Sensor Tower: 2022年Q1全球策略类手游总收入达43亿美元,4X策略子品类表现最佳

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陀螺科技4月28日消息,近日,Sensor Tower发布了《2022年策略类手游市场洞察》报告。

报告显示,截至2022年第1季度,策略类手游季度收入始终维持在43亿美元以上,较疫情前(2019年第4季度)提高31%,从平台收入贡献来看,App Store、Google Play收入占比分别为68%、32%。

值得注意的是,策略类手游的各个细分品类在各市场的表现不尽相同。

4X策略品类占据策略类手游畅销榜多个席位,是表现最亮眼的子品类。美国是4X策略类手游最大市场,2022年第1季度贡献6.5亿美元收入

4X策略类在2021年贡献了52%的收入份额,呈现逐年增长趋势。4X策略手游在欧美市场收入占比甚至超过60%,远高于其他子品类。

其中,《三国志·战略版》是2021年以及2022年第1季度最畅销的4X策略手游。

同时,报告显示,美国仍然是4X策略手游最大市场,并于2022年第1季度累积贡献1400万下载量,巴西以1000万下载量成为第二大市场。此外,4X策略品类在印度、东南亚与拉美地区同样有较高的用户基础。

美国、中国以及日本是4X策略类手游收入最高的三个市场。其中,美国2022年第1季度4X策略类手游营收高达6.5亿美元,超过中国与日本营收总和。

MOBA类手游在2021年贡献了23%收入份额,同样呈现逐年增长趋势。亚洲地区是MOB A品类的最大市场。

《王者荣耀》连续两年(2020-2021)占据全球策略类手游的畅销榜首位,同时伴随着《英雄联盟手游》《宝可梦大集结》等新游的发行,MOBA类在亚洲市场仍然具有与4X策略品类抗衡的商业化潜力。

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