《原神》移动端吸金超30亿美元,中国玩家氪金最多

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陀螺科技5月6日消息,第三方数据平台Sensor Tower最新报告显示,米哈游的《原神》在移动平台收入已经突破30亿美元,中国iOS地区对《原神》的收入贡献最多。

报告称,2022年第一季度全球收入前五的移动游戏分别为米哈游的《原神》5.67亿美元,韩国NCsoft的《天堂W》2.72亿美元,日本Cygames的《赛马娘》2.36亿美元,日本《怪物弹珠》1.97亿美元,莉莉丝的《万国觉醒》1.85亿美元。

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Sensor Tower指出,《原神》在上线171天后收入破十亿美元,又经过195天赚到第二个十亿,再经过185天流水超30亿。

自《原神》上线以来,中国是其第一大收入来源国,迄今为止仅在iOS平台上就创造了9.733亿美元的收入,占全球总玩家收入的30.7%。而日本以23.7% 的收入排名第二,美国以19.7%排名第三。

数据显示,《原神》的大部分收入都来自亚洲,迄今为止亚洲玩家总支出占比近70%。苹果App Store占其收入的最大份额,约占总收入的65.7%,而Google Play占玩家总支出的34.3%。《原神》在中国以外的市场中收入份额则十分接近,App Store占 50.5%, Google Play 占 49.5%。

中日韩三国玩家对《原神》的付费要明显高于其他地区,日本玩家最喜欢氪648,每5笔交易中就有1笔是648,占比20%,贡献当月总收入的60%。

目前《原神》仍然是世界上最赚钱的移动游戏之一,平均每六个月持续带来10亿美元的收入。玩家的参与度仍然很高,2022年第一季度全球平均月度活跃用户同比增长约44%。

Sensor Tower认为它的成功得益于米哈游令人印象深刻的运营策略,这使得该游戏有望在今年晚些时候达到40亿美元的里程碑。

值得一提的是,这款游戏的潜力还不止于此,Sensor Tower 观察到游戏的活跃用户仍旧在不断上涨,2022年Q1的数据显示,游戏的活跃用户相较去年同期增长44%。而这30亿美元的成绩,也尚未包括其主机和PC端的收入。

本文来源:陀螺科技 文章作者:游戏陀螺
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