米哈游《绝区零》首测,曝腾讯计划增持育碧股份| 陀螺出海周报

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随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。

业内声音🔊

——第一个是工业化的漩涡,第二个是核心人才的补齐,第三个是内容论证的周期太长,第四个是小问题太多。

在7月30日的TDW 2022 TapTap开发者沙龙上,库洛游戏总裁兼《鸣潮》制作人李松伦以“《鸣潮》打算怎么做自己的开放世界”为题进行了分享。他提到,尽管在立项之初,项目组已经做了充足的心理准备,然而经过14个月开发,他认为团队对于困难的预估还是太过乐观了,“实际上遇到的困难比我们当初所设想的要多得多得多。”

——一旦玩家了解游戏及所有角色,游戏就会变的不那么吸引人。

8月2日,拳头游戏负责《英雄联盟》角色平衡的开发总监Phroxzon在接受采访时表示,英雄联盟团队已经在考虑停止新角色的开发。据了解,目前《英雄联盟》角色数量已经来到了161名,角色之多已经远超其它竞技类游戏,如《APEX》(23名)、《DOTA 2》(123名)。

——TapTap今年主攻的是北美市场,去年全球移动市场的总收入有907亿美元,中国第一,美国其次,所以说这个市场的消费能力是非常强的。

7月31日,2022TapTap开发者沙龙的第二日,TapTap海外商务经理蔡康朔发表了名为 “携手出海,掘金北美”的主题演讲,讲述了TapTap国际版现状与定位以及未来的工作重点,并对北美市场从市场规模、用户画像分析等方面做了大概的总结陈述。

——理性可以抽象出规则,进而辅助我们的日常工作,但理性终归只是工具,感性才是最重要的使用者。

在7月30日的TDW 2022 TapTap开发者沙龙上,《T3》制作人刘昭以“《T3》角色开发管线”为题进行了分享。他表示,《T3》项目组的愿景是做出一款品质较高的英雄射击手游,因此对角色设计及制作提出了较高要求,同时由于团队不断有新人加入,而《T3》又需要频繁更新英雄和内容,游戏在开发过程中面临过不少难点。

行业要闻🔥

【1】8月1日,国家新闻出版署官网公布新一批游戏版号。本批次共有69个获批的游戏版号,加上个月已经下发的67个,7月份总共下发了136个游戏版号。

而本批次中,申报类别划分为「移动」和「移动-休闲益智」的有64款,「客户端」的有2款,「游戏机-Switch」2款,「网页」1款 。需要注意的是,2022年上半年只有4月和6月下发了游戏版号,一共过审105款产品。此后,版号下发的速度与数量都有明显提升,7月份审批了2批版号,共过审136款产品。

【2】8月3日,任天堂公开了22-23财年Q1(2022年4月1日~2022年6月30日)财报,该季度任天堂销售额达3074.60亿日元,同比减少4.7%、营业利润1016.47亿日元,同比减少15.1%。

截至2022年6月末,Switch的累计销量达1亿1108万台,软件销量8亿6359万份。本季度共售出343万台Switch与4141万份软件,其中Switch销量为132万台,同比去年下降了60%,Switch OLED销量为152万台,Switch Lite销量为59万台,同比下降48.4%,总硬件销量 343万台,同比下降 22.9%;软件总销量4141万份,同比下降8.6%。

【3】8月4日,Square Enix公开了22-23财年Q1(4月~6月)财报,该季度销售额748.76亿日元,同比减少15.5%,营业利润144.3亿日元,同比减少16.7%。其中以游戏为主的数字娱乐业务,该季度销售额535.7亿日元,同比减少23.3%,营业利润141.4亿日元,同比减少17.5%。

尽管《最终幻想14》国际服充值月卡的会员数量增加,为业绩提升做出贡献,但该季度缺少热门大卖新作,加上目前运营中的多款手游表现依然欠佳,整体收益下滑。本财年还会有《星之海洋6》、《北欧女神:极乐世界》、《最终幻想7核心危机 重聚》等备受关注的新作待发售。

【4】8月4日,世嘉飒美集团公开了22-23财年Q1(4~6月)财报,该季度销售额661.18亿日元,同比增长15.6%,营业利润27.77亿日元,同比减少27.8%。

