇒现用户以30代(30-39岁)为主,但50代(50-59岁)使用意向上升。

■7成以上的人想把VR用于“游戏”和“视频内容”。

⇒想用VR享受游戏和视频内容,使其更具临场感。

⇒想用VR体验具体的沉浸体验。

⇒也有想利用VR在虚拟空间中展望“商业”可能性的用户的存在。

【调研数据说明】

调查对象:全国10~50多岁的男女,玩某种游戏的人。

样品数量:2,736

调查时间:2022年9月

调查方法:网络调查

■虽然使用过VR的人还不到1成,但今后的使用意向者占3成以上。

调研数据显示,8.8% 的玩家使用 VR,与此相对,高达 91.2% 的用户从未使用过,目前 VR 头显的普及渗透率仍然处于一个较低值,不过其未来发展却具有一定价值。在从未使用过 VR 的用户中,有 30.9% 的玩家表示今后有使用意向。

图源:gameage

按受众年龄来看,30 代(30-39 岁)是使用过 VR 用户群体中最多的年龄层,占比为 25.5%,而 20 代(20-29 岁)却是使用过 VR 用户群体中占比最少的年龄层。

图源:gameage

VR 潜在用户群体方面,虽然 20 代(20-29 岁)和 30 代(30-39 岁)潜在 VR 意向用户占比低于使用过 VR 的用户,但是值得注意的是,使用过 VR 用户很少的 50 代(50-59 岁)用户群体却有较高的 VR 使用倾向。

■7成以上的用户想要在VR中体验“游戏”和“视频内容”

调研数据显示,游戏与影视是用户最想要体验的两大场景,72.4% 的用户想将 VR 用于“观看视频”,而 71.9% 的用户则看重 VR 在游戏方面的体验。

图源:gameage

“我想看有现场感的运动比赛,想看 VR 的电影、视频”(男性/40代)。“VR 可以像在现场那样,享受偶像游戏,所以想体验一下”(女性/30代)。

“想体验鬼屋”(女性/30代)、“想感受世界旅行”(男性/50代)、“用真实的视频跳伞”(男性/40代)、“因为不擅长高处,所以想用VR去”(女性/10代))等,有很多受调查的用户表示想使用VR体验更具体的沉浸体验。

另外,大约 20% 的人回答说想使用“Metaverse”。想在家里体验各种各样的地方。我想体验一下梅塔巴斯的世界。“男性/50代),“前几天在电视上看到了 Metaverse 的世界,看起来很有意思,我想试试看!”(像男性/10代)。

虽然不到1成,但也收到了想“作为商业工具使用”的调查回答。“VR 空间看起来简单且有趣,也可以作为商业”(男性/50代)。“在虚拟城镇拥有自己的土地,想利用那里做生意”(男性/30代)。“在某些医疗用途中,通过老年痴呆症体验了解到有 VR 的治疗方法,想体验一下”(女性/40代)。

未来,伴随着各种 VR 头显的发售,内容生态的充实,期待 VR 市场越来越热闹。从这次的结果中也能知道,比以往任何时候都能感受到 VR 的可能性。特别是,随着至今为止从未使用过 VR 的高龄人群的使用意向的提高,用户范围的扩大,可以使用和体验的内容也会变得更加广泛。

原文:gameage

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