Roguelike如何融合自走棋?这款Steam游戏为我们提供了思路

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7月22日,一款独立游戏《Just King》上线了Steam商店。尽管游戏目前销量平平,但其好评率极高。在游戏尚不支持中文的前提下,仍然吸引了许多国内玩家,甚至被KOL自发推荐。

来源:B站百万粉丝UP主逆风笑

根据官方团队介绍,这是一款具有Roguelike元素的自动战斗动作游戏。

经过实际体验,我们发现该游融合了Roguelike、自走棋、爬塔、弹幕射击式的半自动战斗等多种玩法,要素齐全却并不冗杂,游戏过程好玩且上头。虽然只是小体量的制作,但其优秀的游戏框架相当地启发了我们,值得为大家分享。

Roguelike+爬塔、半自动战斗元素

《Just King》是一款培养小队,保卫国王共同打BOSS的游戏。进入游戏的战斗部署阶段,可以看到中心位置是需要保卫的国王(国王几乎无战力),玩家可在其周围放置四个棋子组成小队。每局游戏都要保证国王不被怪物打死,否则游戏将以失败告终。

虽然棋子可以自动攻击与释放技能,但在关卡内的特殊互动与拉扯则需要玩家自己灵活操控,形成一种半自动战斗的游玩方式。

该游的核心玩法是轻度Roguelike,每局随机生成路线与地图,关卡推进采用了爬塔的模式(类似于《杀戮尖塔》)。不同的关卡路线,虽然最终指向同一个BOSS关卡,但玩家可以根据自己的Build流派选择适合自己打法节奏的路线,以确保顺利发育。

拆解、凝练自走棋玩法,形成特色的培养机制

《Just King》最值得一提的是小队棋子的培养机制,采用了一种非常规的自走棋玩法,也是我们认为该游最具有创新意义的部分。

在常规的自走棋玩法中,棋子自身带有1个或多个词条属性,相同的词条可以构成羁绊。

棋子则需要数个相同的棋子合成才能升星。(例如在《云顶之弈》中,3个相同的一星棋子才能合成二星棋子)

一旦棋子被售出,就只能给玩家提供等值的金币,棋子所具备的词条属性不会被保留。

而在《Just King》中,制作者巧妙地将自走棋玩法中“词条”、“升星”这样的概念提炼出来,糅合简化,既保留了自走棋玩法的框架,又使其自然地融入游戏的整体节奏而不产生割裂感。

游戏每个小关卡结束后都会刷新棋子商店,以供玩家选择。每个棋子都自带2种词条,而售出棋子,玩家不仅能够得到1金币,还可以提取该棋子所具备的词条。

想要让棋子升星,既可以通过相同棋子合成的方式,也可以利用售卖棋子保留下来的词条作为材料进行升级。

这样的培养机制,在保留自走棋核心玩法的前提下,既带来了“随机”的新鲜感与刺激感,又提升了玩家Build的速度与质量,不至于因商店的随机性而破坏游戏体验。

潜力巨大,尚待挖掘的玩法与游戏

总的来说,《Just King》是一款玩法潜力巨大,深度有待挖掘的游戏。

首先,《Just King》的操作指令并不复杂。在关卡内玩家只需一手控制国王的移动,一手控制小队成员的朝向,就可以享受半自动战斗的快感。(简单的操作也为其移植到手机端提供了可能)

虽然融合了多种要素,但该游实际上机制简单易懂,学习成本较低,也易于吸引轻度玩家。

同时,这款游戏对自走棋模式的拆解与提炼,也为我们创新玩法提供了新的角度,值得学习。

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