EA×光荣特库摩和风狩猎游戏《Wild Hearts》首个宣传片公开

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陀螺科技9月29日消息,由ω-Force创作团队担纲,EA Originals与光荣特库摩合作开发的全新IP狩猎题材作品《Wild Hearts》首个宣传片公开,10月5日将公布加长版实机演示,游戏预计 2023年2月17日 登陆PC/PS5/XSX|S平台。

据了解,该游已开发4年,选择全新IP而非《讨鬼传》是希望吸引更多新玩家,虽然在和风方面存在相似之处,但狩猎的怪物、战斗系统、世界设定与视觉表现都与《讨鬼传》不同。

本作具有“结合建造(からくり)机制”的独特狩猎玩法,设定上这是一种上古技术,可以创造出灵活且具有创意的狩猎场地,以便应对强大的野兽,有些可在战斗中即刻建造,有些可以组合起来成为新的机关,这个系统将增加狩猎战斗与探索的自由度与可能性。游戏地图将分成多个大型区域,并非开放大地图。

支持至多3位玩家合作游玩,原因是机关系统的加入以及对游玩过程中的紧张感与互相协作等方面的考虑,现在的设置能够达到最佳平衡。

在接受IGN采访时,游戏总监Kotaro Hirata和Takuto Edagawa透露,“如果我们从构思和规划阶段开始计算,我们已经为《Wild Hearts》工作了4年。”至于为什么这么久才公布,他补充道:“我们一直想告诉玩家这款游戏,但我们认为,公告和发行之间的时间越短,玩家等待的时间就越短,他们就会对游戏更感兴趣。”

EA的参与也让游戏的关注度倍增,光荣特库摩之前以自发行的《仁王》和即将发行的《卧龙:苍天陨落》已让这款游戏吸引了不少眼球。Hirata解释道:“我们想要创造一款全世界玩家都喜欢的狩猎游戏。EA不仅在国际发行方面非常强大,而且他们也以丰富的经验为《WILD HEARTS》做出了巨大贡献,他们真的致力于确保我们的游戏触及全球用户。”包括英语、日语、意大利语、德语和西班牙语在内的语音选择就是明证。

至于《WILD HEARTS》是否是为了吸引西方主流用户,Edagawa说道:“我们非常清楚自己想要更多西方玩家去玩我们的游戏,我们也从EA那里收到了许多来自西方视角的反馈,这有助于我们知道该如何调整游戏。”

“不过就基础设计而言,我们并没有过度关注西方用户,作为日本开发者,我们尝试着创造一些我们认为有趣的内容。EA同意并尊重我们的创造性。”

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