国产肉鸽卡牌RPG褒贬不一,开发者回应玩家质疑

IP归属:广东

近日,一款由双骑星工作室开发的肉鸽卡牌RPG《克瑞因的纷争》在Steam上线,该游戏尝试将DBG玩法和Roguelike元素结合,作为游戏的战斗模式,打造一款角色扮演游戏,但玩家似乎不太买账,游戏在Steam上显示为褒贬不一的评价。《克瑞因的纷争》的开发者也因此针对游戏的负评和争议做出了一些回应。

原文:

在《克瑞因的纷争》上线之后,我们就接连收到了玩家的反馈,第一时间根据问题本身进行了3次版本更新。而后,我们在各个游戏平台上第一时间回应玩家们提出的质疑,希望能借此做个统一的回应。

2019年《杀戮尖塔》的火爆让我们开始开发《克瑞因的纷争》。我们想让DBG和RPG擦出火花,那势必要面临两种受众的玩家的“不适应”。对于RPG玩家来说,初期卡牌如何合理搭配是一个难题。在这个问题上,我们建议大家把初级模式当做教学,把真正的体验放到史诗模式中。

为了让初次尝试卡牌游戏的玩家快速上手,初级模式中可选择的卡牌较少,剧情上也只有三个固定的地图。通关初级模式后,玩家即可开启史诗模式。

史诗模式中,除了解锁战斗卡牌、以及专属角色卡牌之外,剧情、地图关卡也会有所增加,同时能开启更多游戏功能,如黑市兑换、虚空仓库等,剧情的真结局也同时解锁,玩家还有机会挑战隐藏boss。简而言之,史诗模式下卡牌的套路变多,游戏剧情也能够体会得更加深入。

而喜好卡牌游戏的玩家表示跑图太多,其实我们也针对这方面制作了传送点,在未来的版本更新中玩家点击大地图即可立即传送;商店中也有提升移动速度的功能,玩家可以在游戏过程中购买。

有部分玩家提出对配音和立绘的意见。坦白说,现阶段团队里只有一个美术,一个程序,一个策划,关于配音、特效、动画、地图等模块,碍于资金以及时间成本问题没办法马上进行优化,这点我们深感抱歉。道阻且长,未来如果有更多资金,我们肯定会进行全方面的优化和打磨,引入日配、立绘更新都是有所计划的。

游戏发售到今天已经一周,无论好评负评我们都虚心接受,并且每天都在根据负评进行未来游戏更新计划的调整。感谢大家对《克瑞因的纷争》的关注,希望在未来的更新中会让玩家们拥有更好的游戏体验!

陀螺科技现已开放专栏入驻,详情请见入驻指南: https://www.tuoluo.cn/article/detail-27547.html

游戏陀螺专栏: https://www.tuoluo.cn/columns/author1286746/

本文网址: https://www.tuoluo.cn/article/detail-10102701.html

免责声明:
1、本文版权归原作者所有,仅代表作者本人观点,不代表陀螺科技观点或立场。
2、如发现文章、图片等侵权行为,侵权责任将由作者本人承担。

相关文章