其中以家用游戏为中心的娱乐内容业务方面,由于在该季度发售的新作以各种移植版为主,例如《十三机兵防卫圈》Switch版、《初音未来 歌姬计划 MEGA39's+》PC版等,销量较上一财年有所下滑(具体数字为44万份),其他旧作销量为470万份,游戏软件总销量为514万份(上一财年同期为658万份)。

世嘉计划在Q2之后正式向市场投入主打作品,未来将有《索尼克:未知边境》、《灵魂骇客2》、《女神异闻录》系列移植版等多款新作推出。

【5】8月2日,动视暴雪发布了22-23财年第二季度财务报告,报告显示收入、利润、用户活跃程度均出现了两位数百分比的下滑。

本季度动视暴雪收入达到16.4亿美元,相较去年同期下滑28%。净利润为2.8亿美元,相较去年同期下滑68%。月活用户为3.61亿,同比下跌12%,相比上季度下滑3%。公司预计收入与股票每股收益会在今年下半年继续呈现同比下滑,至少要从第四季度才开始呈现同比增长。

【6】SensorTower发布的《2022年上半年日本移动游戏市场洞察》显示,日本手游用户支出受新冠疫情影响显著提升,在2021年第一季度同比增长34.4%,以51亿美元的季度收入达到历史高点。随后日本手游收入小幅回落,2022年上半年收入接近82亿美元,仍高出2019年同期15.4%。

【7】7月下旬,上市游戏公司陆续发布2022年上半年业绩预告。经游戏陀螺整理,22家上市游戏公司中报预告中有7家预增。其中,冰川网络归属于上市公司股东净利润(以下简称净利润)同比预估翻了30到40倍,一扭去年同期颓势。4家持续盈利,但增速有所下降,如世纪华通预估净利润同比下滑超70%。11家由盈转亏,或是又扩大了原有的亏损规模。如360上半年预计亏损5.18亿元至3.48亿元。

产品观察👀

【1】8月5日,米哈游重磅新作《绝区零》正式开启“调律测试”。本次测试登陆 iOS 与PC平台,安卓平台由于适配原因暂不开放。

《绝区零》是一款主打ARPG玩法的产品,目前游戏设置了主线、支线剧情等相关内容供玩家体验。玩家可通过录像带、关键委托、自由委托等玩法推进剧情,游戏内没有社交系统,仅有少量基于文字的个人元素展示。本次测试为《绝区零》首次小规模删档封闭性测试,米哈游表示当前游戏仍处于研发打磨阶段,测试内容不代表最终品质。

【2】继热门产品《弓箭传说》之后,海彼游戏又一次向海外的休闲游戏市场发起冲击,推出新作《酷喵跑酷》(Kinja Run)。

Sensor Tower的数据显示,自7月28日上线越南市场,《酷喵跑酷》在该地区的双端下载量4天内就突破了50万,预计收入达24万美元。不仅仅是越南,《酷喵跑酷》在东亚、东南亚市场的表现都可圈可点。点点数据显示,截至今天(8月4日),该游在日本、中国台湾、中国香港等地区的休闲榜位列TOP10。

【3】近期在海外开启测试的《代号:Dragon》(Dragonheir: Silent Gods)是一款带有浓郁CRPG风格的移动端游戏,这款游戏拥有着3D俯视角、小队跑团、角色属性加点、影响剧情走向的分支抉择等传统CRPG要素。

投融资速递💰

【1】据路透社报道,腾讯正计划增持育碧的股份。腾讯高管已于今年5月份与育碧公司创始人Guillemot家族在法国面谈,并向Guillemot家族提交了一份不具约束力的收购要约。据悉,腾讯单股出价可能将高至100欧元(18年腾讯曾以每股66欧元的价格收购了育碧5%的股份),目前尚不清楚腾讯计划持有育碧多少股份,但其目标是通过购买额外股权成为育碧的单一最大股东。

【2】九尊数字互娱宣布将正式更名多牛科技国际(开曼)集团,证券简称“多牛科技”。这一更名预示着今年国内首起价值3亿港元的游戏并购案正式落地,历时半年。

九尊数字互娱于2011年成立,在2014年涉足休闲游戏业务,曾推出《霸业永恒》《机智的小鸟》《中国象棋》等休闲类游戏。2022年3月,九尊数字互娱在港交所挂牌上市,也是当年首家登陆资本市场的手游公司。两年后,该公司宣布作价3亿港币转让,成为2022年港股市场首宗游戏并购案。

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