雪云公司展示元宇宙业务和VR抗晕技术

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编译/VR陀螺

日本的雪云公司(YUKIGUMO)主要业务为XR内容以及次世代VR系统的开发,总部位于长野。雪云CEO伊藤克近日在东京召开新闻发布会,展示了公司的元宇宙平台“The Connected World”,以及能减轻VR晕动症的图像技术“VRun System”。

雪云公司CEO伊藤克(右)和CTO丸山谦一郎(左)。(图源:MONOist)

雪云公司正在开发的元宇宙平台The Connected World,是由一个基于组织者设定规则的虚拟世界“世界(World)”和在其中创建的若干虚拟空间“土地(Land)”构成。“世界”不仅由雪云提供,授权公司和组织也可以开发自己的世界。而用户则在VR空间“土地”内展开各种活动,诸如交流、游戏和商务会议等等。“土地”本身、存在于土地中的人、物品和控制它们的脚本,都可以使用雪云公司开发和提供的工具Metaverse Engine来创建。

目前,雪云公司正在开发一款运用The Connected World的免费MMORPG,预计2022年12月公开。他们的目标是在2023年通过与企业、大学、政府和地方机构等展开合作,开发并提供“世界”和“土地”。雪云所设想的商业模式,是通过使用The Connected World的MMORPG里的付费道具,以及向外部提供The Connected World本身,来获得收入。

伊藤克表示,The Connected World的竞争优势在于公司的核心技术VRun System。它可以实现无限制的自由行动,无压力的长时间体验,高质量的画面表现,以及大规模的同步连接(每个“土地”上的人数达到数千人),同时还能显著减轻VR晕动症。

元宇宙平台The Connected World(图源:YUKIGUMO)

Vection是“视觉诱导产生的自我运动感觉”,即视觉信息给用户造成错觉,让他们以为自己在移动,但实际上并没有动——这也是造成VR晕动症的主要原因。一般的应对措施,是通过高帧率、低延迟的画面,保持运动加速度不变,在进行跳跃或其他剧烈动作时缩小视野,以及限制快速加速/减速等方法,来减轻眩晕感。但它们的缺点是对PC和游戏机的图形性能要求极高,也会对游戏内容有所限制。

VRun System并不通过工学方法来减少Vection,而是采用另一种生理方法,让大脑能够容忍Vection(具体的技术细节尚未披露)。此外,VRun System也不需要专门的VR硬件,而是可以运用到现有的VR头显上。它能与现有的游戏开发引擎如Unity等结合使用,故引入的技术门槛很低。

即使将帧率限制在30帧,VRun System也不会引起不适,这样就可以进行图形渲染等高负荷处理,创造一个高度表现力的元宇宙空间。同时它还能实现超越人类行走速度的高速运动,包括侧步、后撤步、锁定视角的同时移动和各种剧烈的动作等,即使会有绘图延迟和加速度,也能将VR晕动症减至最低极限——让用户更舒适地体验VR,或许才是元宇宙的关键技术。

发布会上用于演示VRun System技术的DEMO。(图源:YUKIGUMO)

来源:MONOist

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